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Big Time季前賽開啓 鏈遊3A新標杆誕生
3A級鏈遊大作Big Time深度解析:遊戲質量與打金機制的新嘗試
10月11日,備受矚目的3A級鏈遊Big Time開啓爲期三個月的季前賽。除了此前獲得通行證的玩家可以參與,新用戶也可通過邀請碼體驗遊戲。
這款由前Decentraland CEO Ari Meilich領銜開發的遊戲,高度強調遊戲質量和可玩性,玩法類似於《暗黑破壞神》。Big Time設立了打金機制,玩家可通過刷副本、打怪獲得遊戲代幣BIGTIME。
近期,多家交易平台相繼上線BIGTIME代幣,其價格在24小時內由0.01美元飆升至0.15美元。財富效應不斷吸引新玩家入場,一場新的打金熱潮似乎正在醞釀。
項目概述
Big Time於2021年4月成立,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲。遊戲結合了快速動作戰鬥、NFT收藏和裝飾,以及時空穿越冒險元素。作爲最早一批主打3A概念的鏈遊,Big Time部署在以太坊鏈上,採用"鏈上資產、鏈下遊戲"的雙層架構以保障流暢體驗。
項目團隊爲解決鏈上資產交易Gas費昂貴的問題,使用專利Vault技術打造了官方開放市場。該技術通過高安全度的鏈下數據保管系統,將物品記錄存儲在數據庫中,並與鏈上資產流通狀態保持實時同步。這使得玩家除可自行鏈上交易資產外,還能在公開市場中使用多種支付方式實現免Gas交易。
經過一年多的迭代升級,Big Time於2023年10月11日開啓季前賽。新用戶需從早期玩家獲得邀請碼,或購買指定的SPACE NFT才能參與。目前市場上"一碼難求",預計季前賽結束後遊戲才會對所有用戶無門檻開放。
團隊背景
Big Time的團隊陣容在鏈遊領域堪稱豪華。創始人兼CEO Ari Meilich曾是知名元宇宙項目Decentraland的前聯合創始人兼CEO,他還有硅谷風投和大數據創業經驗。
CTO Matt Tonks在遊戲領域深耕18年,曾任職於Electronic Arts、Epic Games等知名公司,並聯合創辦了遊戲公司BitMonster。
首席工程師Martin Sweitzer是BitMonster的聯合創始人,在BrickHouse Games、Epic Games和Squanch Games等公司擁有超過20年的遊戲開發經驗。
首席動畫師、創意總監Ken Harsha參與過多個知名影視和遊戲作品,在動畫和遊戲領域擁有31年以上的工作經驗。
此外,團隊其他開發成員多來自Epic Games、暴雪、EA和Riot等頂級遊戲公司,參與過英雄聯盟、堡壘之夜、戰神、使命召喚和守望先鋒等多款知名遊戲的制作。
融資情況
Big Time在2021年5月完成了兩輪融資,共籌集2100萬美元。其中1030萬美元由FBG Capital領投,多家知名投資機構參投。剩餘資金主要用於投資其他遊戲公司。
除一級市場融資外,Big Time從2021年7月至2023年1月間,通過NFT市場和官方渠道發售了多種虛擬資產,包括測試階段遊戲通行證NFT、神祕盒子、SPACE NFT等,累計銷售所得超過7000萬美元。
遊戲玩法
Big Time的遊戲劇情圍繞玩家穿越時空捍衛歷史展開。玩家可組成最多6人小隊與怪物和BOSS戰鬥,清除地牢以收集傳奇物品。遊戲中玩家會遇到各種歷史人物,並收集不同時期的盔甲和服飾NFT作爲戰利品。
遊戲設有4大職業:時間戰士、時空術士、暗影之刃和量子修復者,分別對應戰士、法師、刺客和輔助(醫療)角色。玩家可使用Pocket Watches道具進行職業轉換。
遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT。功能性NFT包括SPACE、時間守護者、熔爐、軍械庫和時間沙漏等。SPACE NFT類似於遊戲中的個人元宇宙,是生產其他NFT的重要場所。
通過SPACE的引入,Big Time創造了遊戲內的創作者經濟,允許玩家自由生產和交易遊戲道具。遊戲還設有租賃市場,SPACE持有者可出租獲得收益。
經濟模型
Big Time採用單代幣模型,BIGTIME是遊戲中唯一的代幣,總量50億枚,全部通過遊戲產生,無預留和融資分發。BIGTIME主要用於制作裝備和支付副本入場費。
在即將開始的季前賽中,官方將空投9750萬枚BIGTIME。空投基於用戶帳戶內的積分點實時排行榜,積分與用戶等級、NFT使用、副本參與和邀請好友等因素相關。
項目亮點
遊戲質量顯著提升:相較於前代鏈遊,Big Time在可玩性和遊戲品質上有大幅提升,呈現出3A級的水準。
入場門檻降低:平民玩家可以免費體驗遊戲,無需購買NFT。基於Vault技術的公開市場降低了資產交易的復雜度和成本。
代幣公平分發:無預挖,通過遊戲產生。
強大的合作網路:與20多家遊戲公會建立合作關係,有助於早期用戶增長。
潛在風險
中心化風險:遊戲運行在鏈下服務器,存在單點故障風險。
發展不確定性:遊戲開發仍處早期階段,後續內容質量和完成度存在不確定性。
行業風險:鏈遊領域仍在探索階段,缺乏成功樣板。
經濟模型可持續性有待驗證。
結語
Big Time代表了新一代鏈遊的發展方向,在制作水準和可玩性上有顯著提升。隨着傳統遊戲人才進入Web3領域,鏈遊生態有望獲得持續進步。然而,由於區塊鏈性能限制,目前採用的"鏈上資產、鏈下遊戲"機制只能作爲過渡方案。
盡管存在去中心化程度不足等問題,但鏈遊大航海時代的到來爲GameFi發展開闢了新篇章。隨着區塊鏈技術的進步,我們可以期待更成熟的大型全鏈遊戲問世,進一步推動遊戲經濟的變革。