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WEB3游戏未来可期 流通支付将成核心竞争力
2024香港WEB3盛会见闻与链游未来展望
最近参加了2024年香港WEB3嘉年华,行程安排得满满当当。羡慕那些能一天参加七八场活动的人,我每天三四场就已经应接不暇了。现在在飞机上,趁着这个难得的安静时刻,我想梳理一下这次活动的所得。
我们举办了一场链游专题活动。原本计划详细阐述自己的观点,但时间有限,只能简要概括。现在我想借此机会,将未能在现场完整表达的想法记录下来,与大家分享。
WEB3游戏赛道的前景如何?
尽管目前还没有出现如上一轮牛市中Axie和StepN那样的现象级链游,但我对WEB3游戏的未来仍然保持乐观态度。历史证明,游戏常常是新兴产业进入应用层的重要切入点。
回顾计算机产业发展史,游戏一直是推动芯片升级的主要动力。50年前,雅达利游戏机和吃豆人游戏的流行直接促进了芯片产业的发展。近年来,英伟达凭借游戏显卡起家,如今在AI浪潮中更是如鱼得水。
游戏作为大众娱乐的重要载体,往往能率先获得用户青睐,从而带动整个行业的发展。
WEB3游戏为何尚未大规模普及?
主要原因是发展时间尚短,且初期方向有所偏离。
真正意义上的链游集群效应始于2021年初Axie的爆红,至今仅有短短几年时间。对比电子游戏产业的发展历程:
那么,未来的第三次转型会是什么样的呢?有人押注元宇宙,但这需要大量资金投入和技术突破。
我认为,WEB3游戏很可能成为一个重要方向。WEB3游戏与传统游戏最根本的区别在于支付和交易的便利性。它能够突破传统平台的地域限制,实现更加流畅的支付体验。
当前WEB3游戏发展偏离轨道的原因在于,许多项目过度模仿Axie的"Play to Earn"模式。如果第一个爆款链游是偏重流通和支付的休闲对战游戏,或许现在的WEB3游戏生态会更加健康。
尽管如此,有所偏离总比原地踏步好。历史上的大趋势往往始于利润驱动,就像大航海时代最初吸引冒险家的是暴利,而非单纯的贸易。
未来,更大的财富效应将引导更多团队向流通和支付方向发展。因此,我坚信真正的WEB3游戏牛市尚未到来。对于准备入场的初创团队来说,现在恰恰是一个不错的时机。
如何在WEB3游戏中融入流通和支付元素?
这个问题涉及面很广,需要考虑法律监管等多方面因素。从经济模型角度来看,设计一个完善的WEB3游戏经济体系堪比设计一个国家的经济模型。
WEB3游戏的经济模型设计与传统游戏有很大不同。传统游戏中的许多参数可以有较大的容错空间,因为它们难以变现流通。而WEB3游戏中涉及的是可以迅速变现的代币,各种参数设置的不平衡很容易导致系统崩溃。
尽管设计完美的经济模型很困难,但尝试构建这样一个系统仍然是一件很有吸引力的事情。目前的WEB3游戏正好提供了这样一个实践平台。
关于游戏经济模型的设计,我有以下几点看法:
初期需要适度的中心化控制。就像新兴国家需要贸易保护政策来扶持本国产业一样,WEB3游戏在起步阶段也需要对代币流通进行一定程度的管控,以防止外部投机行为对系统造成冲击。
随着系统逐步成熟,可以选择不同的发展路径。一种是类似德日韩模式的深度干预,另一种是美英法式的小政府大市场模式。前者见效快但可持续性存疑,后者起步慢但长期更稳健。理想情况是先采用前者再过渡到后者,但实操难度很大。
如果项目能够进入成熟阶段,关键就在于提高流通和支付的便捷性。历史经验表明,谁能降低用户消费门槛,谁就能引领行业变革。未来如果WEB3能在这方面超越WEB2,WEB3游戏必将大有可为。
要使WEB3游戏在成熟阶段持续发展,需要实现三个方面:消除流通支付障碍、建立去中心化的共识机制、与游戏行业新技术(如AI、VR)同步发展。
总之,新的爆款WEB3游戏终将出现,让我们拭目以待。