Thị Trường Vật Phẩm CS:GO Sụp Đổ: Trò Chơi Kinh Tế Đằng Sau Đầu Tư Ảo
Bạn có thể chưa bao giờ tiếp xúc với CS:GO, nhưng rất có thể xung quanh bạn có những người bạn đã kiếm tiền từ nó, và gần đây họ có thể đang trải qua thua lỗ.
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, nhiều nhà đầu tư từng chìm nổi trên thị trường tiền điện tử đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin game CS. Những "nhà đầu tư tài sản số" trước đây đã chuyển mình thành "nhà giao dịch phụ kiện", và skin CS:GO được họ coi là mã tài sản mới.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin vào năm 2013 và cho phép giao dịch trên thị trường, tạo nền tảng cho nền kinh tế đồ trang trí của CS:GO. Sau mười hai năm phát triển, đã hình thành một hệ sinh thái giao dịch đồ trang trí thịnh vượng.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS bất ngờ sụp đổ, chỉ trong ba ngày, chỉ số thị trường giảm 20%, nhiều loại giao dịch nóng bỏng gần như giảm một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này rất quen thuộc với những nhà đầu tư đã trải qua sự biến động của tiền điện tử, chỉ khác là lần này mọi người đang nắm giữ "vỏ súng ảo".
Những người chơi trước đây dựa vào việc tăng giá trị da để có thu nhập ổn định đã mất niềm tin chỉ sau một đêm. Thị trường hàng hóa ảo tương tự như NFT, với tốc độ sụt giảm có thể so sánh với đồng Meme, đã thu hút rất nhiều tín đồ, và sẽ mang lại những bài học gì?
Kiếm tiền, việc thuận tay
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin hoạt động không mấy nổi bật, thị trường đồ trang trí CS:GO lại trở nên vô cùng sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư.
Trở lại với bản cập nhật Arms Deal năm 2013, hệ thống skin ( và vật phẩm ) lần đầu tiên xuất hiện, cho phép người chơi có quyền thay đổi ngoại hình vũ khí qua việc rơi ngẫu nhiên. Điều này đã mở ra mô hình trò chơi tài sản "mở hộp như xổ số". Người chơi để có được skin hiếm, dần dần phát triển hành vi giao dịch tự phát. Với sự xuất hiện của các nền tảng giao dịch chuyên nghiệp, thị trường ngày càng phát triển, hình thành một hệ sinh thái hoàn chỉnh bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, người sáng tạo nội dung, thương nhân, thị trường không chính thức và các công cụ phân tích dữ liệu.
Thị trường này thậm chí đã phát triển ra các công cụ phân tích biểu đồ nến lịch sử giá giống như cổ phiếu.
Tuy nhiên, hầu hết những người tham gia thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là những người yêu thích trò chơi một cách đơn giản.
Năm 2019, sinh viên Màn Đầu mới bắt đầu tiếp xúc với trò chơi này. "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", đây là nhu cầu tự nhiên của hầu hết người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là trang sức, mà còn là một loại tiền tệ xã hội, skin hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn nhu cầu tự mãn về tâm lý. Điều này dĩ nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, từ đó hình thành thị trường tương ứng.
Khi hiểu biết về thị trường ngày càng sâu sắc, Mántou nhận thấy giá da liên tục tăng, với tư cách là một sinh viên đại học có nguồn kinh tế hạn chế, anh bắt đầu thử nghiệm "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Bắt đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ vài ngày".
Đối với Mántou, việc mua skin và trải nghiệm trò chơi là tương hỗ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch phức tạp, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường cũng ảnh hưởng đến mức độ tham gia của anh ấy vào trò chơi, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã trở lại trò chơi vì nghe nói "đồ trang trí đang hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự hỗ trợ lẫn nhau.
