Tái sinh tài sản ảo: Từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO - Trò chơi mới của các nhà đầu tư

Từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO: Vòng lặp đầu cơ tài sản ảo

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng lặn lội trong đó đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" một thời giờ đây đã trở thành "người buôn bán phụ kiện", xem skin CS:GO như là mã tài sản tiếp theo.

CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam, đặt nền tảng cho nền kinh tế đồ trang trí của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường đồ trang trí của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ hơn mười năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức đã giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại hàng hóa giao dịch phổ biến giảm gần một nửa giá, gây ra sự bàn tán sôi nổi trong người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy đối với những người đầu cơ coin thì không còn xa lạ gì, chỉ có điều lần này trong tay họ nắm giữ là "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.

Trong thời gian dài, những người chơi dựa vào việc tăng giá trị của trang phục để có được lợi nhuận ổn định đã mất đi cảm giác hạnh phúc mà họ từng có chỉ sau một đêm. Thị trường này, vốn đã bị thổi phồng, trở nên cực kỳ yếu ớt. Những trang phục có hình dáng giống NFT và đà giảm giá giống như Meme coin này đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc thuận tay

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường đồ trang sức CS:GO lại đang bùng nổ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong giới coin.

Tất cả những điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", thực chất là lớp đồ họa chồng lên vũ khí trong CS để thay đổi ngoại hình) lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó, và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp ngay lập tức". Để có được skin hiếm, người chơi dần bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen và các công cụ dữ liệu.

Đối với hầu hết mọi người, việc tiếp cận thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, sinh viên bánh bao bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn thuần chơi game. Nhưng theo thời gian, anh nảy sinh ý tưởng mua skin, điều này đối với người chơi CS:GO thì không có gì là lạ.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể khẳng định địa vị của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn tính tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông các món trang sức, và theo đó, hình thành nên thị trường tương ứng.

Với việc hiểu sâu hơn về thị trường, Màn Đầu nhận thấy giá da tăng rõ rệt. Là một sinh viên đại học không có nhiều tiền, anh bắt đầu nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".

Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều, "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ vài ngày".

So với việc kiếm tiền từ skin, việc mua skin và chơi game đối với Mántou như là hai việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có quá nhiều chiến lược giao dịch, "đều là muốn chơi thì mua về để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng sẽ thúc đẩy anh ấy trở lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng 4 năm nay, anh ấy đã bắt đầu chơi lại game vì nghe nói "thị trường đồ trang sức đang sôi động".

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh từ nó thực sự có mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau.

Một KOL nổi tiếng đã tự nguyện nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Theo anh, hiệu ứng tài sản bền vững của thị trường vật phẩm CS:GO có mối liên hệ chặt chẽ với bản chất của trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, cách chơi của CS:GO rất đơn giản, không có sự thay đổi lớn so với khi ra mắt ban đầu". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi thu hút và giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng "lực lượng mới" không ngừng (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự tăng trưởng của thị trường này.

Tâm lý tự mãn thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, kiếm tiền thì thu hút người chơi cũ và mới liên tục tham gia. Chơi vừa kiếm tiền đã trở thành hình ảnh tốt nhất của trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức.

Hãy để giá trang sức bay lên

Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị lên đến hàng chục ngàn, thậm chí hàng trăm ngàn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Cấu trúc phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin bình thường giống như "coin không có giá trị", trong khi những món trang sức hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với BAYC và CryptoPunks trong thế giới NFT, giá cả của chúng liên tục được thiết lập kỷ lục do tính khan hiếm và phần thưởng đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu dưới của phổ giá, có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Loại trang sức này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí được ưa chuộng hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món đồ này thường là những bộ dao, găng tay cực kỳ hiếm, cũng như những skin súng hàng đầu có màu sắc huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Ví dụ, một khẩu "M4A4 | Howl" hoàn toàn mới có thể ghi lại số lần tiêu diệt và đi kèm với nhãn dán hiếm, giá đề xuất trên các nền tảng đã qua sử dụng có thể lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ.

