链游调研:7大洞察揭示Web3游戏的新趋势与玩家需求

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链游调研:62位玩家访谈得出的7个洞察

在Web3领域,链游一直是备受争议的赛道。虽然资本持续投入,但至今尚未出现一款真正爆火的产品。为深入了解链游现状,我们访谈了62位玩家,探讨了游戏性与游戏化的区别,以及玩家的真实需求。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

游戏性vs游戏化:一字之差,云泥之别

游戏性是指游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战和互动等。它决定了游戏的基本品质,就像蛋糕的主体。

游戏化则是将游戏元素应用到非游戏场景,提高参与度。这更像蛋糕上的装饰,让人更想尝试。

简言之,游戏性决定游戏是否好玩,游戏化则激发玩家参与的动力。

玩家调研得出的7个结论

  1. 大多数玩家玩过的链游不超过5款

  2. 推特是获取链游信息的主要渠道

  3. 90%玩家每天玩链游时间不超过2小时,57.5%不足1小时

  4. 游戏热度是玩家选择链游的首要因素

  5. 30.6%因游戏化(赚钱)而玩,29%因游戏性(玩法)而玩

  6. 38.7%因游戏化消失(不能赚钱)而放弃,38.7%因游戏性消失(不好玩)而放弃

  7. 最受期待的链游Top5:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

洞察:Web3 Gaming正迎来拐点

调研显示,已有一半玩家开始关注游戏本身的品质,而非仅仅看重赚钱机会。这表明Web3游戏正逐步回归健康发展轨道,摆脱"鸡肋"阶段。

当前玩家同时看重游戏性和游戏化,在两方面都有需求。这反映出玩家品味的提升,不再满足于华而不实的产品。

结语

无论是提升游戏性还是加强游戏化,链游赛道的创新都值得鼓励。但创新的前提是满足用户需求。游戏的本质需求一直没变,那就是满足人们的精神自由和情绪释放。

Web3 Gaming的未来取决于能否满足这一需求。虽然目前真正优质的Web3游戏还很少,但只要人们对游戏的需求存在,这个赛道就有发展空间。

无论是做吸引人的"游戏化"蛋糕,还是做好玩的"游戏性"蛋糕,最终目标都是做大蛋糕。这样开发者和玩家都能从中受益,实现共赢。

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评论
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GasWasterrvip
· 8小时前
就这62个人也想代表全部?
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CodeSmellHuntervip
· 8小时前
才62个人也好意思吹?
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RektCoastervip
· 8小时前
赚钱是假 炒币才是真
回复0
NonFungibleDegenvip
· 8小时前
我们终于明白了 - 游戏第一,收益第二,真的。
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