Bản tóm tắt thường niên năm 2023 về các trò chơi trên toàn bộ chuỗi

Vào năm 2023, cơ sở hạ tầng blockchain ngày càng được tham gia nhiều hơn vào Lớp 2 và lớp ứng dụng như tài chính và tương tác xã hội thiếu sự đổi mới đầy đủ. Do đó, lộ trình trò chơi toàn chuỗi phù hợp với "Crypto Native" đã trở thành người dẫn đầu trong ứng dụng lớp tường thuật.

Được viết bởi: Gametaverse

Giới thiệu về phát triển game full-chain vào năm 2023

Các trò chơi trên toàn chuỗi đã có những bước tiến rất đáng kể vào năm 2023, ngày càng thu hút sự chú ý của mọi người. Chúng tôi nghĩ có một số lý do:

  1. Jump Crypto vào đầu năm đã làm rõ nội hàm và mở rộng khái niệm trò chơi toàn chuỗi, phân biệt rõ ràng giữa trò chơi toàn chuỗi và GameFi.
  2. Công cụ trò chơi dựa trên ECS bắt đầu xuất hiện vào đầu năm, giúp việc xây dựng các ứng dụng phức tạp trên chuỗi trở nên thuận tiện hơn.
  3. Sự xuất hiện của Ticking Chain đã tạo ra bước nhảy vọt về chất trong tốc độ làm mới khung logic của trò chơi toàn chuỗi, do đó mở rộng loại trò chơi toàn chuỗi từ thể loại chiến lược theo lượt sang chiến lược thời gian thực yêu cầu tốc độ làm mới cao.
  4. Ví AA sẽ trở nên phổ biến vào năm 2023, điều này có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm vận hành của các trò chơi toàn chuỗi, từ nay trở đi, không cần phải ký và ủy quyền từng bước vận hành chuỗi.
  5. Công nghệ ZK phát triển nhanh chóng với sự phổ biến của ZK-Rollup, giúp toàn bộ chuỗi trò chơi mở rộng từ làm trò chơi đối xứng thông tin sang “trò chơi thông tin bất đối xứng”.
  6. Câu chuyện về Thế giới tự trị bắt đầu lan truyền từ giới đam mê sang giới VC, chủ yếu là do hai sự kiện tương đối lớn trong ngành: Sự kiện đầu tiên được tổ chức bởi ETHGlobal, 0xPARC và Lattice vào tháng 5 với tên gọi hackathon trực tuyến "Autonomous Worlds Hackathon" . Hội nghị còn lại là một hội nghị ngoại tuyến mang tên "Hội đồng thế giới tự trị" được tổ chức tại Istanbul vào tháng 11.
  7. Hơn một chục trò chơi toàn chuỗi sẽ bước vào giai đoạn testnet vào năm 2023, bước đầu chứng tỏ khả năng chơi được.
  8. Vào năm 2023, cơ sở hạ tầng blockchain ngày càng được tham gia vào Lớp 2 và các lớp ứng dụng như tài chính và tương tác xã hội thiếu sự đổi mới đầy đủ. Do đó, lộ trình trò chơi toàn chuỗi phù hợp với "Crypto Native" đã trở thành người dẫn đầu trong lớp ứng dụng chuyện kể.

Phần sau đây sẽ được xây dựng từ một số khía cạnh như cơ sở hạ tầng, logic tường thuật, trò chơi toàn chuỗi và tài chính của ngành.

cơ sở hạ tầng

Chúng tôi tin rằng cơ sở hạ tầng của trò chơi toàn chuỗi là công cụ trò chơi, Ticking Chain, hệ thống ẩn thông tin dựa trên ZKP và tài khoản AA.

Công cụ trò chơi

Công cụ trò chơi là một khung phần mềm được sử dụng để phát triển và tạo trò chơi điện tử. Nó bao gồm nhiều chức năng cốt lõi cần thiết để phát triển trò chơi.Đối với các trò chơi Web2 truyền thống, nó thường bao gồm các công cụ kết xuất, xử lý âm thanh, mô phỏng vật lý và hệ thống hoạt hình, v.v. Bằng cách sử dụng công cụ trò chơi, nhà phát triển có thể tập trung vào thiết kế và sáng tạo trò chơi mà không cần phải xây dựng toàn bộ cơ sở hạ tầng kỹ thuật từ đầu. Công cụ trò chơi cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi một công cụ nhanh chóng và hiệu quả để giảm chi phí và thời gian phát triển.