Một nhà phân tích thị trường đã tự nghiên cứu hệ thống kinh tế được tạo ra bởi trò chơi này. Ông cho rằng, sự sống động kinh tế bền vững của thị trường trang sức CS:GO có liên quan chặt chẽ đến các đặc điểm của trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới được phát triển", cộng thêm việc nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi tham gia, hiệu quả thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi đó, việc quảng bá của các nhà sáng tạo nội dung trò chơi đã giảm bớt rào cản gia nhập cho người chơi mới, liên tục thu hút lực lượng mới ( chủ yếu là sinh viên đại học ) gia nhập, tạo thành sự gia tăng thị trường.
Tính tự mãn thúc đẩy người chơi giao dịch trang sức, không gian lợi nhuận thu hút người chơi mới và cũ tiếp tục tham gia, "vừa chơi vừa kiếm" trở thành điểm kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi CS:GO và kinh tế trang sức.
Hãy để giá trang sức bay lên
Thị trường giá cả đồ trang trí CS:GO rất đa dạng, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món sưu tầm hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Cấu trúc phân tầng này giống như thị trường tài sản kỹ thuật số - những skin thông thường giống như những token nhỏ, trong khi những món trang trí hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì giống như những món sưu tầm có giá trị cao, giá cả tăng lên liên tục do sự khan hiếm và sự đồng thuận.
Thị trường cơ bản có rất nhiều hộp vũ khí và skin thông thường, ví dụ như hộp vũ khí "Rắn nuốt" có giá khoảng 0,36 USD ( khoảng 2,5 nhân dân tệ ). Những loại trang sức này tương đối dễ kiếm, nguồn cung dồi dào, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của đa số người chơi.
Trang sức ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Các sản phẩm ở mức này thường có thiết kế tinh xảo hơn, độ hiếm nhất định, hoặc được phù hợp với những vũ khí phổ biến hơn.
Giá thị trường cao cấp tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món đồ này thường là những con dao, găng tay cực kỳ hiếm, hoặc những skin vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại. Ví dụ, một khẩu "M4A4 | Howl" mới hoàn toàn có thể ghi lại số lần hạ gục và đi kèm với nhãn dán hiếm, giá đề xuất trên nền tảng thứ cấp đạt 18.324 USD( khoảng 130.000 nhân dân tệ).
Những đồ trang sức đắt tiền này đã vượt qua thuộc tính của đồ vật trong trò chơi, và còn được coi là đồ sưu tầm và hàng đầu tư.
Nói chung, giá trang sức bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố: thiết kế ngoại hình, mức độ hao mòn, tính hiếm có, loại kiểu dáng, hoạt động thị trường, kỳ nghỉ của sinh viên, sự ra mắt sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng người nổi tiếng. Thị trường chính thức và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành hệ thống giá.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động giá của đồ trang sức vẫn thường vượt xa mong đợi. Tính không thể đoán trước này rất phổ biến trong thị trường đồ trang sức CS:GO và lĩnh vực tài sản số.
Vào năm 2023, khi CS:GO công bố nâng cấp lên CS2, giá của nhiều skin giá cao và nhãn dán hiếm đã tăng lên, nhưng vài tháng sau, CS2 chính thức ra mắt, và do những thay đổi về hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, giá của hầu hết các skin đều giảm đáng kể, và những người chơi mua ở cấp độ cao đã bị mắc kẹt. Các tình huống tương tự không phải là hiếm ở các thị trường tài sản khác, nơi sự thay đổi điểm nóng của thị trường thường khiến người mua cao gặp rủi ro cao.
Tuy nhiên, khác với các thị trường tài sản khác, giá cả của trang sức và giao dịch thực tế bị các nhà phát triển kiểm soát chặt chẽ. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế trang sức phải tuân theo các quy tắc chính thức, các nhà phát triển nắm quyền kiểm soát tuyệt đối trong đó.
