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遊戲+社交:Web3突破流量瓶頸的新方向
社交與遊戲融合:Web3未來的發展方向
去中心化社交是基於去中心化身份(DID)展開的新型社交體系。在這種體系中,用戶擁有自己的資產主權、開放的信用體系、可控制的數據隱私和豐富的身分畫像。用戶可以自由選擇在哪裏發表言論、開放什麼權限,無人能篡改或左右用戶的選擇。
然而,去中心化社交目前面臨流量和場景不足的問題。遊戲作爲重要的社交場景,有望成爲突破瓶頸的關鍵。
目前,圍繞社交和遊戲的融合已經出現了幾種主要思路:
以用戶身分和行爲爲核心的GameID平台,如Carv、DeQuest等。這類項目聚合用戶的遊戲數據,形成GameFi版的用戶畫像。
提供跨平台社交工具的項目,如XMTP、Web3MQ等。這些項目致力於打造去中心化的通信基礎設施。
支持NFT互操作的遊戲,如Arcade、Worldwide Webb等。這類遊戲允許玩家將自己的NFT資產導入遊戲中使用。
基於已有社交關係的小遊戲,如Mask插件中的遊戲模塊。這類項目希望通過輕量級遊戲激發用戶分享傳播。
圍繞AI展開的虛擬關係,如rct AI、Mirror World等。這些項目嘗試通過AI創造新型社交關係。
未來,遊戲與社交的深度融合有望成爲突破Web3流量瓶頸的重要場景。各類創新正在不斷湧現,我們拭目以待真正現象級應用的出現。