📢 Gate廣場 #创作者活动第一期# 火熱開啓,助力 PUMP 公募上線!
Solana 爆火項目 Pump.Fun($PUMP)現已登入 Gate 平台開啓公開發售!
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📅 活動時間:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
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✅ 活動一:創作廣場貼文,贏取優質內容獎勵
📅 活動時間:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 參與方式:在 Gate 廣場發布與 PUMP 項目相關的原創貼文
內容不少於 100 字
必須帶上話題標籤: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):$100
二等獎(2名):$50
三等獎(10名):$10
📋 評選維度:Gate平台相關性、內容質量、互動量(點讚+評論)等綜合指標;參與認購的截圖的截圖、經驗分享優先;
✅ 活動二:發推同步傳播,贏傳播力獎勵
📌 參與方式:在 X(推特)上發布與 PUMP 項目相關內容
內容不少於 100 字
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🏆 獎勵設置:傳播影響力前 10 名用戶,瓜分 $2
TBW》區塊鏈遊戲如何破傳統限制?「這三點」將會是成功關鍵!
《加密城市》今(12/14)日下午在 TBW 會場參加一場主題為「Gaming as the Gateway: How Blockchain Games Can Lead Web3 Adoption」的演講活動,多位遊戲與區塊鏈產業專業人士齊聚分享。參與嘉賓包括 Chateau Capital 的 CTO Dmitry Chirun(主持人)、LayerZero 的 Gaming & NFT 負責人 Alex Lim、Nexpace Limited 的營運長暨副總裁 Dominic Jang,以及 Pluto Studio Limited 旗下 Catizen 的執行長 David Mak。會中討論了 Web3 遊戲如何利用跨鏈技術、代幣經濟模式與社群合作,實際落地推動大眾對區塊鏈遊戲的認同與採用。
圖源:《加密城市》拍攝 Gaming as the Gateway: How Blockchain Games Can Lead Web3 Adoption
區塊鏈與遊戲設計的雙重挑戰
根據 Alex Lim 的觀察,區塊鏈遊戲在推廣初期往往遭遇「複雜度」和「合規性」兩大挑戰。許多傳統遊戲玩家對鏈上錢包、代幣跨鏈轉移等概念相對陌生,一旦流程繁瑣或有潛在法律風險,便會讓新使用者裹足不前。LayerZero 致力於提供跨鏈資訊傳遞與 NFT 流通解決方案,讓玩家專注於「玩遊戲」本身,而不必在意背後的跨鏈機制。Alex 表示,只有降低技術門檻並兼顧合規性,才能真正發揮區塊鏈的優勢,讓更多玩家願意體驗遊戲中的「數位所有權」。
圖源:《加密城市》拍攝 LayerZero 的 Gaming & NFT 負責人 Alex Lim
另一方面,Nexpace Limited 的 Dominic Jang 透露,該公司將多年研發、營運遊戲的經驗融入區塊鏈概念。他提到,目前正著手開發一個結合代幣、NFT 以及長期營運模式的遊戲生態系,希望讓不同類型的玩家都能在同一個平台各取所需。例如,愛玩遊戲的人可深度體驗玩法和技能累積;偏好交易的玩家可交易裝備、角色;其它人則可能只想看直播或參與社群。透過多元應用場景,他們希望開闢一條更可持續的區塊鏈遊戲商業模式。
圖源:《加密城市》拍攝 Nexpace Limited 的營運長暨副總裁 Dominic Jang
去中心化社群與遊戲發行的平衡
David Mak 所屬的 Pluto Studio,同樣聚焦於降低玩家進入 Web3 遊戲的門檻。該公司成立不到一年便成功吸引數十萬使用者,David 表示關鍵在於「產品本身要有足夠吸引力」。他們也打造「Game Center」概念,將不同遊戲品類與使用者基礎交織在一起,讓玩家不必侷限於單一遊戲之中,同時更容易理解區塊鏈錢包、代幣流通等機制。他也強調,經過幾個月的迭代,他們發現使用者體驗絕對不能依賴玩家「自行摸索」;要想擴大採用,就要縮短操作流程並提供友善的新手指引,讓原本不熟悉區塊鏈的遊戲玩家也能快速上手。
圖源:《加密城市》拍攝 Pluto Studio Limited 旗下 Catizen 的執行長 David Mak
至於如何進一步吸引更多「非加密玩家」,David 說道,與各類品牌、IP 或其它區塊鏈專案做「跨界合作」相當重要。像是透過與傳統娛樂公司、虛擬偶像或電商平台的合作,可以讓從未接觸 Web3 的大眾,透過實體活動或熟悉的遊戲模式,自然過渡到區塊鏈遊戲的生態系。官方也會針對活躍度與貢獻度進行代幣或 NFT 獎勵分配,鼓勵玩家參與更多遊戲與活動。
下階段展望:合規、基礎建設與社群動能
對於未來一到兩年的趨勢,Dominic 指出,全球的區塊鏈法規趨於明朗後,有望帶動更大規模的資金和使用者進入遊戲市場。一旦傳統金融產業開始認可加密貨幣與遊戲代幣,區塊鏈遊戲就能在更穩定的政策環境下茁壯。他分享 Nexpace 的開發重點除了遊戲本身,也在擴充功能遊戲外的應用,包括交易、租借角色、委託製作等生態系服務,將玩家的自我價值與參與度推向新層次。
Alex 則預期,隨著跨鏈與去中心化基礎建設的成熟,會有更多 AAA 級遊戲和全球頂尖工作室願意嘗試整合代幣與 NFT。這不再是單純的「鏈上試驗」,而是一種「讓遊戲性與區塊鏈優勢雙贏」的全新商業模式。社群也將扮演關鍵角色,從早期的「區塊鏈愛好者」逐步擴散到「普羅大眾」。只有當社群普遍認為遊戲機制公平、收益透明,且能真正享受遊戲樂趣,區塊鏈遊戲才能成功突圍。
整場活動的結論是:區塊鏈遊戲的成功並不僅在於單一技術,而是遊戲品質、社群營造與跨界合作的三位一體。未來,隨著法規日趨清晰、使用者教育與基礎建設成熟,區塊鏈遊戲從「利基市場」轉向「主流市場」的速度將大幅提升。透過精心打造的遊戲機制與使用者體驗,區塊鏈技術或許能在最短時間內創造新一波的全球使用者成長。
【免責聲明】市場有風險,投資需謹慎。本文不構成投資建議,使用者應考慮本文的任何意見、觀點或結論是否符合其特定狀況。據此投資,責任自負。
『TBW》區塊鏈遊戲如何破傳統限制?「這三點」將會是成功關鍵!』這篇文章最早發佈於『加密城市』