Chìa khóa để GameFi bứt phá: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Gần đây, các lĩnh vực trên thị trường lần lượt tăng giá, từ minh văn đến Solana rồi đến Depin, tất cả đều phát ra một tín hiệu: thị trường bò lớn đang đến gần. Đối mặt với tình huống này, những người chơi cũ bắt đầu suy nghĩ về con đường bùng nổ tiếp theo sẽ là gì. Bài viết này sẽ tập trung khám phá triển vọng phát triển của lĩnh vực GameFi.
Một, nhu cầu con người là chìa khóa để phá vỡ vòng tròn
Các dự án GameFi trong quá khứ quá chú trọng vào thuộc tính tài chính, mà bỏ qua nhu cầu đa chiều của con người. Chỉ khi nào đáp ứng được nhu cầu ở nhiều cấp độ như an toàn, thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa, các dự án GameFi mới có thể thực sự vượt ra ngoài. Thời gian là chỉ số chính để đo lường xem một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu của người dùng hay không.
Hai, tỷ lệ tối ưu: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game đáp ứng nhu cầu trong DNA của con người, Fi cung cấp động lực, và các yếu tố Meme tăng cường thuộc tính sáng tạo và xã hội. 70% trọng tâm nên được đặt vào thiết kế của chính trò chơi, chú trọng đến thời gian đắm chìm của người chơi hơn là tình trạng nạp tiền. 20% Fi đóng vai trò là động lực, 10% Meme biến người chơi từ người tham gia thành người sáng tạo.
Ba, đổi mới theo hình thức tổ hợp là xu hướng mới
Không cần phải đổi mới hoàn toàn từ 0 đến 1, có thể kết hợp nhiều nhu cầu đã được xác minh để đổi mới. Cards Ahoy là một ví dụ rất tốt, nó kết hợp giữa thẻ bài và lối chơi tự di chuyển, đạt được hiệu ứng 1+1>2. Sự đổi mới kết hợp này không chỉ giảm rủi ro phát triển mà còn đáp ứng nhu cầu đa dạng của người chơi.
Cards Ahoy có những điểm nổi bật trong thiết kế mô hình kinh tế, tiềm năng vượt ra ngoài và giữ chân người chơi, rất đáng chú ý. Các dự án GameFi trong tương lai nên chú trọng nhiều hơn đến nhu cầu của con người, thông qua sự đổi mới kết hợp để đáp ứng nhu cầu đa tầng của người chơi, như vậy mới có thể nổi bật trong đợt thị trường bò mới.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 thích
Phần thưởng
13
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
MEVictim
· 16giờ trước
Ăn dưa mọi người vẫn quan trọng hơn vui chơi!
Xem bản gốcTrả lời0
MEVSandwichVictim
· 16giờ trước
Trò chơi cũng đã học cách bẫy tài chính rồi, vui quá
Xem bản gốcTrả lời0
TokenomicsTrapper
· 16giờ trước
tỷ lệ hưng phấn cổ điển sẽ dump trong 3 tháng thật lòng
Xem bản gốcTrả lời0
TokenDustCollector
· 16giờ trước
Với tỷ lệ này chắc chắn không thể chơi được.
Xem bản gốcTrả lời0
GmGmNoGn
· 16giờ trước
Ai mà không thích chơi với voucher trải nghiệm 70 đô?
Cách phá vỡ GameFi: 70% trò chơi + 20% tài chính + 10% xu hướng tạo ra sự giữ chân lâu dài
Chìa khóa để GameFi bứt phá: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Gần đây, các lĩnh vực trên thị trường lần lượt tăng giá, từ minh văn đến Solana rồi đến Depin, tất cả đều phát ra một tín hiệu: thị trường bò lớn đang đến gần. Đối mặt với tình huống này, những người chơi cũ bắt đầu suy nghĩ về con đường bùng nổ tiếp theo sẽ là gì. Bài viết này sẽ tập trung khám phá triển vọng phát triển của lĩnh vực GameFi.
Một, nhu cầu con người là chìa khóa để phá vỡ vòng tròn
Các dự án GameFi trong quá khứ quá chú trọng vào thuộc tính tài chính, mà bỏ qua nhu cầu đa chiều của con người. Chỉ khi nào đáp ứng được nhu cầu ở nhiều cấp độ như an toàn, thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa, các dự án GameFi mới có thể thực sự vượt ra ngoài. Thời gian là chỉ số chính để đo lường xem một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu của người dùng hay không.
Hai, tỷ lệ tối ưu: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game đáp ứng nhu cầu trong DNA của con người, Fi cung cấp động lực, và các yếu tố Meme tăng cường thuộc tính sáng tạo và xã hội. 70% trọng tâm nên được đặt vào thiết kế của chính trò chơi, chú trọng đến thời gian đắm chìm của người chơi hơn là tình trạng nạp tiền. 20% Fi đóng vai trò là động lực, 10% Meme biến người chơi từ người tham gia thành người sáng tạo.
Ba, đổi mới theo hình thức tổ hợp là xu hướng mới
Không cần phải đổi mới hoàn toàn từ 0 đến 1, có thể kết hợp nhiều nhu cầu đã được xác minh để đổi mới. Cards Ahoy là một ví dụ rất tốt, nó kết hợp giữa thẻ bài và lối chơi tự di chuyển, đạt được hiệu ứng 1+1>2. Sự đổi mới kết hợp này không chỉ giảm rủi ro phát triển mà còn đáp ứng nhu cầu đa dạng của người chơi.
Cards Ahoy có những điểm nổi bật trong thiết kế mô hình kinh tế, tiềm năng vượt ra ngoài và giữ chân người chơi, rất đáng chú ý. Các dự án GameFi trong tương lai nên chú trọng nhiều hơn đến nhu cầu của con người, thông qua sự đổi mới kết hợp để đáp ứng nhu cầu đa tầng của người chơi, như vậy mới có thể nổi bật trong đợt thị trường bò mới.