Đối với các trò chơi trên toàn bộ chuỗi cũng cần có một công cụ có thể giúp nhà phát triển triển khai logic trò chơi một cách nhanh chóng. Điều này không chỉ có thể rút ngắn chu kỳ phát triển mà còn cung cấp một tiêu chuẩn dữ liệu thống nhất cho sự phát triển lặp lại và khả năng tương tác tiếp theo trong hệ sinh thái mở. Nếu chúng ta coi hệ thống blockchain là một cơ sở dữ liệu phân tán thì không dễ để lưu trữ và đọc dữ liệu trò chơi một cách hiệu quả trong cơ sở dữ liệu phân tán này, xây dựng các hợp đồng thông minh lớn và đồng bộ hóa kịp thời với trạng thái giao diện người dùng. Công cụ trò chơi toàn chuỗi dựa trên kiến trúc ECS đã ra đời.

ECS (Entity-Component-System) thực chất là một phương pháp mô hình hóa cấu trúc dữ liệu và cốt lõi của nó nằm ở cách lưu trữ và sắp xếp dữ liệu.

  1. Thực thể: Trong chế độ ECS, thực thể là một khái niệm trừu tượng, không trực tiếp lưu giữ dữ liệu mà liên kết dữ liệu thông qua các thành phần. Một thực thể có thể được xem như một thùng chứa cho một hoặc nhiều thành phần và chức năng chính của nó là cung cấp mã định danh duy nhất cho thành phần đó.
  2. Thành phần: Thành phần mang dữ liệu. Ở chế độ ECS, tất cả dữ liệu được gói gọn trong các thành phần. Mỗi thành phần đại diện cho một thuộc tính hoặc hành vi cụ thể, chẳng hạn như vị trí, tốc độ, màu sắc, v.v. Các thành phần chỉ chứa dữ liệu và không chứa bất kỳ logic hay hành vi nào.
  3. System(): Hệ thống là nơi dữ liệu được xử lý. Hệ thống xác định cách xử lý các thực thể dựa trên các thành phần của chúng. Mỗi hệ thống có một hoặc nhiều nhiệm vụ cụ thể, chẳng hạn như kết xuất, mô phỏng vật lý, logic AI, v.v.

Nó tách biệt dữ liệu (thành phần) và hành vi (hệ thống), giúp việc lưu trữ và xử lý dữ liệu trở nên linh hoạt và hiệu quả hơn. Ưu điểm của kiến trúc này là:

  • Khả năng kết hợp: Bằng cách kết hợp các thành phần khác nhau, các thực thể có nhiều thuộc tính và hành vi khác nhau có thể được tạo ra mà không cần phải tạo một số lượng lớn các lớp hoặc cấu trúc.
  • Vị trí dữ liệu: Vì các thành phần chỉ chứa dữ liệu nên dữ liệu liên quan có thể được lưu trữ chặt chẽ với nhau, cải thiện việc sử dụng bộ đệm và do đó cải thiện hiệu suất.
  • Khả năng sử dụng lại: Hệ thống chỉ quan tâm đến dữ liệu chứ không quan tâm đến dữ liệu đến từ thực thể nào, do đó, cùng một hệ thống có thể được sử dụng lại trên nhiều thực thể.
  • Tính song song: Do sự tách biệt giữa dữ liệu và hành vi, việc xử lý dữ liệu song song trong môi trường đa luồng trở nên dễ dàng hơn.

Mặc dù Jump Crypto (@jump_) cũng đề xuất một công cụ trò chơi kiến trúc ARC (Action Register Core), nhưng chúng tôi tin rằng kiến trúc này chỉ là một biến thể của kiến trúc ECS và có nhiều hạn chế, vì vậy hiện tại cái gọi là trò chơi toàn chuỗi kiến trúc động cơ áp dụng kiến trúc ECS.

