Theo dữ liệu từ CryptoQuant, vào tháng 9 năm 2024, TON blockchain chiếm hơn 50% khối lượng Layer-1, vượt qua Ethereum và Avalanche. Thành tựu này chủ yếu nhờ vào hệ sinh thái GameFi phát triển mạnh mẽ của TON, đặc biệt là các trò chơi như Hamster Kombat và Catizen đã tăng đáng kể sự tham gia của người dùng và tổng giá trị bị khóa (TVL). Trong tháng 9, TVL của TON tăng gần 40%, từ 312 triệu đô la tăng lên 432 triệu đô la.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Nhờ vào sự thành công của GameFi, blockchain TON đã chiếm 50% giao dịch L1 vào tháng 9.
Theo dữ liệu từ CryptoQuant, vào tháng 9 năm 2024, TON blockchain chiếm hơn 50% khối lượng Layer-1, vượt qua Ethereum và Avalanche. Thành tựu này chủ yếu nhờ vào hệ sinh thái GameFi phát triển mạnh mẽ của TON, đặc biệt là các trò chơi như Hamster Kombat và Catizen đã tăng đáng kể sự tham gia của người dùng và tổng giá trị bị khóa (TVL). Trong tháng 9, TVL của TON tăng gần 40%, từ 312 triệu đô la tăng lên 432 triệu đô la.