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😜 @arbitrum 最近不光搞性能優化,還在底層存儲這塊下了狠功夫,Erigon 就是個典型代表。以前跑全節點動不動就幾個T的硬盤,普通人根本玩不起。現在 Erigon 把存儲門檻直接幹到了“人人可參與”的水平。
Erigon 最大的看點其實就是“極限壓縮”。據說相比老牌客戶端 Geth,它的存儲效率提升了 25 倍,RPC 性能也翻了好幾番。簡單講,數據還那麼多,佔的空間卻小了好幾倍。這對於想跑全節點但受限於成本的開發者、社區組織、小團隊來說,是非常有吸引力的。
還有一點我挺認可的,Erigon 不是只追求便宜或者省資源,而是從根上把節點的運維難度拉低,讓更多人能參與進來。這不僅讓 Arbitrum 更省錢,也更去中心化了,節點越多、分布越廣,系統自然更抗打。
現在 Arbitrum 已經有 Nitro、Nethermind、Erigon 三個客戶端了,這其實不是單純的“多一個選項”,而是往真正多樣化、抗風險的方向發展。一個系統要穩定,不能所有人都跑同一個客戶端,那一出問題就是全軍覆沒。有了這些組合,Arbitrum 的底子真的厚了不少。