鏈遊調研:7大洞察揭示Web3遊戲的新趨勢與玩家需求

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鏈遊調研:62位玩家訪談得出的7個洞察

在Web3領域,鏈遊一直是備受爭議的賽道。雖然資本持續投入,但至今尚未出現一款真正爆火的產品。爲深入了解鏈遊現狀,我們訪談了62位玩家,探討了遊戲性與遊戲化的區別,以及玩家的真實需求。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

遊戲性vs遊戲化:一字之差,雲泥之別

遊戲性是指遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰和互動等。它決定了遊戲的基本品質,就像蛋糕的主體。

遊戲化則是將遊戲元素應用到非遊戲場景,提高參與度。這更像蛋糕上的裝飾,讓人更想嘗試。

簡言之,遊戲性決定遊戲是否好玩,遊戲化則激發玩家參與的動力。

玩家調研得出的7個結論

  1. 大多數玩家玩過的鏈遊不超過5款

  2. 推特是獲取鏈遊信息的主要渠道

  3. 90%玩家每天玩鏈遊時間不超過2小時,57.5%不足1小時

  4. 遊戲熱度是玩家選擇鏈遊的首要因素

  5. 30.6%因遊戲化(賺錢)而玩,29%因遊戲性(玩法)而玩

  6. 38.7%因遊戲化消失(不能賺錢)而放棄,38.7%因遊戲性消失(不好玩)而放棄

  7. 最受期待的鏈遊Top5:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

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洞察:Web3 Gaming正迎來拐點

調研顯示,已有一半玩家開始關注遊戲本身的品質,而非僅僅看重賺錢機會。這表明Web3遊戲正逐步回歸健康發展軌道,擺脫"雞肋"階段。

當前玩家同時看重遊戲性和遊戲化,在兩方面都有需求。這反映出玩家品味的提升,不再滿足於華而不實的產品。

結語

無論是提升遊戲性還是加強遊戲化,鏈遊賽道的創新都值得鼓勵。但創新的前提是滿足用戶需求。遊戲的本質需求一直沒變,那就是滿足人們的精神自由和情緒釋放。

Web3 Gaming的未來取決於能否滿足這一需求。雖然目前真正優質的Web3遊戲還很少,但只要人們對遊戲的需求存在,這個賽道就有發展空間。

無論是做吸引人的"遊戲化"蛋糕,還是做好玩的"遊戲性"蛋糕,最終目標都是做大蛋糕。這樣開發者和玩家都能從中受益,實現共贏。

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老钱包已哭晕vip
· 1小時前
62个人也敢说这么大话?
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GasWasterrvip
· 13小時前
就这62个人也想代表全部?
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CodeSmellHuntervip
· 14小時前
才62个人也好意思吹?
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RektCoastervip
· 14小時前
赚钱是假 炒币才是真
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NonFungibleDegenvip
· 14小時前
我们终于明白了 - 游戏第一,收益第二,真的。
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