Những món đồ trang sức cao giá này đã vượt ra ngoài phạm vi của các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tầm và đầu tư.

Nhìn chung, ngoại hình, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, thao tác của người giao dịch, kỳ nghỉ của học sinh, phát hành sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng của người phát trực tiếp đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường nội bộ của trò chơi và các nền tảng như trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, nhưng sự biến động giá của đồ trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Sự không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và trong thế giới tiền điện tử.

Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, nhiều người chơi mua vào ở mức cao đã bị "kẹp".

Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực ra lại nằm trong tầm kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều cần được điều chỉnh theo các quy tắc do nhà phát triển đề ra, và các nhà phát triển giữ vai trò thống trị tuyệt đối trong đó.

Một KOL cho biết, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và có thể chỉ định nơi giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng có thể thay đổi do cập nhật game. Như Màn Đầu đã nói: "Tại sao CS2 lại có ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong game, có một số cái đẹp hơn, có một số cái xấu hơn".

Đồ trang trí trong CS:GO có thể nói là một loại sản phẩm tài chính có thể tăng vọt, nhưng nếu nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này vẫn luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "các nhà phát triển có thể cập nhật hạn chế giao dịch tự do của các skin bất cứ lúc nào". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi trong chính sách của các nhà phát triển, so với điều này, NFT dễ thao tác hơn."

Câu chuyện về đồng coin, thị trường trang sức tái diễn

Thuộc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá cả đã khiến không ít người trong giới tiền điện tử phải thốt lên – "Đây chẳng phải là NFT sao!"

So sánh này không phải là vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi mà kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, hoàn toàn phù hợp với quan niệm "chơi để kiếm" mà GameFi thiết kế theo đuổi.

Mặc dù các vật phẩm trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt với NFT về tính ứng dụng, Mántou cho biết "một số cái bán đắt thực sự đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ của lợi thế.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng sức tấn công". Đối với đông đảo cộng đồng người chơi trẻ tuổi, đồ trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này giống như vai trò mà NFT đóng ở một số tầng lớp nhất định.

Một số trang web giao dịch trang sức nhấn mạnh rằng một số trang sức hiếm "không chỉ đơn giản là trang trí, mà còn là biểu tượng của danh tính". "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

KOL đó cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer và tuyển thủ eSports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như thị trường NFT, cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy giá.

Sự ủng hộ của những người nổi tiếng thông qua việc mua sắm khổng lồ có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt gấp trăm lần thậm chí ngàn lần. Nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc chính dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, dẫn đến việc những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm ấm lên. Ethereum đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, và nhiều Meme coin lâu đời cũng dần phục hồi. Có người thậm chí suy đoán rằng vốn đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo thành một "hiệu ứng hút máu" khác biệt. Mặc dù không thể xác nhận trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng trong giới tiền coin.

Cơ hội và rủi ro luôn đi kèm với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lợi trong một thời gian dài, đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng thấy.

Màn thầu trước đây kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất và trở thành khoản lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự giảm giá lần này, anh ta, người đã "chơi nhiều trong thế giới tiền điện tử", tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với lần giảm giá trước đây như "dao cùn cắt thịt" mà không có nhiều khối lượng giao dịch, lần giảm giá này mặc dù lớn nhưng khối lượng giao dịch khá tốt. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và dần phục hồi, đó nên là một điều tốt.

Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ tài sản ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn xoay vòng trong các đường đua khác nhau.

Điều không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.

MEME6.13%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 3
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
SatoshiNotNakamotovip
· 16giờ trước
Nhà đầu tư đầu cơ thật biết chơi
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCriervip
· 16giờ trước
又见 đồ ngốc轮回
Xem bản gốcTrả lời0
FunGibleTomvip
· 17giờ trước
thế giới tiền điện tử trang sức một đống hỗn độn
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)