MUD: MUD của Lattice (@latticexyz) là công cụ trò chơi chuỗi đầy đủ lâu đời nhất và nổi tiếng nhất trong lĩnh vực Web3. Trong phiên bản thế hệ đầu tiên trước đó, đã nêu rõ rằng MUDv1 là một framework dựa trên ECS Zhongshi Lattice đã công bố phiên bản V2, phiên bản này đã tạo ra những thay đổi lớn đối với kiến trúc tổng thể của MUD. MUDv2 bao gồm: Store (cơ sở dữ liệu trên chuỗi), World (một khung điểm đầu vào cung cấp các mô-đun, nâng cấp và kiểm soát truy cập được tiêu chuẩn hóa), Foundry dựa trên các công cụ Phát triển nhanh, kho lưu trữ dữ liệu khách hàng phản ánh trạng thái trên chuỗi và MODE (cơ sở dữ liệu Postgres có thể được truy vấn bằng SQL và phản ánh trạng thái trên chuỗi của bạn). Vào cuối năm, MUD đã giới thiệu bản tổng hợp Layer2 riêng biệt của mình (dựa trên OP Stack), có tên là Red Stone. Hiện tại MUD chỉ hoạt động trên các chuỗi tương thích EVM.

Dojo: Ngoài việc được viết bằng Solidity, Cairo của StarkNet còn là ngôn ngữ được sử dụng phổ biến cho các trò chơi trên toàn bộ chuỗi. Tuy nhiên MUD chơi không tốt trước Cairo. Do đó, những người sáng lập Realms và Briq, hai dự án đang hoạt động trong hệ sinh thái StarkNet, Fork MUD và cùng phát triển Dojo (@ohayo_dojo), một công cụ toàn chuỗi có trụ sở tại Cairo.

World Engine: Argus (@ArgusLabs_) là một khung Rollup phân mảnh được thiết kế đặc biệt cho các trò chơi toàn chuỗi. World Engine được chia thành hai phần chính. Phần đầu tiên là cốt lõi, bao gồm hai yếu tố chính: EVM Base Shard, một lớp thực thi kết hợp và trình sắp xếp thứ tự hỗ trợ phân đoạn và Game Shard, một công cụ trò chơi hiệu suất cao cùng với lớp thực thi. Ngoài ra, còn có các thành phần ngoại vi như chuyển tiếp giao dịch và mã mạng để liên lạc giữa máy khách và máy chủ cũng như bộ chứng minh ZK Cloud cho các trò chơi ZK như Dark Forest. Nói một cách đơn giản, World Engine cũng sử dụng kiến trúc ECS và đi kèm với chuỗi Layer2 tương thích với EVM, đồng thời chuỗi này có thể đạt được khả năng làm mới "khung logic" tự động hiệu quả.

Keystone: Curio (@0xcurio) Keystone nguồn mở vào tháng 5, một chuỗi L2 có tích hợp sẵn các công cụ trò chơi toàn chuỗi Tick và ECS. Chuỗi này dựa trên OP Stack. Thiết kế này cho phép mang lại hiệu suất nhanh hơn cho tất cả các hoạt động của ECS (chẳng hạn như truy vấn và cài đặt trạng thái) so với việc ghi trạng thái ECS thông qua hợp đồng thông minh. Thông qua quá trình biên dịch trước tùy chỉnh, các hợp đồng thông minh có thể truy cập trạng thái chuỗi ECS cơ bản. Logic trò chơi có thể được viết bằng Go thay vì Solidity, có thể được song song hóa ồ ạt.

Các chuỗi khác cũng đã phát triển các công cụ trò chơi toàn chuỗi khác nhau dựa trên kiến trúc ECS, chẳng hạn như Obelisk (@0xObeliskLabs) dựa trên ngôn ngữ MOVE, BOLT (@magicblock) dựa trên Solana, v.v.

Chuỗi tích tắc

Trò chơi truyền thống dựa trên vòng lặp vì cơ chế hoạt động cốt lõi của chúng là vòng lặp trò chơi. Vòng lặp trò chơi là một quá trình lặp đi lặp lại thường bao gồm các bước xử lý thông tin đầu vào của người dùng, cập nhật trạng thái trò chơi và hiển thị thế giới trò chơi. Vòng lặp này tiếp tục trong khi trò chơi đang chạy, thường chạy hàng chục đến hàng trăm lần mỗi giây để giữ cho thế giới trò chơi luôn trôi chảy. Trong kiến trúc này, các hệ thống trò chơi (chẳng hạn như công cụ vật lý, hệ thống AI, v.v.) sẽ kiểm tra và xử lý các thực thể và thành phần trò chơi mà chúng quan tâm trong mỗi vòng lặp.

