Ngành công nghiệp Blockchain game báo cáo tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh giữa các nền tảng gia tăng
Tổng quan thị trường vĩ mô
Vào tháng 1 năm 2025, thị trường tiền mã hóa thể hiện sự phân hóa. Giá Bitcoin tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, tăng 8.0%. Tuy nhiên, Ethereum có biểu hiện yếu kém, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đạt mức thấp nhất kể từ tháng 9 năm 2024.
Nhiều phát triển chính sách quan trọng đã có ảnh hưởng đáng kể đến thị trường tiền điện tử. Lệnh hành chính về quy định tiền điện tử do chính phủ ban hành đã cung cấp hướng dẫn rõ ràng cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự lưu trữ và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, những phát biểu vào cuối tháng về thuế thương mại quốc tế đã gây ra lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường giảm nhiệt.
Một gia đình chính trị đã phát hành token trên Solana gây ra sự biến động mạnh mẽ trong lĩnh vực Memecoin, cơn sốt đầu cơ này đã phân tán sự chú ý và vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác.
Những tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng đã ảnh hưởng đến động lực thị trường, thúc đẩy sự chú ý đối với cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền điện tử, các token liên quan đến AI đã tăng giá trong tháng này.
Thị trường game Blockchain
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn giữ vững, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 đang gặp phải khó khăn. Giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi Blockchain đã giảm từ 27,6 tỷ USD xuống 22,3 tỷ USD, giảm 19,3%. Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng cho thấy sự yếu kém, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7,2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12,4% xuống còn 230 triệu USD.
Một quỹ vào ngày 21 tháng 1 đã công bố nhận được quyền cấp phép độc quyền về cơ sở hạ tầng Blockchain của một nền tảng mạng xã hội, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng cho hệ sinh thái. Sự hợp tác độc quyền này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên nền tảng đó phải chuyển sang Blockchain được chỉ định trong vòng 30 ngày, gây áp lực cho các dự án đã xây dựng trên chuỗi khác.
Ngày hôm sau, một nền tảng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp, thể hiện sự cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi trên nền tảng xã hội. Lô sản phẩm đầu tiên dự kiến ra mắt 32 Mini Dapps, cho thấy một phương pháp có thể kiểm soát hơn, hướng tới hệ sinh thái.
Những thay đổi ở cấp nền tảng này, cùng với sự sụt giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn hợp nhất, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token. Phương pháp của các nền tảng xã hội có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách các dự án trò chơi blockchain vào năm 2025 xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng.
Tổng quan về nền tảng blockchain game
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi Blockchain hoạt động có 1.697 trò, tăng nhẹ 1,4% so với tháng 12. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống giữ vị trí của họ trong phân phối trò chơi: BNB Chain (24,2%), Polygon (15,6%) và Ethereum (13,1%).
Hoạt động giao dịch cho thấy xu hướng tập trung rõ rệt, ba chuỗi chiếm ưu thế. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch, chiếm 15,9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch, chiếm 16,8% thị phần ). Ba chuỗi này chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng 1.
Về khối lượng giao dịch, Aptos dẫn đầu với doanh thu 51,90 triệu đô la Mỹ chiếm 22,1% thị phần (, theo sau là Ronin với doanh thu 49,50 triệu đô la Mỹ chiếm 21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu đô la Mỹ chiếm 18,1% thị phần (.
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút các nhà phát triển đang gia tăng, họ lần lượt đưa ra các chương trình khuyến khích mạnh mẽ. Một quỹ và một số tổ chức đã có quỹ hàng triệu đô la nhằm vào lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Trong khi đó, một mạng lưới đã triển khai chương trình trợ cấp 10 triệu đô la, không chỉ trong lĩnh vực trò chơi mà còn mở rộng sang các ứng dụng tiêu dùng và các giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f3887a934ec71fe5817495b8cfe2827b.webp(
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97c4bf2aa32ae44c5de241043fa68d4a.webp(
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ca8227d6dde3311872886876274f830.webp(
Tình hình đầu tư và tài chính trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng đi xuống, với 6 sự kiện huy động vốn tổng cộng 31,2 triệu đô la. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh động lực thị trường rộng lớn hơn. Sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán đáng kể sự chú ý và nguồn vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm lĩnh vực trò chơi Blockchain.
Pixion Games dẫn đầu hoạt động huy động vốn trong tháng này, đã huy động được 4 triệu đô la trong vòng gọi vốn chiến lược, với sự tham gia của nhiều tổ chức đầu tư nổi tiếng. Trò chơi chủ lực của studio này, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược, đã đặc biệt thu hút sự chú ý với thành công của nó trên một mạng lưới nào đó. Các sự kiện huy động vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển hạ tầng vẫn là trọng tâm mà các nhà đầu tư quan tâm, với hai vòng tài trợ quan trọng: ZKcandy đã huy động được 4 triệu USD cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi dựa trên ZKsync sau khi hoàn thành giai đoạn thử nghiệm mở thành công. Bên cạnh đó, Hyve Labs đã huy động 2,75 triệu USD để phát triển hạ tầng cốt lõi của mình, như khởi động chuỗi thử nghiệm, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Các chỉ số thị trường giảm, sự cạnh tranh trên nền tảng tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-31628b968e236c7abbfd389ba6a5169f.webp(
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
MEVHunter
· 12giờ trước
lmao eth bị rekt trong khi btc pump... chỉ là một ngày nữa của mùa săn mempool
Xem bản gốcTrả lời0
DefiOldTrickster
· 15giờ trước
Chúng tôi, những người lớn tuổi, đã nhìn thấy nhiều rồi. Thị trường tiền tệ tăng lên, nhưng trò chơi lại suy yếu. Đây là bàn cờ của giới trẻ.
