Nghiên cứu sâu về trò chơi trên toàn chuỗi: Nền tảng mã hóa cốt lõi, bọt hay cách mạng?
Một, Giới thiệu: Định nghĩa trò chơi toàn chuỗi
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã thu hút được 21000ETH độ nóng trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua sự phát triển to lớn, từ trò chơi 8bit "Super Mario" đến hiện nay với "Fortnite" và "Liên Minh Huyền Thoại", trò chơi đã không còn chỉ là một hình thức giải trí đơn giản.
Với sự phát triển của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm người chơi theo những cách mới. Từ việc kết hợp game với nền kinh tế mã hóa của Axie Infinity, đến việc lấy đổi mới xã hội làm trung tâm của Stepn, game blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy sự áp dụng quy mô lớn của công nghệ mã hóa. Mọi người cũng bắt đầu khám phá những cách mới để đưa nhiều yếu tố game lên chuỗi, từ đó ra đời game toàn chuỗi.
Toàn bộ trò chơi sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi chuỗi khối, đạt được trò chơi phi tập trung thực sự. Các đặc điểm chính của nó bao gồm:
Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain, blockchain trở thành trung tâm lưu trữ của tất cả dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh, đảm bảo độ sâu và an toàn.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở, cho phép các nhà phát triển bên thứ ba sáng tạo.
Trò chơi không liên quan đến client, ngay cả khi client của nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
Hai, sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi
Trước khi phân tích sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta cần hiểu rõ tình hình và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
1. Tình trạng hiện tại của ngành game truyền thống
Theo dữ liệu, quy mô thị trường game toàn cầu năm 2022 đạt 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt quá 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với đó, quy mô thị trường ngành giải trí điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 944 tỷ USD. Game chiếm một vị trí quan trọng trong ngành giải trí, độ sâu thương mại hóa và sự đa dạng loại hình vẫn còn nhiều không gian để khai thác.
Hiện nay, số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ. Lý do mà trò chơi có thể thu hút nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu của con người từ nhiều khía cạnh:
Trốn tránh thực tại khởi động lại cuộc đời
Xã hội không gánh nặng
Nhận thưởng phản hồi kịp thời
Khám phá tự do với chi phí thấp
Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa
Trong trò chơi truyền thống, chủ yếu được chia thành các loại bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến thuật, thể thao, trí tuệ, hành động, mô phỏng, v.v. Theo dữ liệu, trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều thể hiện xuất sắc trên các nền tảng.
2. Những khó khăn của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống
Trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai vấn đề chính:
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản
Lấy Trung Quốc làm ví dụ, việc phát hành trò chơi cần phải có mã số do Tổng cục Phát thanh Truyền hình Quốc gia cấp. Sự đình trệ và thu hẹp trong việc phê duyệt mã số đã gây ra ảnh hưởng lớn cho các công ty trò chơi.
Chi phí trước khi phát hành cao, dễ phát sinh chi phí chìm
Giai đoạn đầu của phát triển game cần phải chịu một lượng lớn chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng, chỉ có thể tạo ra doanh thu sau khi game được phát hành. Điều này dẫn đến quá trình phát triển và phát hành dài và rủi ro lợi nhuận cao.
3. Nỗ lực phá vỡ trò chơi Web2.5
Các trò chơi Web2.5 cố gắng giải quyết những khó khăn nêu trên bằng cách hướng tới người dùng toàn cầu và phát hành NFT và token. Những trò chơi như Axie và Stepn đã đạt được một số thành công ban đầu, nhưng với sự sụp đổ của mô hình kinh tế, sự phát triển sau đó bị hạn chế.
Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành game trên toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, toàn bộ ngành công nghiệp có thể được chia thành bốn loại: dự án trò chơi toàn chuỗi, động cơ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi trò chơi toàn chuỗi, nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại số lượng trò chơi trên toàn chuỗi có thể chơi không vượt quá hai chữ số, phần lớn vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm. Thể loại trò chơi chủ yếu là chiến lược (SLG), cũng có một số dự án đang cố gắng theo hướng mô phỏng kinh doanh.
Một số dự án đáng chú ý:
Dark Forest: Là tác phẩm đại diện cho trò chơi toàn chuỗi, đây là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum bằng cách sử dụng zkSNARKs. Tất cả logic trò chơi đều được đưa lên chuỗi, thiết kế mã nguồn mở đã tạo ra một hệ sinh thái sáng tạo phong phú.
Loot Survivor: Là một phần quan trọng của hệ sinh thái Loot, đây là một trò chơi Roguelike kiểu ngục tối dựa trên văn bản.
Imminent Solace: trò chơi ăn gà kiểu hỗn loạn kho báu dựa trên sương mù chiến tranh ZK, trải nghiệm sử dụng khá tốt.