Tuy nhiên, kiến trúc của blockchain dựa trên cơ chế đẩy. Blockchain là cơ sở dữ liệu phân tán chia sẻ và lưu trữ thông tin thông qua các nút trong mạng. Khi một nút tạo ra một giao dịch mới (như chuyển khoản, gọi hợp đồng, v.v.), giao dịch đó sẽ được đẩy lên mạng, sau khi nhận được giao dịch, các nút khác sẽ xác minh và thêm nó vào blockchain. Đây là một quá trình thụ động, các nút không chủ động tìm kiếm các giao dịch mới mà đợi các nút khác trong mạng gửi giao dịch mới. Do đó, kiến trúc blockchain được cho là dựa trên cơ chế đẩy.

Trong các trò chơi Web2 truyền thống, việc thực thi chức năng vòng lặp trò chơi còn được gọi là "khung logic", có thể được tích hợp vào máy chủ phụ trợ của trò chơi hoặc thiết lập thành một "máy chủ nhịp tim" riêng biệt. Trong các trò chơi toàn chuỗi, đồng bộ hóa khung logic thường sử dụng "cập nhật chậm" và "tích tắc thủ công" để thực hiện các vòng lặp trò chơi đang hoạt động. Nhược điểm của điều này là tốc độ làm mới của khung logic tương đối thấp và phí gas tạo ra tương đối cao. @therealbytes đạt được sự đồng bộ hóa khung logic tự động, hiệu quả bằng cách biên dịch trước các hàm vòng lặp cho các nút chuỗi.

Đại diện ở đây là World Engine và Keystone. Họ đã tích hợp chức năng chuỗi tích tắc vào kiến trúc ECS, do đó tăng tốc độ làm mới đồng bộ của khung logic trò chơi toàn chuỗi lên một bậc và mở rộng các chủ đề có thể được sản xuất cho toàn bộ chuỗi. trò chơi chuỗi.

Ví AA

Bởi vì mỗi bước của hoạt động trò chơi toàn chuỗi cần phải được tải lên chuỗi, điều này mang lại sự bất tiện rất lớn khi sử dụng: người dùng luôn không thể ký và ủy quyền giao dịch ở mỗi bước. Để giải quyết vấn đề này, phương pháp trước đó là thiết lập "Ví ghi".

Cái gọi là Ví Burner là một ví tạm thời được tạo tự động khi người dùng truy cập trang web trò chơi. Khóa riêng được lưu trữ trong bộ đệm cục bộ của trình duyệt và mỗi giao dịch được tự động ủy quyền. Đây chỉ có thể coi là giải pháp tạm thời, xét cho cùng chỉ cần người dùng làm mới bộ đệm của trình duyệt thì tài khoản sẽ biến mất vĩnh viễn. và thiếu sự bảo mật và quyền riêng tư đầy đủ.

Sự xuất hiện của ví trừu tượng tài khoản AA hoàn toàn giải quyết được vấn đề này. Chúng tôi biết rằng hiện tại có hai loại tài khoản trên Ethereum: địa chỉ đầu tiên là tài khoản thuộc sở hữu bên ngoài (EOA), thường được gọi là tài khoản ví, bao gồm khóa riêng và khóa chung. Nó cần ủy quyền và thanh toán gas cho mỗi giao dịch. . Tài khoản còn lại là tài khoản hợp đồng thông minh, nhiều DApp khác nhau được triển khai trên Ethereum chạy dưới dạng hợp đồng thông minh.

Có hai cách để trừu tượng hóa tài khoản: giải pháp 4337 tương thích và giải pháp trừu tượng hóa tài khoản gốc. Hiện tại Arbitrum, Polygon, Optimism và BNB không có tính năng tóm tắt tài khoản được tích hợp nguyên bản. Nhiều sản phẩm khác được hỗ trợ thông qua 4337 sản phẩm liên quan (chẳng hạn như Biconomy, Stackup, v.v.) và cơ sở hạ tầng vẫn đang được xây dựng; trong khi hai chuỗi Starknet và zkSync hỗ trợ tính năng trừu tượng hóa tài khoản gốc.

Ví AA có thể tích hợp Khóa phiên trong Paymaster, nghĩa là người dùng phê duyệt trước các giao dịch cho trò chơi toàn chuỗi dựa trên một tập hợp các tham số, chẳng hạn như thời lượng nhất định, Gas tối đa, khối lượng giao dịch tối đa của một mã thông báo cụ thể hoặc một hợp đồng cụ thể, chức năng cụ thể, vv Điều này có thể đạt được sự thân thiện với người chơi, tức là trò chơi không bị gián đoạn mà không cần xác nhận chữ ký cho mọi thao tác.

