Con đường phổ biến Web3: Vai trò và thách thức của trò chơi giải trí
Ngành Web3 luôn tìm kiếm cách để đạt được sự chấp nhận rộng rãi, nhưng sự tăng trưởng người dùng thực sự vẫn chưa xuất hiện. Mặc dù có những tiến bộ về mặt công nghệ, như trừu tượng hóa tài khoản và tăng tốc giao dịch, nhưng những cải tiến này không làm tăng đáng kể số lượng người dùng hoạt động.
Gần đây, cơn sốt đại diện bởi một số đồng Meme đã kích hoạt sự quan tâm của công chúng trong thời gian ngắn, nhưng dữ liệu cho thấy đa số nhà đầu tư đã chịu thua lỗ trong thời gian ngắn và rút lui. Mô hình đầu cơ này vào và ra nhanh chóng có đóng góp hạn chế cho sự tăng trưởng lâu dài, thậm chí có thể gây hại cho nhận thức của công chúng về Web3. Để đạt được sự phổ biến thực sự, trọng tâm của ngành phải chuyển sang việc tạo ra giá trị cảm nhận bền vững cho người dùng, vượt ra ngoài lợi ích tài chính ngắn hạn, xây dựng một cơ sở người dùng tham gia ổn định.
Trò chơi từ trước đến nay luôn là người tiên phong trong việc phổ biến công nghệ mới. Từ các trò chơi MUD trong kỷ nguyên PC, đến các trò chơi giải trí như "Fruit Ninja" trong kỷ nguyên smartphone, và sau đó là "Pokémon Go" trong việc phổ biến công nghệ AR, trải nghiệm trò chơi đơn giản và trực quan luôn là cách hiệu quả để hướng dẫn người dùng thích ứng với công nghệ mới. Nguyên lý này cũng áp dụng cho lĩnh vực Web3. Trò chơi giải trí cung cấp cho người dùng một cổng vào hệ sinh thái với rào cản thấp, cho phép khám phá thế giới Web3 với rủi ro tối thiểu. So với đó, giao dịch Meme coin thuần túy mặc dù đơn giản nhưng quá đầu cơ; trong khi đó, các trò chơi Web3 hardcore bị giới hạn sức hút với công chúng do quy trình nhập môn phức tạp. Trò chơi giải trí chính là thứ lấp đầy khoảng trống này, vừa có khả năng tiếp cận vừa có tính tham gia liên tục.
Gomble Games đang nỗ lực kết hợp Web3 với trò chơi giải trí. Công ty xuất phát từ một studio game thành công của Hàn Quốc, kiên định với nguyên tắc truyền tải niềm vui như là nguyên tắc cốt lõi, tích hợp liền mạch các tính năng Web3 vào lối chơi. Tác phẩm đại diện của họ, Eggdrop, đã thu hút 300.000 người dùng chỉ sau hai ngày ra mắt, và số người dùng hoạt động hàng tháng nhanh chóng vượt qua 3 triệu, chứng minh khả năng thiết kế trò chơi có độ gắn bó cao trong hệ sinh thái Web3.
Chiến lược của Gomble không chỉ dừng lại ở việc phát triển trò chơi, mà còn bao gồm việc xây dựng một hệ sinh thái Web3 hoàn chỉnh. Công ty điều hành trung tâm trò chơi xã hội GOMBLE SQUAD, nền tảng phát triển GOMBLE BUILDERS và hệ thống token gốc, nhằm mục đích chuyển đổi hành vi chơi game ngắn hạn thành sự tham gia lâu dài vào hệ sinh thái. GOMBLE SQUAD giới thiệu cơ chế đội nhóm, tăng cường thuộc tính xã hội; GOMBLE BUILDERS cho phép người dùng tham gia phát triển trò chơi và nhận thưởng; kinh tế token kết nối người chơi, nhà phát triển và cộng đồng, tạo thành chu trình khuyến khích tích cực.
Tuy nhiên, Gomble vẫn đối mặt với thách thức. Mặc dù trò chơi giải trí có ngưỡng tham gia thấp, nhưng thường gặp phải vấn đề chu kỳ sống ngắn và tỷ lệ người dùng rời bỏ cao. Gomble cần liên tục sản xuất "trò chơi thú vị" để hỗ trợ hệ sinh thái của mình. Khác với mô hình truyền thống dựa vào một sản phẩm duy nhất, Gomble áp dụng chiến lược hợp tác với các nhà phát triển và dự án bên ngoài để nâng cao xác suất thành công.
Các trò chơi giải trí vẫn là con đường thực tế nhất để đạt được sự chấp nhận rộng rãi của Web3. Gomble đứng ở điểm giao thoa giữa trò chơi và Web3, nếu có thể thành công vượt qua, có thể mở ra một làn sóng phổ biến mới được thúc đẩy bởi niềm vui trò chơi chứ không phải bởi sự đầu cơ. Nỗ lực này xứng đáng được ngành công nghiệp theo dõi chặt chẽ.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 thích
Phần thưởng
12
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SillyWhale
· 07-12 04:53
đồ ngốc còn có thể chơi đùa với mọi người một lần nữa?
Xem bản gốcTrả lời0
OnChainArchaeologist
· 07-11 10:34
Đừng làm màu mè, bây giờ lên xe 4 thật sự thắng.