2. Động cơ trò chơi toàn chuỗi
Công cụ trò chơi toàn chuỗi chủ yếu giải quyết các vấn đề như đồng bộ trạng thái giữa hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung liên tục, và khả năng tương tác giữa các hợp đồng. Các công cụ chính bao gồm Mud và Dojo, tạo thành một cuộc chiến song mã giữa hệ sinh thái tương thích EVM và hệ sinh thái Starknet.
3. Chuỗi trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, các dự án game toàn chuỗi thường chọn xây dựng trên các Layer2 phổ biến như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Một số đội ngũ như Argus và Curio đang phát triển Layer2 chuyên biệt cho game toàn chuỗi.
4. Nền tảng phát hành/ tổng hợp game trên toàn bộ chuỗi
Chủ yếu có hai nền tảng là Composable Hub và Cartridge, hiện vẫn đang ở giai đoạn sơ khai.
Bốn, những ưu điểm cốt lõi của trò chơi trên toàn chuỗi
Từ PGR đến UGR, để mọi người có cơ hội trở thành người tạo ra quy tắc trò chơi.
Toàn bộ trò chơi trên chuỗi hỗ trợ khả năng tương tác không cần giấy phép, người chơi có thể tự do xây dựng các chức năng và trải nghiệm trò chơi khác nhau, chẳng hạn như thị trường giao dịch, trò chơi tích hợp, khách hàng tùy chỉnh, v.v., thực hiện sự chuyển biến từ PGR( Quy tắc do Chuyên gia Tạo ra ) đến UGR( Quy tắc do Người dùng Tạo ra ).
Tính công bằng và minh bạch, trải nghiệm không bị thao túng trong môi trường trò chơi
Toàn bộ logic và quy tắc của trò chơi trên chuỗi đều được đưa lên chuỗi, đảm bảo tính công bằng và minh bạch của trò chơi, đặc biệt phù hợp với các trò chơi cờ bạc và cá cược.
Năm, Thách thức và Hạn chế của Trò Chơi Toàn Chuỗi
Trải nghiệm người dùng kém
Khó để tìm được bạn chơi cùng
Một số trò chơi thiết lập ngưỡng nhân tạo cao hơn.
Lỗi xuất hiện thường xuyên
Tính khả thi thấp
Loại trò chơi bị hạn chế
Hiện tại chủ yếu tập trung vào các trò chơi chiến lược, rất khó để thực hiện các loại trò chơi có yêu cầu cao về thời gian thực như RPG, MOBA.
Nhu cầu có thực sự tồn tại không
Lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi ( UGR và sự công bằng ) có thể đáp ứng nhu cầu thực sự của người chơi hay không vẫn cần được xác minh.
Phi tập trung hoàn toàn có thể dẫn đến hỗn loạn
Cần cân bằng mối quan hệ giữa phát triển trò chơi chuyên nghiệp và sáng tạo của người chơi.
Sáu, Suy nghĩ mở rộng về mô hình kinh doanh trò chơi toàn chuỗi
Mô hình kinh doanh của trò chơi toàn chuỗi nên kết hợp đặc điểm riêng của nó để nâng cao tính khả thi.
Trò chơi nhẹ ( như mô phỏng kinh doanh, nuôi thú cưng ): có thể áp dụng phương thức thu phí bằng mã hóa + Token.
Trò chơi kể chuyện mở quy mô lớn: có thể xem xét việc thiết lập ngưỡng thanh toán cũng như các mô hình đăng ký và hội viên liên quan.
Trò chơi cờ: có thể tham khảo cách tính hoa hồng trong mô hình truyền thống/ngoại tuyến.
Bảy, Tóm tắt
Toàn chuỗi trò chơi cung cấp cho người chơi khả năng chuyển đổi từ PGR sang UGR, nhưng hiện tại vẫn phải đối mặt với các vấn đề như trải nghiệm người dùng kém và tính khả thi thấp. Sự phát triển trong tương lai cần giải quyết vấn đề về rào cản gia nhập Web3 của người dùng, cũng như thách thức làm thế nào để thực sự đáp ứng nhu cầu của người chơi.
Sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi cần phải cân bằng giữa hiệu ứng làm giàu và khả năng chơi của trò chơi. Hy vọng trong tương lai sẽ xuất hiện những dự án trò chơi thực sự phát huy đặc tính toàn chuỗi, giải quyết nhu cầu thực sự của người chơi, phát triển ra một vũ trụ trò chơi mới trong đại dương mở.
 và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
21 thích
Phần thưởng
21
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
MetaverseLandlord
· 07-23 17:20
Không có tiền thì thôi không chơi game blockchain nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
SatoshiNotNakamoto
· 07-22 05:32
Chơi thử rồi hãy nói tiếp.