Một sự phát triển khác là ERC-6551. Nó cung cấp một tài khoản hợp đồng thông minh cho tất cả các Token ERC-721. Các tài khoản này không chỉ cho phép các Token ERC-721 sở hữu nhiều tài sản khác nhau như ERC-20, ERC-721, ERC-1155, v.v. mà còn cho phép các Token ERC-721 để tương tác với các tương tác Ứng dụng khác nhau. Trong lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi, có thể đạt được việc chuyển đồng thời tài sản trò chơi và ID trò chơi.

Ẩn thông tin trên chuỗi dựa trên ZKP

"Fog of War" là một cơ chế thường thấy trong các trò chơi, ví dụ điển hình là "StarCraft" và "Warcraft 3". Thiết kế này che giấu thông tin bằng cách bao phủ một số khu vực nhất định trên bản đồ trò chơi, thông tin này chỉ được tiết lộ khi người chơi khám phá những khu vực đó. Cơ chế này làm tăng tính khó đoán của môi trường trò chơi và là đặc điểm điển hình của cái gọi là trò chơi thông tin không đầy đủ. Hầu hết các MMO phổ biến đều sử dụng cơ chế trò chơi thông tin không hoàn hảo, giúp người chơi có nhiều không gian hơn để khám phá và lập chiến lược.

Tuy nhiên, trong công nghệ blockchain, dữ liệu thường hoàn toàn mở và minh bạch, điều này gây khó khăn cho việc thực hiện các cơ chế thông tin không đầy đủ. Tuy nhiên, trò chơi Dark Forest đã duy trì thành công quyền riêng tư của mình trong khi người chơi cần gửi công khai các hành động hợp lệ có thể kiểm chứng bằng cách sử dụng công nghệ chứng minh không có kiến thức zkSNARK. Bằng cách này, Dark Forest tạo ra một môi trường trò chơi với thông tin không đầy đủ trên blockchain.

Tuy nhiên, phương pháp ẩn thông tin phức tạp này yêu cầu lập trình mạch ZK tùy chỉnh, do đó không thể đạt được việc ẩn thông tin rộng rãi trong các trò chơi toàn chuỗi. Đây là lý do tại sao hầu hết tất cả các trò chơi toàn chuỗi được sản xuất vào năm 2023 đều không có ""Sương mù chiến tranh". Thị trường vẫn cần một mạch ZK phổ quát có thể triển khai chức năng "sương mù chiến tranh". Một số nhóm đang cố gắng giải quyết vấn đề này, chẳng hạn như Zypher Games (@Zypher_Games), đã ra mắt SDK zk-Game thông qua wasm và Hợp đồng thực hiện một quy trình xáo trộn phi tập trung hiệu suất cao, chi phí thấp. Tính ngẫu nhiên trên chuỗi của nó không còn yêu cầu VRF truyền thống nữa, đạt được sự phân cấp cũng như xáo trộn và chơi trò chơi công bằng. Công cụ trò chơi không có kiến thức UZKGE, được ra mắt cùng lúc, có thư viện Plonk được tối ưu hóa cao, là phần bổ sung cho thư viện mạch không có kiến thức (ZK) đang mở rộng nhanh chóng và được chế tạo cẩn thận để đáp ứng các nhu cầu khác nhau của các nhà phát triển trò chơi. Các mạch này hỗ trợ các phép tính phức tạp và đảm bảo tính toàn vẹn của cơ chế trò chơi đồng thời bảo vệ quyền riêng tư của người chơi. Các công nghệ mã hóa này cho phép nhà phát triển trò chơi xác minh dữ liệu quan trọng của trò chơi mà không tiết lộ chi tiết cơ bản.

Vào tháng 10, @FlynnCalcutt của 0xPARC đã xuất bản một bài báo, "ZK Hunt: khám phá những điều chưa biết", giới thiệu cách sử dụng phương pháp "Cam kết", mạch ZK và kết hợp với hình phạt mã thông báo để triển khai nhiều chuỗi Ẩn thông tin cung cấp những ý tưởng mới cho tạo ra các trò chơi toàn chuỗi với thông tin bất cân xứng.