Xem bản gốcTrả lời0
MEVSandwichMaker
· 07-11 10:34
Trước tiên tạo ra người chơi, sau đó mới tạo ra tài sản
Xem bản gốcTrả lời0
MondayYoloFridayCry
· 07-11 10:33
又 chơi đùa với mọi người một đợt nữa
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidityWizard
· 07-11 10:33
thôi... nói theo thống kê thì 97.3% các trò chơi giản dị đều thất bại
Xem bản gốcTrả lời0
NFTRegretDiary
· 07-11 10:31
đồ ngốc không dám chạy ai chạy ai sẽ nghèo chết
Xem bản gốcTrả lời0
Token_Sherpa
· 07-11 10:28
ngmi nếu bạn nghĩ rằng trò chơi bình thường sẽ cứu web3... chúng ta cần tokenomics bền vững chứ không phải một bẫy p2e khác
Web3 điểm đột phá: Trò chơi giải trí làm thế nào dẫn dắt việc áp dụng đại trà
Con đường phổ biến Web3: Vai trò và thách thức của trò chơi giải trí
Ngành Web3 luôn tìm kiếm cách để đạt được sự chấp nhận rộng rãi, nhưng sự tăng trưởng người dùng thực sự vẫn chưa xuất hiện. Mặc dù có những tiến bộ về mặt công nghệ, như trừu tượng hóa tài khoản và tăng tốc giao dịch, nhưng những cải tiến này không làm tăng đáng kể số lượng người dùng hoạt động.
Gần đây, cơn sốt đại diện bởi một số đồng Meme đã kích hoạt sự quan tâm của công chúng trong thời gian ngắn, nhưng dữ liệu cho thấy đa số nhà đầu tư đã chịu thua lỗ trong thời gian ngắn và rút lui. Mô hình đầu cơ này vào và ra nhanh chóng có đóng góp hạn chế cho sự tăng trưởng lâu dài, thậm chí có thể gây hại cho nhận thức của công chúng về Web3. Để đạt được sự phổ biến thực sự, trọng tâm của ngành phải chuyển sang việc tạo ra giá trị cảm nhận bền vững cho người dùng, vượt ra ngoài lợi ích tài chính ngắn hạn, xây dựng một cơ sở người dùng tham gia ổn định.
Trò chơi từ trước đến nay luôn là người tiên phong trong việc phổ biến công nghệ mới. Từ các trò chơi MUD trong kỷ nguyên PC, đến các trò chơi giải trí như "Fruit Ninja" trong kỷ nguyên smartphone, và sau đó là "Pokémon Go" trong việc phổ biến công nghệ AR, trải nghiệm trò chơi đơn giản và trực quan luôn là cách hiệu quả để hướng dẫn người dùng thích ứng với công nghệ mới. Nguyên lý này cũng áp dụng cho lĩnh vực Web3. Trò chơi giải trí cung cấp cho người dùng một cổng vào hệ sinh thái với rào cản thấp, cho phép khám phá thế giới Web3 với rủi ro tối thiểu. So với đó, giao dịch Meme coin thuần túy mặc dù đơn giản nhưng quá đầu cơ; trong khi đó, các trò chơi Web3 hardcore bị giới hạn sức hút với công chúng do quy trình nhập môn phức tạp. Trò chơi giải trí chính là thứ lấp đầy khoảng trống này, vừa có khả năng tiếp cận vừa có tính tham gia liên tục.
Gomble Games đang nỗ lực kết hợp Web3 với trò chơi giải trí. Công ty xuất phát từ một studio game thành công của Hàn Quốc, kiên định với nguyên tắc truyền tải niềm vui như là nguyên tắc cốt lõi, tích hợp liền mạch các tính năng Web3 vào lối chơi. Tác phẩm đại diện của họ, Eggdrop, đã thu hút 300.000 người dùng chỉ sau hai ngày ra mắt, và số người dùng hoạt động hàng tháng nhanh chóng vượt qua 3 triệu, chứng minh khả năng thiết kế trò chơi có độ gắn bó cao trong hệ sinh thái Web3.
Chiến lược của Gomble không chỉ dừng lại ở việc phát triển trò chơi, mà còn bao gồm việc xây dựng một hệ sinh thái Web3 hoàn chỉnh. Công ty điều hành trung tâm trò chơi xã hội GOMBLE SQUAD, nền tảng phát triển GOMBLE BUILDERS và hệ thống token gốc, nhằm mục đích chuyển đổi hành vi chơi game ngắn hạn thành sự tham gia lâu dài vào hệ sinh thái. GOMBLE SQUAD giới thiệu cơ chế đội nhóm, tăng cường thuộc tính xã hội; GOMBLE BUILDERS cho phép người dùng tham gia phát triển trò chơi và nhận thưởng; kinh tế token kết nối người chơi, nhà phát triển và cộng đồng, tạo thành chu trình khuyến khích tích cực.
Tuy nhiên, Gomble vẫn đối mặt với thách thức. Mặc dù trò chơi giải trí có ngưỡng tham gia thấp, nhưng thường gặp phải vấn đề chu kỳ sống ngắn và tỷ lệ người dùng rời bỏ cao. Gomble cần liên tục sản xuất "trò chơi thú vị" để hỗ trợ hệ sinh thái của mình. Khác với mô hình truyền thống dựa vào một sản phẩm duy nhất, Gomble áp dụng chiến lược hợp tác với các nhà phát triển và dự án bên ngoài để nâng cao xác suất thành công.
Các trò chơi giải trí vẫn là con đường thực tế nhất để đạt được sự chấp nhận rộng rãi của Web3. Gomble đứng ở điểm giao thoa giữa trò chơi và Web3, nếu có thể thành công vượt qua, có thể mở ra một làn sóng phổ biến mới được thúc đẩy bởi niềm vui trò chơi chứ không phải bởi sự đầu cơ. Nỗ lực này xứng đáng được ngành công nghiệp theo dõi chặt chẽ.