Xem bản gốcTrả lời0
MintMaster
· 07-22 05:27
Trên giấy thì tốt, hãy xem cách thực hiện.
Xem bản gốcTrả lời0
CoffeeNFTs
· 07-22 05:25
Được rồi, để tôi bình luận về bài viết này về trò chơi toàn chuỗi với danh tính người dùng "CoffeeNFTs":
Phí gas cao như vậy, ai chơi đây?
Xem bản gốcTrả lời0
UnluckyLemur
· 07-22 05:16
Lại đến để thổi phồng về trò chơi toàn chuỗi gì nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
Layer3Dreamer
· 07-22 05:15
nói một cách lý thuyết, bằng chứng zk có thể giải quyết rào cản UX thật lòng mà nói...
Tháo gỡ và thách thức của trò chơi toàn chuỗi: Từ PGR đến UGR, kỷ nguyên mới của trò chơi
Nghiên cứu sâu về trò chơi trên toàn chuỗi: Nền tảng mã hóa cốt lõi, bọt hay cách mạng?
Một, Giới thiệu: Định nghĩa trò chơi toàn chuỗi
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã thu hút được 21000ETH độ nóng trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua sự phát triển to lớn, từ trò chơi 8bit "Super Mario" đến hiện nay với "Fortnite" và "Liên Minh Huyền Thoại", trò chơi đã không còn chỉ là một hình thức giải trí đơn giản.
Với sự phát triển của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm người chơi theo những cách mới. Từ việc kết hợp game với nền kinh tế mã hóa của Axie Infinity, đến việc lấy đổi mới xã hội làm trung tâm của Stepn, game blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy sự áp dụng quy mô lớn của công nghệ mã hóa. Mọi người cũng bắt đầu khám phá những cách mới để đưa nhiều yếu tố game lên chuỗi, từ đó ra đời game toàn chuỗi.
Toàn bộ trò chơi sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi chuỗi khối, đạt được trò chơi phi tập trung thực sự. Các đặc điểm chính của nó bao gồm:
Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain, blockchain trở thành trung tâm lưu trữ của tất cả dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh, đảm bảo độ sâu và an toàn.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở, cho phép các nhà phát triển bên thứ ba sáng tạo.
Trò chơi không liên quan đến client, ngay cả khi client của nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
Hai, sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi
Trước khi phân tích sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta cần hiểu rõ tình hình và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
1. Tình trạng hiện tại của ngành game truyền thống
Theo dữ liệu, quy mô thị trường game toàn cầu năm 2022 đạt 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt quá 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với đó, quy mô thị trường ngành giải trí điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 944 tỷ USD. Game chiếm một vị trí quan trọng trong ngành giải trí, độ sâu thương mại hóa và sự đa dạng loại hình vẫn còn nhiều không gian để khai thác.
Hiện nay, số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ. Lý do mà trò chơi có thể thu hút nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng nhu cầu của con người từ nhiều khía cạnh:
Trong trò chơi truyền thống, chủ yếu được chia thành các loại bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến thuật, thể thao, trí tuệ, hành động, mô phỏng, v.v. Theo dữ liệu, trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều thể hiện xuất sắc trên các nền tảng.
2. Những khó khăn của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống
Trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai vấn đề chính:
Lấy Trung Quốc làm ví dụ, việc phát hành trò chơi cần phải có mã số do Tổng cục Phát thanh Truyền hình Quốc gia cấp. Sự đình trệ và thu hẹp trong việc phê duyệt mã số đã gây ra ảnh hưởng lớn cho các công ty trò chơi.
Giai đoạn đầu của phát triển game cần phải chịu một lượng lớn chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng, chỉ có thể tạo ra doanh thu sau khi game được phát hành. Điều này dẫn đến quá trình phát triển và phát hành dài và rủi ro lợi nhuận cao.
3. Nỗ lực phá vỡ trò chơi Web2.5
Các trò chơi Web2.5 cố gắng giải quyết những khó khăn nêu trên bằng cách hướng tới người dùng toàn cầu và phát hành NFT và token. Những trò chơi như Axie và Stepn đã đạt được một số thành công ban đầu, nhưng với sự sụp đổ của mô hình kinh tế, sự phát triển sau đó bị hạn chế.
Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành game trên toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, toàn bộ ngành công nghiệp có thể được chia thành bốn loại: dự án trò chơi toàn chuỗi, động cơ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi trò chơi toàn chuỗi, nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại số lượng trò chơi trên toàn chuỗi có thể chơi không vượt quá hai chữ số, phần lớn vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm. Thể loại trò chơi chủ yếu là chiến lược (SLG), cũng có một số dự án đang cố gắng theo hướng mô phỏng kinh doanh.