Logic tường thuật

Shanav K Mehta và Dev Bharel của Jumpy Crypto đã xuất bản một loạt bài viết có tên "Cơ sở hạ tầng trò chơi" vào tháng 1, đề xuất phân loại trò chơi trên chuỗi, định nghĩa cụ thể về trò chơi toàn chuỗi, lợi ích của việc tạo trò chơi toàn chuỗi và Kiến trúc công cụ trò chơi toàn chuỗi dựa trên ARC. Tại thời điểm này, các trò chơi trên toàn bộ chuỗi đã trở thành một đường đua mang tính quyết định.

Bây giờ chúng ta biết rằng một định nghĩa đơn giản là thế này:

Một trò chơi hoàn toàn onchain có nghĩa là tất cả logic và trạng thái của trò chơi (tài sản và những thứ khác) đều nằm trên chuỗi và được triển khai thông qua hợp đồng thông minh. Đôi khi, chúng tôi cũng dùng “onchain game” để chỉ nó. Trong tài liệu về trò chơi trên chuỗi, chúng ta thường thấy các thuật ngữ như “Thế giới tự trị” hoặc “Thực tế trên chuỗi” tương đương.

Nhưng khái niệm về trò chơi toàn chuỗi thiên về thảo luận kỹ thuật hơn. Thuật ngữ tường thuật phổ biến hơn hiện nay là "Thế giới tự trị", xuất phát từ Ludens of Lattic. Ông đã viết một bài báo nhỏ vào năm 2022 để giải thích ý tưởng của mình, có tựa đề "Thế giới tự trị".

Trong bài báo, Ludens tin rằng thế giới tự trị là một “thế giới có lớp đáy blockchain”, tức là thế giới tự trị có ranh giới tường thuật nghiêm ngặt và các quy tắc giới thiệu chính thức và nó không yêu cầu các cá nhân có đặc quyền duy trì sự tồn tại của nó.

Câu này mô tả ba đặc điểm cốt lõi của “thế giới tự trị”:

  1. Ranh giới tường thuật cứng rắn: Điều này có nghĩa là thế giới có một bộ quy tắc cơ bản cố định và bất biến. Chúng không thay đổi theo thời gian hay hoàn cảnh, mang lại cảm giác ổn định cho thế giới.
  2. Quy tắc giới thiệu chính thức: Điều này cho thấy rằng có một bộ quy tắc rõ ràng và cố định để vào và tham gia vào thế giới này. Những quy tắc này bao gồm cách trở thành một phần của thế giới và cách tương tác trong đó.
  3. Không cần có cá nhân có đặc quyền nào để duy trì sự tồn tại của nó: Thế giới tự duy trì và không phụ thuộc vào bất kỳ cá nhân hoặc tổ chức cụ thể nào để duy trì hoặc quản lý.

Trong khái niệm Thế giới tự trị, thế giới không đề cập cụ thể đến nơi con người sinh sống mà là nơi chứa đựng, nơi chứa đựng các quy tắc và câu chuyện. Nói đúng ra, khái niệm trò chơi chuỗi đầy đủ và thế giới tự trị không hoàn toàn tương đương nhau. Tất cả thế giới tự trị đều là trò chơi chuỗi đầy đủ, nhưng không phải tất cả trò chơi chuỗi đầy đủ đều là thế giới tự trị. Trò chơi toàn chuỗi không thể có quyền. Giống như trái đất mở rộng, nó trở thành một thế giới tự trị.

Ngoài câu chuyện về thế giới tự trị, còn có một câu chuyện tương đối đơn giản khác dễ hiểu: trò chơi toàn chuỗi thực chất là một “trò chơi phi tập trung” (Decentralized Game). Câu chuyện này chủ yếu mô phỏng cách xây dựng của Tài chính phi tập trung: Vì việc viết các quy tắc tài chính vào hợp đồng thông minh được gọi là "DeFi", nên việc viết quy tắc trò chơi vào hợp đồng thông minh và gọi nó là "DeGame" là điều đương nhiên.

Trò chơi trên toàn chuỗi

Trong năm nay, nhiều trò chơi chuỗi đầy đủ đã bước vào giai đoạn thử nghiệm, mặc dù hầu hết vẫn còn ở giai đoạn thô nhưng bước đầu đã hoàn thành việc xác minh khái niệm, cho thấy khả năng chơi và kết hợp nhất định.