Một nhà phân tích chỉ ra rằng, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của skin, và hướng dẫn hướng giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hình ảnh của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi theo các bản cập nhật của trò chơi, "Lý do mà CS2 có ảnh hưởng lớn đến giá cả là do một số hiệu ứng hình ảnh của skin đã thay đổi, một số trở nên tinh xảo hơn, trong khi một số lại kém hấp dẫn hơn," Mántou giải thích.
Vật phẩm CS:GO là tài sản số có thể mang lại lợi nhuận, nhưng quyền kiểm soát thị trường này luôn nằm trong tay nhà phát triển. Trong những trường hợp cực đoan, có rủi ro "nhà phát triển có thể thay đổi quy tắc giao dịch bất cứ lúc nào". Như Màn Đầu đã nói: "Sự thay đổi chính sách chính thức không thể dự đoán, trong lĩnh vực này tài sản số truyền thống có thể có nhiều không gian thao tác hơn."
Câu chuyện đầu tư, thị trường tái hiện
Thuộc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức khiến nhiều nhà đầu tư tài sản kỹ thuật số phải thốt lên – "Đây chẳng phải là NFT sao!"
So sánh này không phải là vô căn cứ, mô hình "chơi và kiếm" của hệ sinh thái đồ trang trí CS:GO rất phù hợp với triết lý "chơi để kiếm" (GameFi) mà tài chính trò chơi hóa ( theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có công dụng thực tế trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt với các vật phẩm sưu tầm thuần túy số, Mántou cho rằng "một số đồ trang trí giá cao thực sự có hiệu ứng hình ảnh xuất sắc", nhưng tính thực tiễn chỉ là một yếu tố rất nhỏ.
"Da không có nâng cao chức năng, thậm chí sẽ không tăng thuộc tính trong trò chơi", đối với nhóm người chơi trẻ, đồ trang sức mang một nhu cầu tâm lý phức tạp và ý nghĩa xã hội, đại diện cho sự theo đuổi thẩm mỹ, địa vị xã hội và biểu tượng danh tính, điều này rất giống với vai trò của các bộ sưu tập kỹ thuật số trong một số tầng lớp nhất định.
Trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp đã mô tả về hoa văn vàng của Giải vô địch Antwerp 2022 rằng nó "không chỉ là trang trí đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng kỹ thuật, nhưng có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và địa vị xã hội."
Ngoài thuộc tính biểu tượng xã hội, hai loại tài sản này cũng có điểm chung trong các yếu tố tác động đến giá.
Các nhà phân tích chỉ ra rằng giá của một số đồ trang trí CS:GO sẽ tăng lên khi được sử dụng bởi các nhà sáng tạo nội dung hoặc game thủ chuyên nghiệp, tương tự như các bộ sưu tập kỹ thuật số chủ yếu được coi là biểu tượng danh tính, giá cũng cần được thúc đẩy bởi hiệu ứng người nổi tiếng.
Người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá của các bộ sưu tập tăng vọt gấp nhiều lần hoặc thậm chí hàng chục lần trong thời gian ngắn, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản giảm hoặc dự án xuất hiện thông tin tiêu cực, giá có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, dẫn đến việc những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nghiêm trọng.
Điều trùng hợp hơn là sau sự sụp đổ của phụ kiện CS:GO, thị trường tài sản kỹ thuật số đã lặng lẽ phục hồi. Ethereum tăng gần 40% vào ngày 7, vượt qua 2.500 USD và một số tài sản cũ đã lần lượt phục hồi. Đã có suy đoán rằng tiền chảy giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng luân phiên" thay thế. Mặc dù không thể xác nhận trực tiếp nhưng sự trùng hợp của dòng vốn này đã trở thành chủ đề nóng của các nhà đầu tư.
Cơ hội và rủi ro luôn song hành, những người chơi CS:GO đã tận hưởng lợi nhuận ổn định trước tháng 5, giờ đây đang phải đối mặt với sự sụp đổ giá cả chưa từng thấy.
