Global Entertainment Token(GET)是基於 Cardano 區塊鏈發行的原生代幣,旨在打破傳統娛樂產業的層級壁壘,讓創作者與粉絲通過 Web3 技術真正“共創價值”。GET 作爲平台的治理代幣和功能代幣,不僅支持 DAO 投票決策,還廣泛應用於門票購買、NFT 獲取、粉絲互動等場景。
GET 涵蓋音樂、影視、遊戲、體育等多元娛樂板塊,目標是打造一個真正融合虛擬與現實、粉絲與創作者共同參與的全球性娛樂生態系統。
盡管全球娛樂市場規模龐大,但其結構性問題早已積重難返:
創作者收入被多層中介瓜分,分配機制不透明;
粉絲僅作爲被動消費者,缺乏參與感與決策權;
數字產品與現實體驗之間脫節,形成割裂的用戶體驗;
內容價值無法資產化,缺少可持續激勵機制。
這些問題限制了娛樂產業的包容性與創新能力,也讓粉絲和創作者之間的聯系日漸疏遠。
Web3 提供了解決方案:
去中心化所有權:粉絲可通過 NFT 擁有演出門票、數字收藏等權益;
參與式經濟:貢獻即有回報,用戶不再只是“看客”;
DAO 治理:項目方向可由社區投票決定,提升透明度與歸屬感;
跨平台整合體驗:現實活動與虛擬互動融合,構建沉浸式娛樂生態。
GET 正是在此背景下誕生的標志性代幣,定位爲 Web3 娛樂橋梁資產。
GET 致力於重塑“創作者-粉絲-平台”三者之間的價值關係:
實現收益鏈條透明化,通過智能合約按比例分發;
構建統一的互動平台,結合 NFT 門票、直播互動、粉絲專屬權益等;
支持內容眾籌、共創與共贏機制;
建立創作激勵基金,長期支持原創內容生態。
無論是粉絲的“打賞”,還是品牌與演出機構的合作,都將在 GET 生態中實現高效協同。
RWA(現實資產代幣化)是當前 Web3 的熱點方向,而 GET 是該領域中的典型應用代表。
GET 將現實世界的資產,如演唱會門票、演出權益、粉絲體驗活動等通過區塊鏈進行上鏈,形成數字憑證,並可用於交易、質押或 DAO 投票。比如:
NFT 門票:可驗證、可轉讓,杜絕黃牛和假票;
限量體驗權益:VIP 合影、後臺通行證等也可代幣化;
實物商品的鏈上認證:專輯籤名版、聯名週邊等可溯源流通。
通過將娛樂產業中的“非標資產”標準化並上鏈,GET 正在重塑虛擬與現實的交互方式。
據 PwC 報告,2028 年全球娛樂產業規模將超 3.4 萬億美元,Web3、AI 與 XR 技術將成爲主要驅動力。
未來,GET 生態將拓展至以下方向:
NFT 體驗升級:支持沉浸式演出、虛擬演唱會等;
粉絲 DAO 治理:粉絲可參與角色設定、巡演城市投票;
RWA 內容協同:數字專輯同步上線全球週邊零售;
Web3 支付系統(GET Pay):打通虛擬資產與現實消費場景。
這些趨勢將推動娛樂產業從“內容消費”向“價值共創”轉型。
爲了構建完整的 Web3 娛樂基礎設施,GET 生態將涵蓋平台、錢包、NFT 市場、DAO 組織等多個維度。代幣分配設計如下:
60% 用於基金會與生態治理(包括 DAO、流動性和合作激勵);
15% 用於獎勵開發者與創作者,保障內容源源不斷;
15% 投入市場推廣和社區建設;
5% 投入基礎設施開發與技術支持;
5% 分配給早期投資者與空投用戶。
其中,創作者激勵部分將在 60 個月內逐步釋放,確保長期生態平衡與激勵持續。
Global Entertainment Token (GET) 並不僅僅是一個加密貨幣,它代表着未來娛樂行業的結構性革新。通過結合去中心化治理、NFT、RWA 與 Web3 參與經濟模型,GET 正在重塑“娛樂”的定義,讓每一個用戶都有機會成爲價值的共創者。
Gate.io 將於 2025 年 5 月 14 日正式首發 Global Entertainment Token (GET),並同步開啓限時 HODLer 空投活動。
參與條件:僅需持有 1 個 GT;
空投總量:8,000,000 枚 GET;
空投截止時間:2025 年 5 月 14 日 15:00(UTC+8);
空投解鎖比例:100%;
交易時間:同日 19:00,開啓 GET/USDT 交易對。