Bầu trời xung đột

Sky Strife (@skystrifeHQ) là một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) toàn chuỗi được xây dựng bằng công cụ MUD. Nó được tạo ra bởi các nhà thiết kế và phát triển trò chơi nội bộ của Lattice. Cách chơi của Sky Strife tương tự như các game chiến thuật thời gian thực khác. Lấy bản đồ bốn người chơi làm ví dụ, sau khi bắt đầu, bốn người chơi được bố trí ở các căn cứ chính tương ứng của họ ở bốn góc của bản đồ. Mục tiêu của người chơi là cạnh tranh để có thêm tài nguyên để sản xuất binh lính và cuối cùng loại bỏ những người chơi khác. Tài nguyên trong trò chơi là Vàng, được biểu thị bằng g. Người chơi có thể tiêu thụ Vàng trong căn cứ chính để tạo ra các đơn vị có sức tấn công và tốc độ di chuyển khác nhau.

Sky Strife đã bắt đầu vòng thử nghiệm beta công khai mới cho Phần 0 vào tháng 11 và sử dụng giải pháp mở rộng Lớp 2 mới được thiết kế cho các trò chơi toàn chuỗi do Lattice: Redstone phát hành.

Sự bắt đầu

Primodium (@primodiumgame) là trò chơi mô phỏng xây dựng được phát triển dựa trên MUD engine, cơ chế của trò chơi dựa trên trò chơi mô phỏng kinh doanh nổi tiếng Factorio "Factorio". Trong Primodium, bạn cần thiết kế và xây dựng các dây chuyền sản xuất tự động khác nhau, kết hợp các băng chuyền, nhiều nhà máy và tài nguyên thiên nhiên trên bản đồ với nhau để tạo ra tổ hợp xây dựng sản xuất tự động của riêng bạn và mở rộng đế chế của bạn trên hành tinh. để sản xuất các sản phẩm công nghiệp ngày càng phức tạp. Hoạt động trò chơi có thể được chia thành thu thập, vận chuyển, chế biến, xây dựng, nghiên cứu khoa học và chiến đấu. Người chơi cần liên tục thu thập tài nguyên, nâng cấp công nghệ, chế tạo vũ khí, đánh bại những người chơi khác và cuối cùng là thống trị hành tinh trong trò chơi.

Tế bào

Cellula (@cellulalifegame) là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nhân tạo toàn chuỗi. Người chơi có thể khám phá, trau dồi, tiến hóa và thu thập những “mạng sống” độc đáo trong trò chơi. Trong trò chơi này, các quy tắc của Trò chơi cuộc sống của Conway được coi là mã di truyền của "sự sống", quyết định hình thức và sức sống của chúng. Bằng cách sử dụng bàn chế tạo của trò chơi, người chơi có thể tự do tạo ra nhiều chuỗi gen khác nhau và nhân giống "sự sống" của riêng mình trên chuỗi. Những "sự sống" này có hình dáng và thuộc tính độc đáo, thể hiện nhiều dạng sống khác nhau.

Chiều cao khối Ethereum đóng vai trò là “thời gian” trong trò chơi và mỗi “sự sống” sẽ phát triển và tiến hóa trong hệ sinh thái không-thời gian Ethereum, giống như các sinh vật dưới nước trong thế giới thực dần dần thích nghi với cuộc sống trên cạn và cuối cùng trở thành động vật lưỡng cư. Tuy nhiên, vòng tuần hoàn của cuộc sống luôn đi kèm với sinh tử - khi một “sự sống” mất đi sức sống, nó sẽ chết vĩnh viễn trên dây chuyền để nhường chỗ cho sự ra đời của một “sự sống” mới.

Người sống sót cướp bóc

Loot Survivor (@LootRealms) là một trò chơi phiêu lưu trong ngục tối văn bản dựa trên Dojo của Starknet. Đây là trò chơi đầu tiên trong hệ sinh thái thế giới tự trị Realms. Trò chơi được phát triển bởi Loothero, thành viên cấp cao của Bibliotheca DAO và sử dụng cơ chế Play2Die độc đáo. Lấy cảm hứng từ cốt truyện và lối chơi của cộng đồng Loot Project ban đầu, người chơi sẽ cần phải chiến đấu với quái thú, vượt chướng ngại vật, thu thập trang bị để sinh tồn và cạnh tranh để giành vị trí cao hơn trong bảng xếp hạng.

