Thị Trường Đồ Nghệ Thuật CS:GO Sụp Đổ: Đầu Cơ và Vòng Lặp của Tài Sản Ảo
Gần đây, khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ từng tham gia vào thị trường này đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đây đã trở thành "người buôn bán đồ trang trí", coi skin CS:GO như một mã tài sản mới.
CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, nhiều mặt hàng giao dịch phổ biến giảm giá gần như một nửa, gây ra sự bàn tán sôi nổi từ người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này không xa lạ gì đối với các nhà đầu tư đã trải qua thị trường tiền điện tử, chỉ khác là lần này họ đang nắm giữ "da súng ảo" chứ không phải tiền tệ kỹ thuật số.
Những người chơi lâu nay dựa vào việc tăng giá trị skin để có được lợi nhuận ổn định, đã mất đi niềm vui ngày xưa chỉ sau một đêm. Thị trường được thổi phồng này tỏ ra cực kỳ yếu ớt, những skin giống như NFT, lại có xu hướng giảm giá giống như đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại hậu quả gì?
Trò chơi kiếm tiền dễ dàng
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin trở nên ảm đạm, thị trường đồ vật trong CS:GO lại rất sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư tiền điện tử.
Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa có thể chỉnh sửa ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu, người chơi chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong game.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "mở hộp ngay lập tức". Để có được những skin hiếm khó mở, người chơi dần bắt đầu tự phát giao dịch. Sự bùng nổ của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người buôn bán lại, thị trường không chính thức và các công cụ phân tích dữ liệu.
Đối với hầu hết những người đã trải qua những thăng trầm trên thị trường skin CS:GO, ban đầu chỉ là vì trải nghiệm chơi game.
Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ đơn giản là trò chơi. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi đã muốn mua skin"; điều này là rất bình thường đối với người chơi.
Đối với những người chơi CS:GO, skin không chỉ là một hình thức trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, những skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn lòng tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, và từ đó nảy sinh một thị trường tương ứng.
Với sự hiểu biết sâu sắc về thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng đáng kể. Là một sinh viên đại học với điều kiện kinh tế hạn chế, cậu đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi."
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ trợ cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua mà chơi", nhưng sự biến động của thị trường phụ kiện cũng sẽ thúc đẩy anh ấy trở lại với CS:GO, chẳng hạn như tháng Tư năm nay, anh ấy đã bắt đầu chơi lại vì nghe nói "phụ kiện đang rất hot".
Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự có mối quan hệ tương hỗ.
Một nhà phân tích nổi tiếng trong ngành đã tự phát nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Theo ông, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường trang sức CS:GO gắn liền chặt chẽ với các đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi nó được phát triển ban đầu". Thêm vào đó, các nhà phát triển game cũng thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng "lực lượng mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) không ngừng gia nhập, tạo thành sự gia tăng trong thị trường này.
Tính tự phụ thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, việc kiếm tiền thì thu hút một lượng người chơi mới và cũ tham gia liên tục, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành hình ảnh tốt nhất của trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức.
Bí mật về sự tăng giá của trang sức
Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường giá vài nhân dân tệ cho đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn, tất cả tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin bình thường giống như "đồng coin nhỏ", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục lập kỷ lục nhờ sự khan hiếm và giá trị đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu thấp của quang phổ giá cả, chẳng hạn như một số hộp vũ khí chỉ có giá khoảng 2,5 nhân dân tệ. Những món đồ trang sức này do dễ dàng lấy được và cung cấp nhiều, nên giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.
Trang sức ở mức giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc được ứng dụng vào những vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả thường tăng trưởng theo cấp số mũ, những món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là các công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những khẩu súng skin cấp cao cực kỳ hiếm có hoặc mang tính huyền thoại. Một số món trang sức cao cấp thậm chí có giá đề xuất lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng thứ cấp.
Những đồ trang sức đắt giá này đã vượt xa chính những vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.
Tổng thể, vẻ đẹp, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng của phụ kiện, cách thức hoạt động của thương nhân phụ kiện, kỳ nghỉ học sinh, sự rơi của sản phẩm mới và ngay cả hiệu ứng của người phát sóng đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động giá cả của đồ trang sức vẫn rất bất ngờ. Sự không thể đoán trước này thường thấy trong cả thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo rằng nó sẽ được nâng cấp lên CS2, nhiều giao diện giá cao và nhãn dán hiếm đã tăng giá, nhưng chỉ vài tháng sau, CS2 chính thức ra mắt và nhiều giao diện giảm mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, và nhiều người chơi mua ở mức cao bị thua lỗ. Tình hình tương tự như biến động giá của một số loại tiền điện tử trước và sau các sự kiện lớn.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực ra nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển game. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, mà nhà phát triển giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Một nhà phân tích ngành cho biết, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện skin, và có thể chỉ định kênh giao dịch." Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do các bản cập nhật của trò chơi, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong hiển thị trong trò chơi, một số thì đẹp hơn, một số thì xấu hơn," Mántou nói.