Global Entertainment Token(GET)是基於 Cardano 區塊鏈發行的原生代幣,旨在打破傳統娛樂產業的層級壁壘,讓創作者與粉絲通過 Web3 技術真正“共創價值”。GET 作爲平台的治理代幣和功能代幣,不僅支持 DAO 投票決策,還廣泛應用於門票購買、NFT 獲取、粉絲互動等場景。
GET 涵蓋音樂、影視、遊戲、體育等多元娛樂板塊,目標是打造一個真正融合虛擬與現實、粉絲與創作者共同參與的全球性娛樂生態系統。
盡管全球娛樂市場規模龐大,但其結構性問題早已積重難返:
創作者收入被多層中介瓜分,分配機制不透明;
粉絲僅作爲被動消費者,缺乏參與感與決策權;
數字產品與現實體驗之間脫節,形成割裂的用戶體驗;
內容價值無法資產化,缺少可持續激勵機制。
這些問題限制了娛樂產業的包容性與創新能力,也讓粉絲和創作者之間的聯系日漸疏遠。
Web3 提供了解決方案:
去中心化所有權:粉絲可通過 NFT 擁有演出門票、數字收藏等權益;
參與式經濟:貢獻即有回報,用戶不再只是“看客”;
DAO 治理:項目方向可由社區投票決定,提升透明度與歸屬感;
跨平台整合體驗:現實活動與虛擬互動融合,構建沉浸式娛樂生態。
GET 正是在此背景下誕生的標志性代幣,定位爲 Web3 娛樂橋梁資產。
GET 致力於重塑“創作者-粉絲-平台”三者之間的價值關係:
實現收益鏈條透明化,通過智能合約按比例分發;
構建統一的互動平台,結合 NFT 門票、直播互動、粉絲專屬權益等;
支持內容眾籌、共創與共贏機制;
建立創作激勵基金,長期支持原創內容生態。
無論是粉絲的“打賞”,還是品牌與演出機構的合作,都將在 GET 生態中實現高效協同。
RWA(現實資產代幣化)是當前 Web3 的熱點方向,而 GET 是該領域中的典型應用代表。
GET 將現實世界的資產,如演唱會門票、演出權益、粉絲體驗活動等通過區塊鏈進行上鏈,形成數字憑證,並可用於交易、質押或 DAO 投票。比如:
NFT 門票:可驗證、可轉讓,杜絕黃牛和假票;
限量體驗權益:VIP 合影、後臺通行證等也可代幣化;
實物商品的鏈上認證:專輯籤名版、聯名週邊等可溯源流通。
通過將娛樂產業中的“非標資產”標準化並上鏈,GET 正在重塑虛擬與現實的交互方式。
據 PwC 報告,2028 年全球娛樂產業規模將超 3.4 萬億美元,Web3、AI 與 XR 技術將成爲主要驅動力。
未來,GET 生態將拓展至以下方向:
NFT 體驗升級:支持沉浸式演出、虛擬演唱會等;
粉絲 DAO 治理:粉絲可參與角色設定、巡演城市投票;
RWA 內容協同:數字專輯同步上線全球週邊零售;
Web3 支付系統(GET Pay):打通虛擬資產與現實消費場景。
這些趨勢將推動娛樂產業從“內容消費”向“價值共創”轉型。
爲了構建完整的 Web3 娛樂基礎設施,GET 生態將涵蓋平台、錢包、NFT 市場、DAO 組織等多個維度。代幣分配設計如下:
60% 用於基金會與生態治理(包括 DAO、流動性和合作激勵);
15% 用於獎勵開發者與創作者,保障內容源源不斷;
15% 投入市場推廣和社區建設;
5% 投入基礎設施開發與技術支持;
5% 分配給早期投資者與空投用戶。
其中,創作者激勵部分將在 60 個月內逐步釋放,確保長期生態平衡與激勵持續。
Global Entertainment Token (GET) 並不僅僅是一個加密貨幣,它代表着未來娛樂行業的結構性革新。通過結合去中心化治理、NFT、RWA 與 Web3 參與經濟模型,GET 正在重塑“娛樂”的定義,讓每一個用戶都有機會成爲價值的共創者。
Gate.io 將於 2025 年 5 月 14 日正式首發 Global Entertainment Token (GET),並同步開啓限時 HODLer 空投活動。
參與條件:僅需持有 1 個 GT;
空投總量:8,000,000 枚 GET;
空投截止時間:2025 年 5 月 14 日 15:00(UTC+8);
空投解鎖比例:100%;
交易時間:同日 19:00,開啓 GET/USDT 交易對。