📢 Gate广场 #创作者活动第一期# 火热开启,助力 PUMP 公募上线!
Solana 爆火项目 Pump.Fun($PUMP)现已登陆 Gate 平台开启公开发售!
参与 Gate广场创作者活动,释放内容力量,赢取奖励!
📅 活动时间:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活动总奖池:$500 USDT 等值代币奖励
✅ 活动一:创作广场贴文,赢取优质内容奖励
📅 活动时间:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 参与方式:在 Gate 广场发布与 PUMP 项目相关的原创贴文
内容不少于 100 字
必须带上话题标签: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 奖励设置:
一等奖(1名):$100
二等奖(2名):$50
三等奖(10名):$10
📋 评选维度:Gate平台相关性、内容质量、互动量(点赞+评论)等综合指标;参与认购的截图的截图、经验分享优先;
✅ 活动二:发推同步传播,赢传播力奖励
📌 参与方式:在 X(推特)上发布与 PUMP 项目相关内容
内容不少于 100 字
使用标签: #PumpFun # Gate
发布后填写登记表登记回链 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 奖励设置:传播影响力前 10 名用户,瓜分 $2
GameFi破局之道:多层次需求满足与组合式创新
GameFi破局的关键:满足多层次需求
GameFi赛道在上一轮整体表现不佳的根本原因是过于强调金融属性,忽视了人性中更高层次的需求。要实现真正的破圈,GameFi项目需要突破需求圈层,而不仅仅是人群圈层。
时间是衡量一个产品是否满足用户需求的关键指标。谁能满足用户更多层次的需求,谁就能占据用户更多的时间。因此,GameFi项目的竞争对手不应局限于其他GameFi项目,而是用户可支配时间的全部选择。
为实现更健康的发展,GameFi项目应遵循"70% Game + 20% Fi + 10% Meme"的配比:
在创新方面,不必完全从0到1,可以采用"1+1+1"式的组合创新。将已验证的多种需求进行组合、拼接,建立内部循环,既降低风险又能满足多元需求。
Cards Ahoy是一个值得关注的案例。它通过卡牌和自走棋玩法的融合实现了1+1>2的效果,在游戏性和经济模型设计上都做出了创新。这种组合式创新有望成为新一轮GameFi创新的趋势。
总的来说,GameFi项目要回归人性本质,满足人类多层次需求。通过组合式创新和合理的Game-Fi配比,可以打造更具生命力的产品,在未来的时间竞争中占据优势。