50.000 nhân dân tệ mà bánh hấp kiếm được thông qua việc đánh giá cao đồ trang sức không chỉ trở nên vô ích chỉ sau một đêm mà còn biến thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Nói về sự sụt giảm này, anh ấy có nhiều kinh nghiệm trên thị trường, và tin rằng so với tình trạng "giảm chậm và khối lượng giao dịch nhỏ" trước đây, làn sóng giảm mạnh này đi kèm với khối lượng giao dịch tốt, và nếu nó có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và thúc đẩy sự phục hồi của thị trường, đó có thể là một điều tốt về lâu dài.
Cuối cùng, từ tài sản số đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu tư ảo không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn xoay vòng trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là sự tự do tài chính luôn khó đạt được, trong khi luôn có những người mới tiếp nhận ở vị trí cao.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 thích
Phần thưởng
17
9
Chia sẻ
Bình luận
0/400
rug_connoisseur
· 06-22 07:46
Những kẻ đầu cơ thực sự là không thể nào bỏ qua.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeLover
· 06-22 05:08
Lần này cũng không chịu nổi đâu.
Xem bản gốcTrả lời0
MainnetDelayedAgain
· 06-21 22:12
Dữ liệu cho thấy, cuộc đua mới với đồ ngốc đã kéo dài 4562 ngày, đang chờ đợi vòng thu hoạch tiếp theo.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeNightmare
· 06-19 13:13
Tỏi tây sẽ không bao giờ là nô lệ, chúng sẽ đứng lên và bị đánh đập
Vui lòng tạo một đánh giá tiếng Trung phù hợp với phong cách truyền thông xã hội của tôi:
Sau khi cắt cái này và cái kia, sau khi chiên meme và chiên da, nó thực sự là râu này đến râu khác
Xem bản gốcTrả lời0
SchroedingerGas
· 06-19 11:04
Hơi mất máu, lần sau tiếp tục lỗ.
Xem bản gốcTrả lời0
NFTArchaeologis
· 06-19 11:03
Từ đất đào lịch sử, đến on-chain khai thác thời gian... Nhà đầu tư giá trị thu lượm.
Xem bản gốcTrả lời0
SleepyValidator
· 06-19 10:57
Chơi đến CSGO cũng sập rồi, thật sự có cái vị này.
Xem bản gốcTrả lời0
SatoshiLegend
· 06-19 10:52
Phân tích mã nguồn Bitcoin, thị trường đã thất vọng mãi mãi là lý trí.
Xem bản gốcTrả lời0
InfraVibes
· 06-19 10:48
đồ ngốc từ trước đến nay không bao giờ biến mất, chỉ có thể di chuyển.
Khi thị trường đồ trang sức CS:GO giảm giá lớn 20%: Các nhà đầu tư ảo từ Meme coin đến trò chơi skin đang tham gia vào trò chơi tài sản.
Thị Trường Vật Phẩm CS:GO Sụp Đổ: Trò Chơi Kinh Tế Đằng Sau Đầu Tư Ảo
Bạn có thể chưa bao giờ tiếp xúc với CS:GO, nhưng rất có thể xung quanh bạn có những người bạn đã kiếm tiền từ nó, và gần đây họ có thể đang trải qua thua lỗ.
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, nhiều nhà đầu tư từng chìm nổi trên thị trường tiền điện tử đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin game CS. Những "nhà đầu tư tài sản số" trước đây đã chuyển mình thành "nhà giao dịch phụ kiện", và skin CS:GO được họ coi là mã tài sản mới.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin vào năm 2013 và cho phép giao dịch trên thị trường, tạo nền tảng cho nền kinh tế đồ trang trí của CS:GO. Sau mười hai năm phát triển, đã hình thành một hệ sinh thái giao dịch đồ trang trí thịnh vượng.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS bất ngờ sụp đổ, chỉ trong ba ngày, chỉ số thị trường giảm 20%, nhiều loại giao dịch nóng bỏng gần như giảm một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này rất quen thuộc với những nhà đầu tư đã trải qua sự biến động của tiền điện tử, chỉ khác là lần này mọi người đang nắm giữ "vỏ súng ảo".
