全鏈遊戲的破局與挑戰:從PGR到UGR的遊戲新紀元

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全鏈遊戲深度研究:加密原生的核心,泡沫還是革命?

一、引言:全鏈遊戲的定義

近期全鏈遊戲sky strife的Pass卡在測試網上獲得了21000ETH的熱度,引發了非全鏈遊戲玩家對這個賽道的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲行業經歷了巨大發展,從8bit的《超級馬裏奧》到如今的《堡壘之夜》和《英雄聯盟》,遊戲早已不再是簡單的娛樂消遣。

隨着區塊鏈技術的發展,遊戲產業正以新的方式重塑玩家體驗。從將遊戲與加密經濟結合的Axie Infinity,到以社交創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲被寄予了推動加密技術大規模採用的厚望。人們也開始探索將更多遊戲元素上鏈的新方式,從而誕生了全鏈遊戲。

全鏈遊戲將遊戲的所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,實現真正的去中心化遊戲。其主要特徵包括:

  1. 數據來源的真實性由區塊鏈確保,區塊鏈成爲所有關鍵數據的存儲中心。

  2. 遊戲邏輯和規則通過智能合約實現,確保可追溯性和安全性。

  3. 遊戲開發遵循開放生態系統原則,允許第三方開發者創造性輸出。

  4. 遊戲與客戶端無關,即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續進行。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

二、全鏈遊戲的必要性

在分析全鏈遊戲的必要性之前,我們需要了解傳統遊戲行業的現狀與運作模式。

1. 傳統遊戲行業現狀

根據數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年超過2800億美元,到2030年將超過6000億美元。相比之下,2022年全球電影文娛產業市場規模爲944億美元。遊戲在休閒產業中佔據重要地位,其商業化深度和類型廣度仍有很多值得挖掘的空間。

目前全球遊戲玩家數量已接近30億。遊戲之所以能吸引如此多的人參與,主要是因爲它從多方面滿足了人性的需求:

  1. 逃避現實重啓人生
  2. 無負擔的社交
  3. 獲得及時反饋的獎勵
  4. 低成本的自由探索
  5. 追求成就和自我實現

在傳統遊戲中,主要分爲射擊、冒險、角色扮演、大逃殺、策略、體育、益智、動作、模擬等類型。根據數據,角色扮演和冒險類遊戲在各平台上都表現優異。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

2. 傳統遊戲行業的困境

傳統遊戲面臨兩個主要困境:

  1. 遊戲發行受到版號限制

以中國爲例,遊戲發行需要獲得國家廣播電視總局頒發的版號。版號審批的停滯和收縮對遊戲公司造成了巨大影響。

  1. 發行前成本高,容易產生沉沒成本

遊戲開發前期需要承擔大量人力和基礎設施成本,只有在遊戲發行後才能產生收益。這導致了長週期的開發和發行過程,以及較高的盈利風險。

3. Web2.5遊戲的破局嘗試

Web2.5遊戲試圖通過面向全球用戶和發行NFT和token的方式來破解上述困境。像Axie和Stepn這樣的遊戲在早期取得了一定成功,但隨着經濟模型的崩潰,後續發展受限。

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三、全鏈遊戲行業現狀分析

目前全鏈遊戲處於早期階段,整個行業可分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。

1. 全鏈遊戲項目

目前可玩的全鏈遊戲數量不超過兩位數,大部分仍處於測試階段。遊戲類型以策略類(SLG)爲主,也有一些項目在嘗試模擬經營方向。

值得關注的幾個項目:

  1. Dark Forest:作爲全鏈遊戲的代表作,它是一款在以太坊上使用zkSNARKs創建的去中心化策略遊戲。遊戲邏輯全部上鏈,開源設計催生了繁榮的二創生態。

  2. Loot Survivor:作爲Loot生態的重要一環,是一個文字類的地牢Roguelike遊戲。

  3. Imminent Solace:基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥型喫雞遊戲,使用體驗較好。

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2. 全鏈遊戲引擎

全鏈遊戲引擎主要解決合約與客戶端的狀態同步、內容持續更新、合約間互操作性等問題。主流引擎包括Mud和Dojo,形成了EVM兼容生態和Starknet生態的雙雄爭霸局面。

3. 全鏈遊戲鏈

目前全鏈遊戲項目多選擇在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上搭建。一些團隊如Argus和Curio正在開發專門針對全鏈遊戲的Layer2。

4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台

主要有Composable Hub和Cartridge兩個平台,目前仍處於萌芽階段。

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四、全鏈遊戲的核心優點

  1. 從PGR到UGR,讓每個人都有機會成爲遊戲規則的創造者

全鏈遊戲支持無許可的互操作,玩家可以自由構建各種遊戲功能和體驗,如交易市場、內嵌遊戲、自定義客戶端等,實現從PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的轉變。

  1. 公平性和透明性,體驗不被操控的遊戲環境

全鏈遊戲的邏輯和規則全部上鏈,確保了遊戲的公平性和透明度,特別適合博弈和博彩類遊戲。

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五、全鏈遊戲的挑戰和局限性

  1. 用戶體驗差
  • 難以匹配到同玩玩家
  • 部分遊戲設置了較高的人爲門檻
  • Bug頻出
  • 可玩性低
  1. 遊戲類型受限 目前主要集中在策略類遊戲,對實時性要求高的遊戲類型如RPG、MOBA等難以實現。

  2. 需求是否真實存在 全鏈遊戲的核心優勢(UGR和公平性)是否能滿足玩家的真實需求,仍待驗證。

  3. 完全去中心化可能導致混亂 需要平衡專業遊戲開發和玩家創作之間的關係。

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六、全鏈遊戲商業模式延伸思考

全鏈遊戲的商業模式應該結合自身特性來提升可玩性:

  1. 輕量遊戲(如模擬經營、寵物養成):可採用NFT+Token的代幣收費方式。

  2. 開放式敘事宏大遊戲:可考慮設置付費門檻以及相關訂閱和會員模式。

  3. 棋牌類遊戲:可參考傳統/線下模式中的抽傭方式。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

七、總結

全鏈遊戲爲玩家提供了從PGR向UGR轉化的新可能,但目前仍面臨用戶體驗差、可玩性低等問題。未來發展需要解決用戶進入Web3的門檻問題,以及如何真正滿足玩家需求的挑戰。

全鏈遊戲的發展需要平衡造富效應和遊戲可玩性。期待未來能湧現出真正發揮全鏈特性、解決玩家真實需求的遊戲項目,在開放性的海洋中生長出新的遊戲宇宙。

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元宇宙包租婆vip
· 07-23 17:20
没那个钱链游还是算了吧
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SatoshiNotNakamotovip
· 07-22 05:32
玩一下看看再说
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MintMastervip
· 07-22 05:27
纸面上挺好 看执行吧
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CoffeeNFTsvip
· 07-22 05:25
好的,让我以用户名"CoffeeNFTs"的身份,对这篇关于全链游戏的文章生成一条评论:

gas费这么贵 谁玩啊
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UnluckyLemurvip
· 07-22 05:16
又来吹啥全链游戏
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Layer3梦想家vip
· 07-22 05:15
理论上,zk证明可以解决用户体验障碍,老实说...
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