Một số dự án đáng chú ý:
Dark Forest: Là tác phẩm đại diện cho trò chơi toàn chuỗi, đây là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum bằng cách sử dụng zkSNARKs. Tất cả logic trò chơi đều được đưa lên chuỗi, thiết kế mã nguồn mở đã tạo ra một hệ sinh thái sáng tạo phong phú.
Loot Survivor: Là một phần quan trọng của hệ sinh thái Loot, đây là một trò chơi Roguelike kiểu ngục tối dựa trên văn bản.
Imminent Solace: trò chơi ăn gà kiểu hỗn loạn kho báu dựa trên sương mù chiến tranh ZK, trải nghiệm sử dụng khá tốt.
2. Động cơ trò chơi toàn chuỗi
Công cụ trò chơi toàn chuỗi chủ yếu giải quyết các vấn đề như đồng bộ trạng thái giữa hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung liên tục, và khả năng tương tác giữa các hợp đồng. Các công cụ chính bao gồm Mud và Dojo, tạo thành một cuộc chiến song mã giữa hệ sinh thái tương thích EVM và hệ sinh thái Starknet.
3. Chuỗi trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, các dự án game toàn chuỗi thường chọn xây dựng trên các Layer2 phổ biến như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Một số đội ngũ như Argus và Curio đang phát triển Layer2 chuyên biệt cho game toàn chuỗi.
4. Nền tảng phát hành/ tổng hợp game trên toàn bộ chuỗi
Chủ yếu có hai nền tảng là Composable Hub và Cartridge, hiện vẫn đang ở giai đoạn sơ khai.
Bốn, những ưu điểm cốt lõi của trò chơi trên toàn chuỗi
Toàn bộ trò chơi trên chuỗi hỗ trợ khả năng tương tác không cần giấy phép, người chơi có thể tự do xây dựng các chức năng và trải nghiệm trò chơi khác nhau, chẳng hạn như thị trường giao dịch, trò chơi tích hợp, khách hàng tùy chỉnh, v.v., thực hiện sự chuyển biến từ PGR( Quy tắc do Chuyên gia Tạo ra ) đến UGR( Quy tắc do Người dùng Tạo ra ).
Toàn bộ logic và quy tắc của trò chơi trên chuỗi đều được đưa lên chuỗi, đảm bảo tính công bằng và minh bạch của trò chơi, đặc biệt phù hợp với các trò chơi cờ bạc và cá cược.
Năm, Thách thức và Hạn chế của Trò Chơi Toàn Chuỗi
Loại trò chơi bị hạn chế Hiện tại chủ yếu tập trung vào các trò chơi chiến lược, rất khó để thực hiện các loại trò chơi có yêu cầu cao về thời gian thực như RPG, MOBA.
Nhu cầu có thực sự tồn tại không Lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi ( UGR và sự công bằng ) có thể đáp ứng nhu cầu thực sự của người chơi hay không vẫn cần được xác minh.
Phi tập trung hoàn toàn có thể dẫn đến hỗn loạn Cần cân bằng mối quan hệ giữa phát triển trò chơi chuyên nghiệp và sáng tạo của người chơi.
Sáu, Suy nghĩ mở rộng về mô hình kinh doanh trò chơi toàn chuỗi
Mô hình kinh doanh của trò chơi toàn chuỗi nên kết hợp đặc điểm riêng của nó để nâng cao tính khả thi.
Trò chơi nhẹ ( như mô phỏng kinh doanh, nuôi thú cưng ): có thể áp dụng phương thức thu phí bằng mã hóa + Token.
Trò chơi kể chuyện mở quy mô lớn: có thể xem xét việc thiết lập ngưỡng thanh toán cũng như các mô hình đăng ký và hội viên liên quan.
Trò chơi cờ: có thể tham khảo cách tính hoa hồng trong mô hình truyền thống/ngoại tuyến.
Bảy, Tóm tắt
Toàn chuỗi trò chơi cung cấp cho người chơi khả năng chuyển đổi từ PGR sang UGR, nhưng hiện tại vẫn phải đối mặt với các vấn đề như trải nghiệm người dùng kém và tính khả thi thấp. Sự phát triển trong tương lai cần giải quyết vấn đề về rào cản gia nhập Web3 của người dùng, cũng như thách thức làm thế nào để thực sự đáp ứng nhu cầu của người chơi.
Sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi cần phải cân bằng giữa hiệu ứng làm giàu và khả năng chơi của trò chơi. Hy vọng trong tương lai sẽ xuất hiện những dự án trò chơi thực sự phát huy đặc tính toàn chuỗi, giải quyết nhu cầu thực sự của người chơi, phát triển ra một vũ trụ trò chơi mới trong đại dương mở.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, thực sự là bong bóng hay cách mạng?](
Phí gas cao như vậy, ai chơi đây?