Những người chơi trước đây dựa vào việc tăng giá trị da để có thu nhập ổn định đã mất niềm tin chỉ sau một đêm. Thị trường hàng hóa ảo tương tự như NFT, với tốc độ sụt giảm có thể so sánh với đồng Meme, đã thu hút rất nhiều tín đồ, và sẽ mang lại những bài học gì?
Kiếm tiền, việc thuận tay
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin hoạt động không mấy nổi bật, thị trường đồ trang trí CS:GO lại trở nên vô cùng sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư.
Trở lại với bản cập nhật Arms Deal năm 2013, hệ thống skin ( và vật phẩm ) lần đầu tiên xuất hiện, cho phép người chơi có quyền thay đổi ngoại hình vũ khí qua việc rơi ngẫu nhiên. Điều này đã mở ra mô hình trò chơi tài sản "mở hộp như xổ số". Người chơi để có được skin hiếm, dần dần phát triển hành vi giao dịch tự phát. Với sự xuất hiện của các nền tảng giao dịch chuyên nghiệp, thị trường ngày càng phát triển, hình thành một hệ sinh thái hoàn chỉnh bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, người sáng tạo nội dung, thương nhân, thị trường không chính thức và các công cụ phân tích dữ liệu.
Thị trường này thậm chí đã phát triển ra các công cụ phân tích biểu đồ nến lịch sử giá giống như cổ phiếu.
Tuy nhiên, hầu hết những người tham gia thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là những người yêu thích trò chơi một cách đơn giản.
Năm 2019, sinh viên Màn Đầu mới bắt đầu tiếp xúc với trò chơi này. "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", đây là nhu cầu tự nhiên của hầu hết người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là trang sức, mà còn là một loại tiền tệ xã hội, skin hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn nhu cầu tự mãn về tâm lý. Điều này dĩ nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, từ đó hình thành thị trường tương ứng.
Khi hiểu biết về thị trường ngày càng sâu sắc, Mántou nhận thấy giá da liên tục tăng, với tư cách là một sinh viên đại học có nguồn kinh tế hạn chế, anh bắt đầu thử nghiệm "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Bắt đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ vài ngày".
Đối với Mántou, việc mua skin và trải nghiệm trò chơi là tương hỗ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch phức tạp, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường cũng ảnh hưởng đến mức độ tham gia của anh ấy vào trò chơi, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã trở lại trò chơi vì nghe nói "đồ trang trí đang hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự hỗ trợ lẫn nhau.
Một nhà phân tích thị trường đã tự nghiên cứu hệ thống kinh tế được tạo ra bởi trò chơi này. Ông cho rằng, sự sống động kinh tế bền vững của thị trường trang sức CS:GO có liên quan chặt chẽ đến các đặc điểm của trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới được phát triển", cộng thêm việc nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi tham gia, hiệu quả thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi đó, việc quảng bá của các nhà sáng tạo nội dung trò chơi đã giảm bớt rào cản gia nhập cho người chơi mới, liên tục thu hút lực lượng mới ( chủ yếu là sinh viên đại học ) gia nhập, tạo thành sự gia tăng thị trường.
Tính tự mãn thúc đẩy người chơi giao dịch trang sức, không gian lợi nhuận thu hút người chơi mới và cũ tiếp tục tham gia, "vừa chơi vừa kiếm" trở thành điểm kết hợp hoàn hảo giữa trò chơi CS:GO và kinh tế trang sức.
Hãy để giá trang sức bay lên
Thị trường giá cả đồ trang trí CS:GO rất đa dạng, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món sưu tầm hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Cấu trúc phân tầng này giống như thị trường tài sản kỹ thuật số - những skin thông thường giống như những token nhỏ, trong khi những món trang trí hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì giống như những món sưu tầm có giá trị cao, giá cả tăng lên liên tục do sự khan hiếm và sự đồng thuận.