Báo cáo trò chơi blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm sút, cạnh tranh nền tảng gia tăng
Ngành công nghiệp Blockchain game báo cáo tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh giữa các nền tảng gia tăng
Tổng quan thị trường vĩ mô
Vào tháng 1 năm 2025, thị trường tiền mã hóa thể hiện sự phân hóa. Giá Bitcoin tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, tăng 8.0%. Tuy nhiên, Ethereum có biểu hiện yếu kém, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đạt mức thấp nhất kể từ tháng 9 năm 2024.
Nhiều phát triển chính sách quan trọng đã có ảnh hưởng đáng kể đến thị trường tiền điện tử. Lệnh hành chính về quy định tiền điện tử do chính phủ ban hành đã cung cấp hướng dẫn rõ ràng cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự lưu trữ và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, những phát biểu vào cuối tháng về thuế thương mại quốc tế đã gây ra lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường giảm nhiệt.
Một gia đình chính trị đã phát hành token trên Solana gây ra sự biến động mạnh mẽ trong lĩnh vực Memecoin, cơn sốt đầu cơ này đã phân tán sự chú ý và vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác.
Những tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng đã ảnh hưởng đến động lực thị trường, thúc đẩy sự chú ý đối với cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền điện tử, các token liên quan đến AI đã tăng giá trong tháng này.
Thị trường game Blockchain
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn giữ vững, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 đang gặp phải khó khăn. Giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi Blockchain đã giảm từ 27,6 tỷ USD xuống 22,3 tỷ USD, giảm 19,3%. Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng cho thấy sự yếu kém, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7,2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12,4% xuống còn 230 triệu USD.
Một quỹ vào ngày 21 tháng 1 đã công bố nhận được quyền cấp phép độc quyền về cơ sở hạ tầng Blockchain của một nền tảng mạng xã hội, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng cho hệ sinh thái. Sự hợp tác độc quyền này yêu cầu tất cả các ứng dụng dựa trên nền tảng đó phải chuyển sang Blockchain được chỉ định trong vòng 30 ngày, gây áp lực cho các dự án đã xây dựng trên chuỗi khác.
Ngày hôm sau, một nền tảng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp, thể hiện sự cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi trên nền tảng xã hội. Lô sản phẩm đầu tiên dự kiến ra mắt 32 Mini Dapps, cho thấy một phương pháp có thể kiểm soát hơn, hướng tới hệ sinh thái.
Những thay đổi ở cấp nền tảng này, cùng với sự sụt giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn hợp nhất, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế token. Phương pháp của các nền tảng xã hội có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách các dự án trò chơi blockchain vào năm 2025 xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng.
Tổng quan về nền tảng blockchain game
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi Blockchain hoạt động có 1.697 trò, tăng nhẹ 1,4% so với tháng 12. Các nhà lãnh đạo thị trường truyền thống giữ vị trí của họ trong phân phối trò chơi: BNB Chain (24,2%), Polygon (15,6%) và Ethereum (13,1%).
Hoạt động giao dịch cho thấy xu hướng tập trung rõ rệt, ba chuỗi chiếm ưu thế. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32,4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87,2 triệu giao dịch, chiếm 15,9% thị phần (, trong khi Aptos ghi nhận 37,5 triệu giao dịch, chiếm 16,8% thị phần ). Ba chuỗi này chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng 1.
Về khối lượng giao dịch, Aptos dẫn đầu với doanh thu 51,90 triệu đô la Mỹ chiếm 22,1% thị phần (, theo sau là Ronin với doanh thu 49,50 triệu đô la Mỹ chiếm 21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu đô la Mỹ chiếm 18,1% thị phần (.
Cạnh tranh giữa các chuỗi trong việc thu hút các nhà phát triển đang gia tăng, họ lần lượt đưa ra các chương trình khuyến khích mạnh mẽ. Một quỹ và một số tổ chức đã có quỹ hàng triệu đô la nhằm vào lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Trong khi đó, một mạng lưới đã triển khai chương trình trợ cấp 10 triệu đô la, không chỉ trong lĩnh vực trò chơi mà còn mở rộng sang các ứng dụng tiêu dùng và các giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f3887a934ec71fe5817495b8cfe2827b.webp(
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97c4bf2aa32ae44c5de241043fa68d4a.webp(
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ca8227d6dde3311872886876274f830.webp(
Tình hình đầu tư và tài chính trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng đi xuống, với 6 sự kiện huy động vốn tổng cộng 31,2 triệu đô la. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh động lực thị trường rộng lớn hơn. Sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán đáng kể sự chú ý và nguồn vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác, bao gồm lĩnh vực trò chơi Blockchain.
Pixion Games dẫn đầu hoạt động huy động vốn trong tháng này, đã huy động được 4 triệu đô la trong vòng gọi vốn chiến lược, với sự tham gia của nhiều tổ chức đầu tư nổi tiếng. Trò chơi chủ lực của studio này, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược, đã đặc biệt thu hút sự chú ý với thành công của nó trên một mạng lưới nào đó. Các sự kiện huy động vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển hạ tầng vẫn là trọng tâm mà các nhà đầu tư quan tâm, với hai vòng tài trợ quan trọng: ZKcandy đã huy động được 4 triệu USD cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi dựa trên ZKsync sau khi hoàn thành giai đoạn thử nghiệm mở thành công. Bên cạnh đó, Hyve Labs đã huy động 2,75 triệu USD để phát triển hạ tầng cốt lõi của mình, như khởi động chuỗi thử nghiệm, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Các chỉ số thị trường giảm, sự cạnh tranh trên nền tảng tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-31628b968e236c7abbfd389ba6a5169f.webp(