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全鏈遊戲現狀分析:革命性創新還是短期泡沫
全鏈遊戲深度研究:加密原生的革命還是泡沫?
一、引言:全鏈遊戲是什麼?
近期全鏈遊戲sky strife的Pass卡在測試網上的fomo達到了21000ETH,引發了非全鏈遊戲玩家對這個賽道的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲行業發展迅猛,從8bit經典遊戲到如今的復雜網路遊戲,遊戲早已不僅僅是簡單娛樂。
隨着區塊鏈技術和加密貨幣的發展,遊戲產業正在經歷重塑。從Axie Infinity到Stepn,區塊鏈遊戲被寄予實現加密貨幣大規模應用的厚望。人們開始探索遊戲與區塊鏈結合的新方式,除資產上鏈外,是否可以將更多元素上鏈?全鏈遊戲由此誕生。
全鏈遊戲與傳統遊戲的主要區別在於:
遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和狀態全部上鏈,由區塊鏈處理,實現真正的去中心化。
區塊鏈確保數據來源真實性,不僅記錄資產所有權,還存儲所有關鍵數據。
遊戲邏輯和規則通過智能合約實現,確保可追溯性和安全性。
遵循開放生態系統原則,遊戲合約和客戶端開源,允許第三方開發者創新。
遊戲與客戶端無關,即使核心開發者的客戶端消失,遊戲仍可繼續。
二、爲什麼需要全鏈遊戲?
1. 傳統遊戲行業現狀
遊戲產業發展迅速,誕生了許多優秀的Web2遊戲。2022年全球遊戲市場規模達2495.5億美元,預計2030年將超過6000億美元。全球遊戲玩家數量已接近30億。
遊戲之所以吸引如此多人參與,主要是滿足了人性需求:
2. 傳統遊戲行業的困境
然而,傳統遊戲面臨兩大困境:
遊戲發行受版號限制。以中國爲例,版號審批停滯導致大量中小遊戲公司倒閉。
發行前成本高,回本週期長。大量成本支出在前期階段,盈利週期長,風險高。
3. Web2.5遊戲的破局嘗試
Web2.5遊戲通過面向全球用戶繞開版號限制,並通過發行NFT和代幣獲得早期收入。然而,隨着經濟模型崩潰,Web2.5遊戲難以持續火爆。一些開發者轉向探索全鏈遊戲的可能性。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
全鏈遊戲目前處於早期階段,可分爲四大類:
1. 全鏈遊戲項目
目前可玩的全鏈遊戲數量不超過兩位數,主要以策略類爲主。幾個代表性項目:
Dark Forest:最早的全鏈遊戲之一,使用zk-SNARKS技術實現信息隱藏。
Loot Survivor:Loot生態中的重要項目,採用文字交互方式。
Imminent Solace:基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥遊戲,可玩性較高。
2. 全鏈遊戲引擎
主要包括Mud和Dojo兩大引擎:
3. 全鏈遊戲鏈
目前項目多建立在通用Layer2上,如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等。有團隊正在開發專門針對全鏈遊戲的鏈。
4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台
主要有Composable Hub和Cartridge兩個平台,聚合和發行全鏈遊戲。
四、全鏈遊戲的核心優點
1. 從PGR到UGR,人人都可成爲創造者
全鏈遊戲支持用戶自由創造遊戲功能和體驗,實現從PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的轉變。
2. 公平性和透明性
遊戲邏輯和規則全部上鏈,確保公平性和透明性,特別適用於博弈類遊戲。
五、全鏈遊戲的挑戰和局限性
1. 用戶體驗差
2. 遊戲類型限制
目前主要適合策略類遊戲,對實時性要求高的遊戲類型還難以實現。
3. 真需求還是僞需求
全鏈遊戲的核心優勢是否能滿足玩家真實需求仍有爭議。
4. 完全去中心化可能導致混亂
需要在民主制和精英制之間尋求平衡。
六、全鏈遊戲商業模式思考
可根據遊戲類型採取不同商業模式:
七、總結
全鏈遊戲爲用戶創造提供了新可能,但仍面臨諸多挑戰。未來發展需要平衡造富效應與可玩性,解決用戶真實需求。期待能湧現出充分發揮全鏈特性的優秀項目。