Đồ trang trí trong CS:GO là một sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng khi nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này vẫn nằm trong tay của nhà phát triển.
Xét về mặt cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "nhà phát triển đột ngột cấm giao dịch tự do các skin". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của công ty game, NFT hoạt động tốt hơn ở điểm này."
Câu chuyện tiền điện tử tái diễn trên thị trường trang sức
Tính chất tài chính và sự biến động giá của đồ trang sức đã khiến nhiều người trong圈加密货币感 thán rằng - "Đây không phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với mô hình "play to earn" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.
Mặc dù nói rằng đồ trang trí trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt với NFT về tính thực tiễn, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng sức tấn công", đối với một lượng lớn người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự như vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.
Một số trang web giao dịch đồ trang sức chuyên nghiệp khi mô tả các món đồ trang sức cụ thể cũng nhấn mạnh rằng "không chỉ là một món đồ trang sức đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh phận." "Dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố tác động đến giá cả.
Nhà phân tích đã đề cập ở trên cho biết, giá của các trang sức cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ eSports, trong khi NFT chủ yếu đóng vai trò biểu tượng danh tính, (giá cả) cũng cần có một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Sự ủng hộ từ những người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt hàng trăm lần hoặc thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua vào ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và các đồng Meme cũng đã âm thầm phục hồi. Ethereum đã tăng gần 40% trong 7 ngày qua, vượt qua 2500 USD, và một số đồng coin cũ cũng đã phục hồi theo. Có người thậm chí còn suy đoán rằng tiền đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" thay thế. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán trong các cộng đồng liên quan.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một thời gian ổn định kiếm lợi nhuận, đã chứng kiến sự sụt giảm giá cả chưa từng có.
Mần đầu trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất hoàn toàn và còn trở thành thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về việc giảm giá lần này, "người đã trải qua thị trường tiền điện tử" tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với tình huống trước đó là "giảm chậm" mà hầu như không có khối lượng giao dịch, lần giảm giá này tuy lớn nhưng khối lượng giao dịch khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý và từ từ phục hồi, đó sẽ là một điều tốt.
Dù sao đi nữa, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ tài sản ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các đường đua khác nhau.
Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 thích
Phần thưởng
10
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
DYORMaster
· 06-26 07:47
đồ ngốc liềm đổi chỗ chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoCross-TalkClub
· 06-26 02:57
đồ ngốc đều chuyển sân rồi, đợt này Rekt tôi quen
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropSweaterFan
· 06-24 10:58
Đồ ngốc đại di cư hiện trường rồi
Xem bản gốcTrả lời0
LightningAllInHero
· 06-24 10:57
Ngày kiếm hàng vạn lần cũng không bằng tiền tiêu vặt mười năm.
Thị trường trang phục CS:GO sụp đổ, vòng xoáy đầu cơ tài sản ảo lại xuất hiện.
Thị Trường Đồ Nghệ Thuật CS:GO Sụp Đổ: Đầu Cơ và Vòng Lặp của Tài Sản Ảo
Gần đây, khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ từng tham gia vào thị trường này đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đây đã trở thành "người buôn bán đồ trang trí", coi skin CS:GO như một mã tài sản mới.
CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, nhiều mặt hàng giao dịch phổ biến giảm giá gần như một nửa, gây ra sự bàn tán sôi nổi từ người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này không xa lạ gì đối với các nhà đầu tư đã trải qua thị trường tiền điện tử, chỉ khác là lần này họ đang nắm giữ "da súng ảo" chứ không phải tiền tệ kỹ thuật số.
Những người chơi lâu nay dựa vào việc tăng giá trị skin để có được lợi nhuận ổn định, đã mất đi niềm vui ngày xưa chỉ sau một đêm. Thị trường được thổi phồng này tỏ ra cực kỳ yếu ớt, những skin giống như NFT, lại có xu hướng giảm giá giống như đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại hậu quả gì?
Trò chơi kiếm tiền dễ dàng
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin trở nên ảm đạm, thị trường đồ vật trong CS:GO lại rất sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư tiền điện tử.
Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa có thể chỉnh sửa ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu, người chơi chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong game.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "mở hộp ngay lập tức". Để có được những skin hiếm khó mở, người chơi dần bắt đầu tự phát giao dịch. Sự bùng nổ của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người buôn bán lại, thị trường không chính thức và các công cụ phân tích dữ liệu.
Đối với hầu hết những người đã trải qua những thăng trầm trên thị trường skin CS:GO, ban đầu chỉ là vì trải nghiệm chơi game.
Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ đơn giản là trò chơi. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi đã muốn mua skin"; điều này là rất bình thường đối với người chơi.
Đối với những người chơi CS:GO, skin không chỉ là một hình thức trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, những skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn lòng tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, và từ đó nảy sinh một thị trường tương ứng.
Với sự hiểu biết sâu sắc về thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng đáng kể. Là một sinh viên đại học với điều kiện kinh tế hạn chế, cậu đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi."
