Game Web3 gặp khó khăn: Dự án ngừng hoạt động, khủng hoảng tài chính và lối thoát trong tương lai
Gần đây, nhiều dự án trò chơi Web3 đang được chú ý đã lần lượt tuyên bố ngừng hoạt động, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi trong ngành về triển vọng phát triển của trò chơi blockchain. Từ cơn sốt ngắn ngủi do trò chơi chuỗi 《MapleStory N》 chuyển thể từ 《冒险岛》 mang lại, đến việc đóng cửa đột ngột của các dự án như Ember Sword, Nyan Heroes, ngành công nghiệp trò chơi Web3 dường như đang trải qua một cuộc thử thách nghiêm trọng.
Kể từ năm 2025, lĩnh vực trò chơi Web3 đã xuất hiện hiện tượng dừng hoạt động quy mô lớn. Theo thống kê, năm nay đã có 17 trò chơi Web3 ngừng vận hành, bao gồm ARPG blockchain Tatsumeeko, trò chơi NFT Nyan Heroes, FPS blockchain Blast Royale, và thậm chí dự án MMORPG Ember Sword từng huy động hơn 200 triệu USD cũng đột ngột đóng cửa.
Nguyên nhân gây ra tình huống này chủ yếu có những điểm sau:
Trước tiên, ngành công nghiệp game vốn có tỷ lệ thất bại cao. Theo nghiên cứu, tỷ lệ thất bại của game di động trong vòng ba năm lên tới 83%, trong khi tỷ lệ thất bại trong lĩnh vực game Web3 thậm chí còn cao hơn, đạt 93%.
Thứ hai, mô hình "huy động vốn theo giai đoạn" của game Web3 khó có thể duy trì trong bối cảnh thị trường hiện tại. Giá token giảm mạnh, sự thiếu tự tin của các nhà đầu tư khiến cho các dự án khó có thể nhận được hỗ trợ tài chính tiếp theo.
Thứ ba, một số dự án có nghi ngờ về việc kiếm tiền và thổi phồng, sản phẩm làm ra thô sơ hời hợt, làm thất vọng kỳ vọng của người chơi. Ví dụ như Ember Sword, sau khi huy động được một số tiền lớn nhưng lại giao nộp một chất lượng trò chơi đáng thất vọng.
Thứ tư, việc "sở hữu tài sản của người chơi" mà các trò chơi Web3 hứa hẹn rất khó để thực hiện. Sau khi trò chơi ngừng hoạt động, tài sản NFT mà người chơi đã mua thường mất giá trị và công dụng.
Đối mặt với những thách thức này, các chuyên gia trong ngành đều cho rằng, các nhà phát triển game Web3 nên tập trung vào việc nâng cao chất lượng và khả năng chơi của trò chơi, thay vì đưa token hoặc NFT vào quá sớm để kiếm tiền. Giám đốc điều hành của Find Satoshi Lab, Shiti Manghani, chỉ ra rằng người chơi quan tâm hơn đến việc trò chơi có thú vị hay không, chứ không phải cơ chế sở hữu tài sản trong trò chơi.
Trong tương lai, để các trò chơi Web3 có thể đạt được bước đột phá, cần phải nỗ lực trong một số lĩnh vực sau:
Trở về bản chất của trò chơi, nâng cao chất lượng trò chơi và trải nghiệm của người chơi
Thiết kế mô hình kinh tế hợp lý, đạt được sự phát triển bền vững
Cẩn thận đưa vào các yếu tố blockchain, tránh thổi phồng quá mức
Tăng cường xây dựng cộng đồng, nâng cao độ gắn bó của người chơi
Khám phá các cách chơi sáng tạo, phát huy lợi thế của công nghệ Web3
Chỉ khi nào giải quyết được những vấn đề cốt lõi này, trò chơi Web3 mới có thể thoát khỏi tình trạng hiện tại và đón nhận những cơ hội phát triển mới.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 trò chơi gặp phải mùa đông, những khó khăn và lối thoát phía sau sự ngừng hoạt động của nhiều dự án
Game Web3 gặp khó khăn: Dự án ngừng hoạt động, khủng hoảng tài chính và lối thoát trong tương lai
Gần đây, nhiều dự án trò chơi Web3 đang được chú ý đã lần lượt tuyên bố ngừng hoạt động, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi trong ngành về triển vọng phát triển của trò chơi blockchain. Từ cơn sốt ngắn ngủi do trò chơi chuỗi 《MapleStory N》 chuyển thể từ 《冒险岛》 mang lại, đến việc đóng cửa đột ngột của các dự án như Ember Sword, Nyan Heroes, ngành công nghiệp trò chơi Web3 dường như đang trải qua một cuộc thử thách nghiêm trọng.
Kể từ năm 2025, lĩnh vực trò chơi Web3 đã xuất hiện hiện tượng dừng hoạt động quy mô lớn. Theo thống kê, năm nay đã có 17 trò chơi Web3 ngừng vận hành, bao gồm ARPG blockchain Tatsumeeko, trò chơi NFT Nyan Heroes, FPS blockchain Blast Royale, và thậm chí dự án MMORPG Ember Sword từng huy động hơn 200 triệu USD cũng đột ngột đóng cửa.
Nguyên nhân gây ra tình huống này chủ yếu có những điểm sau:
Trước tiên, ngành công nghiệp game vốn có tỷ lệ thất bại cao. Theo nghiên cứu, tỷ lệ thất bại của game di động trong vòng ba năm lên tới 83%, trong khi tỷ lệ thất bại trong lĩnh vực game Web3 thậm chí còn cao hơn, đạt 93%.
Thứ hai, mô hình "huy động vốn theo giai đoạn" của game Web3 khó có thể duy trì trong bối cảnh thị trường hiện tại. Giá token giảm mạnh, sự thiếu tự tin của các nhà đầu tư khiến cho các dự án khó có thể nhận được hỗ trợ tài chính tiếp theo.
Thứ ba, một số dự án có nghi ngờ về việc kiếm tiền và thổi phồng, sản phẩm làm ra thô sơ hời hợt, làm thất vọng kỳ vọng của người chơi. Ví dụ như Ember Sword, sau khi huy động được một số tiền lớn nhưng lại giao nộp một chất lượng trò chơi đáng thất vọng.
Thứ tư, việc "sở hữu tài sản của người chơi" mà các trò chơi Web3 hứa hẹn rất khó để thực hiện. Sau khi trò chơi ngừng hoạt động, tài sản NFT mà người chơi đã mua thường mất giá trị và công dụng.
Đối mặt với những thách thức này, các chuyên gia trong ngành đều cho rằng, các nhà phát triển game Web3 nên tập trung vào việc nâng cao chất lượng và khả năng chơi của trò chơi, thay vì đưa token hoặc NFT vào quá sớm để kiếm tiền. Giám đốc điều hành của Find Satoshi Lab, Shiti Manghani, chỉ ra rằng người chơi quan tâm hơn đến việc trò chơi có thú vị hay không, chứ không phải cơ chế sở hữu tài sản trong trò chơi.
Trong tương lai, để các trò chơi Web3 có thể đạt được bước đột phá, cần phải nỗ lực trong một số lĩnh vực sau:
Chỉ khi nào giải quyết được những vấn đề cốt lõi này, trò chơi Web3 mới có thể thoát khỏi tình trạng hiện tại và đón nhận những cơ hội phát triển mới.