📢 Gate廣場 #创作者活动第一期# 火熱開啓,助力 PUMP 公募上線!
Solana 爆火項目 Pump.Fun($PUMP)現已登入 Gate 平台開啓公開發售!
參與 Gate廣場創作者活動,釋放內容力量,贏取獎勵!
📅 活動時間:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活動總獎池:$500 USDT 等值代幣獎勵
✅ 活動一:創作廣場貼文,贏取優質內容獎勵
📅 活動時間:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 參與方式:在 Gate 廣場發布與 PUMP 項目相關的原創貼文
內容不少於 100 字
必須帶上話題標籤: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):$100
二等獎(2名):$50
三等獎(10名):$10
📋 評選維度:Gate平台相關性、內容質量、互動量(點讚+評論)等綜合指標;參與認購的截圖的截圖、經驗分享優先;
✅ 活動二:發推同步傳播,贏傳播力獎勵
📌 參與方式:在 X(推特)上發布與 PUMP 項目相關內容
內容不少於 100 字
使用標籤: #PumpFun # Gate
發布後填寫登記表登記回鏈 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 獎勵設置:傳播影響力前 10 名用戶,瓜分 $2
Web3突破口: 休閒遊戲如何引領大規模採用
Web3普及之路:休閒遊戲的角色與挑戰
Web3行業一直在尋求實現大規模採用,但實質性的用戶增長仍未出現。雖然技術上有所進步,如帳戶抽象化和交易提速,但這些改進並未顯著提升活躍用戶數量。
近期以某些Meme幣爲代表的熱潮短暫激活了公衆興趣,但數據顯示多數投資者在短期內遭受損失並退出。這種投機性進入與快速退出的模式對長期增長貢獻有限,甚至可能損害公衆對Web3的認知。要實現真正的普及,行業重心必須轉向爲用戶創造持續的價值感知,超越短期財務收益,建立穩定的參與用戶基礎。
遊戲歷來是新技術普及的先鋒。從PC時代的MUD遊戲,到智能手機時代的《水果忍者》等休閒遊戲,再到《Pokémon Go》對AR技術的普及,簡單直觀的遊戲體驗一直是引導用戶適應新技術的有效方式。這一原理同樣適用於Web3領域。休閒遊戲爲用戶提供了低門檻的生態入口,允許以最小風險探索Web3世界。相比之下,純粹的Meme幣交易雖然簡單,但過於投機;而硬核Web3遊戲則因復雜的入門流程限制了大衆吸引力。休閒遊戲恰好填補了這一空白,兼具可及性與持續參與性。
Gomble Games正致力於將Web3與休閒遊戲融合。該公司源自一家成功的韓國遊戲工作室,堅持以傳遞樂趣爲核心原則,將Web3功能無縫融入遊戲玩法。其代表作Eggdrop上線兩天即吸引30萬用戶,月活迅速突破300萬,證明了其在Web3生態中設計高粘性遊戲的能力。
Gomble的戰略不止於遊戲開發,還包括構建完整的Web3生態系統。公司運營社交遊戲中心GOMBLE SQUAD、開發者平台GOMBLE BUILDERS以及原生代幣系統,旨在將短期遊戲行爲轉化爲長期生態參與。GOMBLE SQUAD引入小隊機制,強化社交屬性;GOMBLE BUILDERS允許用戶參與遊戲開發並獲取獎勵;代幣經濟則將玩家、開發者和社區連接起來,形成正向激勵循環。
然而,Gomble仍面臨挑戰。休閒遊戲雖然入門門檻低,但often面臨生命週期短、用戶流失率高的問題。Gomble需要持續產出"有趣遊戲"以支撐其生態系統。不同於傳統依賴單款產品的模式,Gomble採取與外部開發者和項目合作的策略,以提升成功概率。
休閒遊戲仍是實現Web3大規模採用最務實的途徑。Gomble立足於遊戲與Web3的交匯點,如果能夠成功突破,可能開啓一波由遊戲樂趣而非投機驅動的新普及浪潮。這一嘗試值得業界密切關注。