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ trợ cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua mà chơi", nhưng sự biến động của thị trường phụ kiện cũng sẽ thúc đẩy anh ấy trở lại với CS:GO, chẳng hạn như tháng Tư năm nay, anh ấy đã bắt đầu chơi lại vì nghe nói "phụ kiện đang rất hot".
Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự có mối quan hệ tương hỗ.
Một nhà phân tích nổi tiếng trong ngành đã tự phát nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Theo ông, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường trang sức CS:GO gắn liền chặt chẽ với các đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi nó được phát triển ban đầu". Thêm vào đó, các nhà phát triển game cũng thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng "lực lượng mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) không ngừng gia nhập, tạo thành sự gia tăng trong thị trường này.
Tính tự phụ thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, việc kiếm tiền thì thu hút một lượng người chơi mới và cũ tham gia liên tục, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành hình ảnh tốt nhất của trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức.
Bí mật về sự tăng giá của trang sức
Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường giá vài nhân dân tệ cho đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn, tất cả tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin bình thường giống như "đồng coin nhỏ", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục lập kỷ lục nhờ sự khan hiếm và giá trị đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu thấp của quang phổ giá cả, chẳng hạn như một số hộp vũ khí chỉ có giá khoảng 2,5 nhân dân tệ. Những món đồ trang sức này do dễ dàng lấy được và cung cấp nhiều, nên giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.
Trang sức ở mức giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc được ứng dụng vào những vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả thường tăng trưởng theo cấp số mũ, những món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là các công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những khẩu súng skin cấp cao cực kỳ hiếm có hoặc mang tính huyền thoại. Một số món trang sức cao cấp thậm chí có giá đề xuất lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng thứ cấp.
Những đồ trang sức đắt giá này đã vượt xa chính những vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.
Tổng thể, vẻ đẹp, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng của phụ kiện, cách thức hoạt động của thương nhân phụ kiện, kỳ nghỉ học sinh, sự rơi của sản phẩm mới và ngay cả hiệu ứng của người phát sóng đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động giá cả của đồ trang sức vẫn rất bất ngờ. Sự không thể đoán trước này thường thấy trong cả thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo rằng nó sẽ được nâng cấp lên CS2, nhiều giao diện giá cao và nhãn dán hiếm đã tăng giá, nhưng chỉ vài tháng sau, CS2 chính thức ra mắt và nhiều giao diện giảm mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, và nhiều người chơi mua ở mức cao bị thua lỗ. Tình hình tương tự như biến động giá của một số loại tiền điện tử trước và sau các sự kiện lớn.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực ra nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển game. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, mà nhà phát triển giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Một nhà phân tích ngành cho biết, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện skin, và có thể chỉ định kênh giao dịch." Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do các bản cập nhật của trò chơi, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong hiển thị trong trò chơi, một số thì đẹp hơn, một số thì xấu hơn," Mántou nói.
Đồ trang trí trong CS:GO là một sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng khi nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này vẫn nằm trong tay của nhà phát triển.
Xét về mặt cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "nhà phát triển đột ngột cấm giao dịch tự do các skin". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của công ty game, NFT hoạt động tốt hơn ở điểm này."
Câu chuyện tiền điện tử tái diễn trên thị trường trang sức
Tính chất tài chính và sự biến động giá của đồ trang sức đã khiến nhiều người trong圈加密货币感 thán rằng - "Đây không phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với mô hình "play to earn" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.
Mặc dù nói rằng đồ trang trí trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt với NFT về tính thực tiễn, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng sức tấn công", đối với một lượng lớn người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự như vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.
Một số trang web giao dịch đồ trang sức chuyên nghiệp khi mô tả các món đồ trang sức cụ thể cũng nhấn mạnh rằng "không chỉ là một món đồ trang sức đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh phận." "Dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố tác động đến giá cả.
Nhà phân tích đã đề cập ở trên cho biết, giá của các trang sức cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ eSports, trong khi NFT chủ yếu đóng vai trò biểu tượng danh tính, (giá cả) cũng cần có một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Sự ủng hộ từ những người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt hàng trăm lần hoặc thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua vào ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và các đồng Meme cũng đã âm thầm phục hồi. Ethereum đã tăng gần 40% trong 7 ngày qua, vượt qua 2500 USD, và một số đồng coin cũ cũng đã phục hồi theo. Có người thậm chí còn suy đoán rằng tiền đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" thay thế. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán trong các cộng đồng liên quan.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một thời gian ổn định kiếm lợi nhuận, đã chứng kiến sự sụt giảm giá cả chưa từng có.
Mần đầu trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất hoàn toàn và còn trở thành thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về việc giảm giá lần này, "người đã trải qua thị trường tiền điện tử" tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với tình huống trước đó là "giảm chậm" mà hầu như không có khối lượng giao dịch, lần giảm giá này tuy lớn nhưng khối lượng giao dịch khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý và từ từ phục hồi, đó sẽ là một điều tốt.
Dù sao đi nữa, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ tài sản ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các đường đua khác nhau.
Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.