Thị trường cơ bản có rất nhiều hộp vũ khí và skin thông thường, ví dụ như hộp vũ khí "Rắn nuốt" có giá khoảng 0,36 USD ( khoảng 2,5 nhân dân tệ ). Những loại trang sức này tương đối dễ kiếm, nguồn cung dồi dào, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của đa số người chơi.
Trang sức ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Các sản phẩm ở mức này thường có thiết kế tinh xảo hơn, độ hiếm nhất định, hoặc được phù hợp với những vũ khí phổ biến hơn.
Giá thị trường cao cấp tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món đồ này thường là những con dao, găng tay cực kỳ hiếm, hoặc những skin vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại. Ví dụ, một khẩu "M4A4 | Howl" mới hoàn toàn có thể ghi lại số lần hạ gục và đi kèm với nhãn dán hiếm, giá đề xuất trên nền tảng thứ cấp đạt 18.324 USD( khoảng 130.000 nhân dân tệ).
Những đồ trang sức đắt tiền này đã vượt qua thuộc tính của đồ vật trong trò chơi, và còn được coi là đồ sưu tầm và hàng đầu tư.
Nói chung, giá trang sức bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố: thiết kế ngoại hình, mức độ hao mòn, tính hiếm có, loại kiểu dáng, hoạt động thị trường, kỳ nghỉ của sinh viên, sự ra mắt sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng người nổi tiếng. Thị trường chính thức và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành hệ thống giá.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động giá của đồ trang sức vẫn thường vượt xa mong đợi. Tính không thể đoán trước này rất phổ biến trong thị trường đồ trang sức CS:GO và lĩnh vực tài sản số.
Vào năm 2023, khi CS:GO công bố nâng cấp lên CS2, giá của nhiều skin giá cao và nhãn dán hiếm đã tăng lên, nhưng vài tháng sau, CS2 chính thức ra mắt, và do những thay đổi về hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, giá của hầu hết các skin đều giảm đáng kể, và những người chơi mua ở cấp độ cao đã bị mắc kẹt. Các tình huống tương tự không phải là hiếm ở các thị trường tài sản khác, nơi sự thay đổi điểm nóng của thị trường thường khiến người mua cao gặp rủi ro cao.
Tuy nhiên, khác với các thị trường tài sản khác, giá cả của trang sức và giao dịch thực tế bị các nhà phát triển kiểm soát chặt chẽ. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế trang sức phải tuân theo các quy tắc chính thức, các nhà phát triển nắm quyền kiểm soát tuyệt đối trong đó.
Một nhà phân tích chỉ ra rằng, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của skin, và hướng dẫn hướng giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hình ảnh của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi theo các bản cập nhật của trò chơi, "Lý do mà CS2 có ảnh hưởng lớn đến giá cả là do một số hiệu ứng hình ảnh của skin đã thay đổi, một số trở nên tinh xảo hơn, trong khi một số lại kém hấp dẫn hơn," Mántou giải thích.
Vật phẩm CS:GO là tài sản số có thể mang lại lợi nhuận, nhưng quyền kiểm soát thị trường này luôn nằm trong tay nhà phát triển. Trong những trường hợp cực đoan, có rủi ro "nhà phát triển có thể thay đổi quy tắc giao dịch bất cứ lúc nào". Như Màn Đầu đã nói: "Sự thay đổi chính sách chính thức không thể dự đoán, trong lĩnh vực này tài sản số truyền thống có thể có nhiều không gian thao tác hơn."
Câu chuyện đầu tư, thị trường tái hiện
Thuộc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức khiến nhiều nhà đầu tư tài sản kỹ thuật số phải thốt lên – "Đây chẳng phải là NFT sao!"
