GameFi破局之道:多层次需求满足与组合式创新

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GameFi破局的关键:满足多层次需求

GameFi赛道在上一轮整体表现不佳的根本原因是过于强调金融属性,忽视了人性中更高层次的需求。要实现真正的破圈,GameFi项目需要突破需求圈层,而不仅仅是人群圈层。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

时间是衡量一个产品是否满足用户需求的关键指标。谁能满足用户更多层次的需求,谁就能占据用户更多的时间。因此,GameFi项目的竞争对手不应局限于其他GameFi项目,而是用户可支配时间的全部选择。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

为实现更健康的发展,GameFi项目应遵循"70% Game + 20% Fi + 10% Meme"的配比:

  • 70%的重心放在游戏本身的设计上,关注玩家的沉浸时间
  • 20%的Fi元素作为吸引新用户的动力
  • 10%的Meme元素让玩家参与创作,找到归属感

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

在创新方面,不必完全从0到1,可以采用"1+1+1"式的组合创新。将已验证的多种需求进行组合、拼接,建立内部循环,既降低风险又能满足多元需求。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

Cards Ahoy是一个值得关注的案例。它通过卡牌和自走棋玩法的融合实现了1+1>2的效果,在游戏性和经济模型设计上都做出了创新。这种组合式创新有望成为新一轮GameFi创新的趋势。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

总的来说,GameFi项目要回归人性本质,满足人类多层次需求。通过组合式创新和合理的Game-Fi配比,可以打造更具生命力的产品,在未来的时间竞争中占据优势。

被忽略的人性 VS 被放大的Fi

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ProbablyNothingvip
· 8小时前
说那么多 玩得开心就得了
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空投爷爷vip
· 8小时前
数字照搬就没意思了啊 游戏最重要
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数据酱油师vip
· 8小时前
这数据分配很随意啊
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吃面还是吃币vip
· 9小时前
游戏党早就说过这事儿啊
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