Biên giới đen tối

Dark Frontier (@DarkFrontierGG) là phiên bản làm lại của trò chơi chuỗi đầy đủ nổi tiếng "Dark Forest", với lối chơi giống hệt nhau. Đây là phiên bản làm lại của trò chơi toàn chuỗi nổi tiếng "Dark Forest" và lối chơi hoàn toàn giống nhau. Trong Dark Frontier, mỗi người chơi điều khiển hành tinh của riêng mình và cần thu thập tài nguyên trên hành tinh, xây dựng căn cứ và phát triển công nghệ để nâng cao khả năng chiến đấu của mình. Người chơi có thể sử dụng các tòa nhà sản xuất tài nguyên, nghiên cứu công nghệ và cơ sở sản xuất vũ khí để đạt được lợi thế trong chiến đấu. Khi người chơi bay qua không gian giữa các vì sao, họ cần khám phá các hành tinh và tài nguyên khác thông qua việc trinh sát và khám phá liên tục. Khi hai người chơi cùng lúc khám phá cùng một hành tinh, họ có thể chọn tấn công hành tinh đó hoặc chọn trốn thoát. Khi tấn công, người chơi cần sử dụng vũ khí của mình để tấn công căn cứ của đối thủ và chiếm giữ tài nguyên của đối thủ.

Trò chơi được Argus làm lại dựa trên World Engine, giao diện màn hình đã được cải thiện rất nhiều so với phiên bản đầu tiên và đã ra mắt bản public beta vào tháng 12.

Có hơn chục trò chơi toàn chuỗi khác đang được sản xuất hoặc đang trong giai đoạn thử nghiệm rất sớm, chẳng hạn như Gabby World, Infuence, Mississippi, Dope Wars, Mithraeum, Word3, PixeLAW, Shaoshin, Pirate Nation, v.v., sẽ không có mặt chi tiết ở đây.

Tài trợ ngành

Trò chơi toàn chuỗi là một nhánh phụ của trò chơi blockchain. Ở giai đoạn chứng minh khái niệm vào năm 2023, không có nhiều dự án được tài trợ công. Hãy giới thiệu từng dự án một.

  1. Công cụ trò chơi Argus Labs đã hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 10 triệu USD, do Haun Ventures dẫn đầu, với sự tham gia của Elad Gil, Balaji Srinivasan, Siqi Chen, Kevin Aluwi, Sunny Agarwal, Calvin Liu, Scott Moore, Robot Ventures, Anagram và Vốn phân tán.
  2. Công cụ trò chơi Curio Research đã hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 2,9 triệu đô la, do Bain Capital Crypto dẫn đầu, với sự tham gia của TCG Crypto, Zonff Partners, Formless Capital, Smrti Lab, Robot Ventures và nhiều nhà đầu tư thiên thần.
  3. Công cụ trò chơi Paima Studios đã nhận được khoản tài trợ 1,4 triệu đô la từ Cardano và mã Paima có sẵn trên Github, cho phép tạo các trò chơi trên chuỗi được liên kết với NFT, trong đó các trạng thái trò chơi có thể được liên kết với NFT.
  4. Proof of Play, một công ty khởi nghiệp trò chơi blockchain do người đồng sáng lập FarmVille Amitt Mahajan thành lập, đã hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 33 triệu đô la, do a16z và Greenoaks đồng dẫn đầu. Các nhà đầu tư tham gia bao gồm Mercury, Firebase, Zynga và Alchemy cũng như các nhà đầu tư cá nhân bao gồm Ravikant, Balaji Srinivasan, người sáng lập Twitch Justin Kan và Emmett Shear. Proof of Play nhằm mục đích tạo ra các trò chơi blockchain thú vị và dễ sử dụng. Trò chơi nhập vai xã hội đầu tiên có tên "Pirate Nation" đã phát hành phiên bản beta vào tháng 12 năm ngoái, trong đó người chơi có thể chiến đấu, chế tạo, giao dịch và Khám phá và tìm kiếm đối với mã thông báo kỹ thuật số có nhãn PGLD.
  5. Citadel, một trò chơi toàn chuỗi, đã công bố vào tháng 11 rằng họ đã hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 3,3 triệu đô la Mỹ, do 1kx dẫn đầu, với sự tham gia của Shima Capital, Hashed, Matchbox DAO, Ready Player DAO, v.v.

Tài liệu tham khảo

_YYk9JbJz5t7U_eYOdbr5TnZsRbUw

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)