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謀求“彎道超車” 歐盟委員會發布Web 4.0和虛擬世界戰略倡議
來源:財聯社
編輯史正丞
當地時間週二,歐盟委員會發布了《Web 4.0和虛擬世界的倡議:在下一次技術轉型中領先》的一系列文件,表現出在互聯網時代處於落後位置的歐盟,正在謀求藉著科技轉型時期“彎道超車”的念頭。
首先需要先解釋一下這份文件裡提到的概念。
歐盟委員會表示,互聯網正在以極快的速度發展,在當前正在取得進展的Web 3.0(主要特點是開放、去中心化和賦予用戶權利)之外,**Web 4.0將允許數字世界和真實對象、環境之間的整合,並增強人與機器之間的交互。 **正因如此,Web 4.0將會是帶來無縫互聯、智能和沈浸式世界的主要技術轉型。
歐盟預期,**到2030年,全球虛擬世界的市場規模將從2022年的270億歐元增長至超過8000億歐元。 **毫無疑問,虛擬世界將影響人們的生活方式,既會帶來機會,也需要解決潛在的風險。
面對這樣一個有點“虛”的概念,力求爭先的歐盟也給出一些戰略框架上具體行動的倡議。
歐盟強調,Web 4.0和虛擬世界倡議主要包含四個支柱。前三個與2030數字化歐盟項目的支柱目標一致:人才技能、商業環境和公共服務。第四個支柱,包含了算力、雲等基礎設施建設的目標,以及Web 4.0和虛擬世界的開放性和全球治理。
當然,由於外界對於“虛擬世界”這個概念大致上還停留在蘋果的Vision Pro眼鏡上,所以不少媒體在報導時均聚焦在了最後一條:**歐盟致力於避免大型科技公司主導“元宇宙”的未來。 **
在官方文件中,歐盟委員會副主席、主管反壟斷的競爭專員維斯塔格也表示:“我們希望確保Web 4.0成為所有人的一個開放、安全、可信、公平和包容的數字環境。需要將人置於中心,根據歐盟數字權利和原則來塑造這些規則,以解決關於隱私或者錯誤信息的風險。”
維斯塔格也在上週提到過,**現在沒有針對“元宇宙”專門立法的計劃,但預期近些年來陸續出台的一系列法律,例如隱私保護、反壟斷和審議中的《AI法案》能夠應用到新的領域中。 **