Cách phá vỡ GameFi: 70% trò chơi + 20% tài chính + 10% xu hướng tạo ra sự giữ chân lâu dài

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Chìa khóa để GameFi bứt phá: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Gần đây, các lĩnh vực trên thị trường lần lượt tăng giá, từ minh văn đến Solana rồi đến Depin, tất cả đều phát ra một tín hiệu: thị trường bò lớn đang đến gần. Đối mặt với tình huống này, những người chơi cũ bắt đầu suy nghĩ về con đường bùng nổ tiếp theo sẽ là gì. Bài viết này sẽ tập trung khám phá triển vọng phát triển của lĩnh vực GameFi.

Một, nhu cầu con người là chìa khóa để phá vỡ vòng tròn

Các dự án GameFi trong quá khứ quá chú trọng vào thuộc tính tài chính, mà bỏ qua nhu cầu đa chiều của con người. Chỉ khi nào đáp ứng được nhu cầu ở nhiều cấp độ như an toàn, thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa, các dự án GameFi mới có thể thực sự vượt ra ngoài. Thời gian là chỉ số chính để đo lường xem một sản phẩm có đáp ứng nhu cầu của người dùng hay không.

Bị bỏ quên nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Hai, tỷ lệ tối ưu: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Game đáp ứng nhu cầu trong DNA của con người, Fi cung cấp động lực, và các yếu tố Meme tăng cường thuộc tính sáng tạo và xã hội. 70% trọng tâm nên được đặt vào thiết kế của chính trò chơi, chú trọng đến thời gian đắm chìm của người chơi hơn là tình trạng nạp tiền. 20% Fi đóng vai trò là động lực, 10% Meme biến người chơi từ người tham gia thành người sáng tạo.

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Bị bỏ quên nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Ba, đổi mới theo hình thức tổ hợp là xu hướng mới

Không cần phải đổi mới hoàn toàn từ 0 đến 1, có thể kết hợp nhiều nhu cầu đã được xác minh để đổi mới. Cards Ahoy là một ví dụ rất tốt, nó kết hợp giữa thẻ bài và lối chơi tự di chuyển, đạt được hiệu ứng 1+1>2. Sự đổi mới kết hợp này không chỉ giảm rủi ro phát triển mà còn đáp ứng nhu cầu đa dạng của người chơi.

Nhân tính bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Cards Ahoy có những điểm nổi bật trong thiết kế mô hình kinh tế, tiềm năng vượt ra ngoài và giữ chân người chơi, rất đáng chú ý. Các dự án GameFi trong tương lai nên chú trọng nhiều hơn đến nhu cầu của con người, thông qua sự đổi mới kết hợp để đáp ứng nhu cầu đa tầng của người chơi, như vậy mới có thể nổi bật trong đợt thị trường bò mới.

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
MEVictimvip
· 16giờ trước
Ăn dưa mọi người vẫn quan trọng hơn vui chơi!
Xem bản gốcTrả lời0
MEVSandwichVictimvip
· 16giờ trước
Trò chơi cũng đã học cách bẫy tài chính rồi, vui quá
Xem bản gốcTrả lời0
TokenomicsTrappervip
· 16giờ trước
tỷ lệ hưng phấn cổ điển sẽ dump trong 3 tháng thật lòng
Xem bản gốcTrả lời0
TokenDustCollectorvip
· 16giờ trước
Với tỷ lệ này chắc chắn không thể chơi được.
Xem bản gốcTrả lời0
GmGmNoGnvip
· 16giờ trước
Ai mà không thích chơi với voucher trải nghiệm 70 đô?
Xem bản gốcTrả lời0
wagmi_eventuallyvip
· 17giờ trước
Chơi không ít gamefi đều là bẫy để kiếm tiền.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaNeighborvip
· 17giờ trước
Quan gameplay đi, coin không quan trọng.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)