So sánh này không phải là vô căn cứ, mô hình "chơi và kiếm" của hệ sinh thái đồ trang trí CS:GO rất phù hợp với triết lý "chơi để kiếm" (GameFi) mà tài chính trò chơi hóa ( theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có công dụng thực tế trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt với các vật phẩm sưu tầm thuần túy số, Mántou cho rằng "một số đồ trang trí giá cao thực sự có hiệu ứng hình ảnh xuất sắc", nhưng tính thực tiễn chỉ là một yếu tố rất nhỏ.
"Da không có nâng cao chức năng, thậm chí sẽ không tăng thuộc tính trong trò chơi", đối với nhóm người chơi trẻ, đồ trang sức mang một nhu cầu tâm lý phức tạp và ý nghĩa xã hội, đại diện cho sự theo đuổi thẩm mỹ, địa vị xã hội và biểu tượng danh tính, điều này rất giống với vai trò của các bộ sưu tập kỹ thuật số trong một số tầng lớp nhất định.
Trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp đã mô tả về hoa văn vàng của Giải vô địch Antwerp 2022 rằng nó "không chỉ là trang trí đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng kỹ thuật, nhưng có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và địa vị xã hội."
Ngoài thuộc tính biểu tượng xã hội, hai loại tài sản này cũng có điểm chung trong các yếu tố tác động đến giá.
Các nhà phân tích chỉ ra rằng giá của một số đồ trang trí CS:GO sẽ tăng lên khi được sử dụng bởi các nhà sáng tạo nội dung hoặc game thủ chuyên nghiệp, tương tự như các bộ sưu tập kỹ thuật số chủ yếu được coi là biểu tượng danh tính, giá cũng cần được thúc đẩy bởi hiệu ứng người nổi tiếng.
Người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá của các bộ sưu tập tăng vọt gấp nhiều lần hoặc thậm chí hàng chục lần trong thời gian ngắn, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản giảm hoặc dự án xuất hiện thông tin tiêu cực, giá có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, dẫn đến việc những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nghiêm trọng.
Điều trùng hợp hơn là sau sự sụp đổ của phụ kiện CS:GO, thị trường tài sản kỹ thuật số đã lặng lẽ phục hồi. Ethereum tăng gần 40% vào ngày 7, vượt qua 2.500 USD và một số tài sản cũ đã lần lượt phục hồi. Đã có suy đoán rằng tiền chảy giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng luân phiên" thay thế. Mặc dù không thể xác nhận trực tiếp nhưng sự trùng hợp của dòng vốn này đã trở thành chủ đề nóng của các nhà đầu tư.
Cơ hội và rủi ro luôn song hành, những người chơi CS:GO đã tận hưởng lợi nhuận ổn định trước tháng 5, giờ đây đang phải đối mặt với sự sụp đổ giá cả chưa từng thấy.
50.000 nhân dân tệ mà bánh hấp kiếm được thông qua việc đánh giá cao đồ trang sức không chỉ trở nên vô ích chỉ sau một đêm mà còn biến thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Nói về sự sụt giảm này, anh ấy có nhiều kinh nghiệm trên thị trường, và tin rằng so với tình trạng "giảm chậm và khối lượng giao dịch nhỏ" trước đây, làn sóng giảm mạnh này đi kèm với khối lượng giao dịch tốt, và nếu nó có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và thúc đẩy sự phục hồi của thị trường, đó có thể là một điều tốt về lâu dài.
Cuối cùng, từ tài sản số đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu tư ảo không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn xoay vòng trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là sự tự do tài chính luôn khó đạt được, trong khi luôn có những người mới tiếp nhận ở vị trí cao.
Vui lòng tạo một đánh giá tiếng Trung phù hợp với phong cách truyền thông xã hội của tôi:
Sau khi cắt cái này và cái kia, sau khi chiên meme và chiên da, nó thực sự là râu này đến râu khác