Студія закривається, звільнення! IGN: Бульбашка 3A-ігор лопнула, залишилось лише 2 варіанта

robot
Генерація анотацій у процесі

Ігрове видання «IGN»: розпускається бульбашка тріпл-Ей

Індустрія гри переживає протиріччя! З точки зору гравця, останні роки можуть бути одними з найблискучіших в історії гри, з виходом великих ігор AAA, що прагнуть високої якості графіки та геймплею, гравець може насолоджуватися несміливими виборами на різних платформах.

Однак, відоме ігрове видання IGN вважає, що зі сторони галузі 3A ігри знаходяться під загрозою "лопнення мильної бульбашки".

«IGN» показав, що протягом останніх двох років вже понад 23 000 працівників галузі ігор залишилися без роботи, і тільки в січні 2024 року звільнено 6 000 осіб.

Ще більш хвилюючим є те, що понад 30 гейм-студій, включаючи Arkane Austin, Volition та недавно засновану Firewalk (розробників гри Starlight), оголосили про закриття.

Джерело зображення: швидке закриття студії PlayStation SONY під назвою "Зоряний наштовхування"

Студія закривається, звільняють працівників, які проблеми в ігровій індустрії 3А?

Журнал IGN вважає, що цей тренд не лише не покращується, але й може продовжувати погіршуватися.

Найбільшим викликом для ігор AAA є значне зростання витрат на розробку. П'ять років тому середній бюджет на розробку ігор AAA коливався від 50 до 150 мільйонів доларів, а сьогодні він подвоївся, а найнижчий середній бюджет склав 200 мільйонів доларів.

На прикладі серії Call of Duty, витрати на розробку кожного нового випуску вже перевищують 300 мільйонів доларів США. Згідно з повідомленням Blizzard Entertainment, щоб створити нову гру Call of Duty, потрібно використовувати половину робочої сили студії.

Невідомий видавець повідомив, що витрати на розробку однієї з його ігор становлять 660 мільйонів доларів США, а разом з високими витратами на маркетинг - 550 мільйонів доларів США, загальна сума інвестицій становить 1,2 мільярда доларів США.

Вартість у 12 мільярдів доларів. Скільки часу потрібно для окупності? Наприклад, найпопулярніша в глобальному масштабі гра Minecraft з 2011 року, досягла обсягу виручки в 3 мільярди доларів лише через 12 років.

Однак, не кожна гра 3A може досягти таких результатів, але витрати на її розробку перед випуском вказують на те, що витрати на розробку 3A ігор наразі досягли нездорового рівня.

Джерело зображення: "Minecraft", найпопулярніша гра на Xbox у світі

Поза витратами галузь гри також стикається з недостатньою інноваційністю та тенденцією до уникання ризику.

На приклад науково-фантастичної відеогри «Hyenas», розробленої компанією SEGA протягом семи років, яка вважалася «супергрою», після першого публічного тестування раптово було скасовано через те, що SEGA не змогла передбачити відновлення витрат.

Та ж доля трапилася з проектом "Odyssey" від Blizzard у виживанні, що мала бути першою новою IP, яку Blizzard випустив протягом восьми років, але післяпридбання Microsoft була швидко закрита, причому зовнішньо тільки технічні аспекти, такі як зміна грального рушія, використовувалися для виправдання.

Джерело зображення: нова гра від Activision Blizzard, "Odyssey", ніколи не була випущена

Навіть великі компанії з багатим інтелектуальним власними активами стикаються з проблемами.

Фінансовий директор SONY Хірокі Тотоші публічно заявив, що відсутність у компанії оригінальної інтелектуальної власності для зміцнення своїх позицій відображає нав'язливе прагнення індустрії до моделі «Ігри як послуга», яка поставила багато класичних IP-адрес на полицю для ігор онлайн-сервісу, які не можуть бути конвертовані в стабільний дохід.

SONY витратила сотні мільйонів доларів на розробку гри «Crucible», розробленої студією Firewalk Studios, що намагалася створити багатокористувацьку гру з вогняною силою, але комерційні результати були дуже слабкими, і вона була закрита незабаром після виходу на ринок, що призвело до розпуску студії.

《IGN》: галузь ігор має дві дороги, які можна вибрати

Журнал IGN вважає, що галузь гри стоїть на перехресті історії, перед нею є два зовсім різних шляхи розвитку на вибір:

Перший шлях

Підтримуйте статус-кво, продовжуйте інвестувати у більші бюджети, створюйте великі світи, які відкриті, але їм може не вистачати змісту, і проводьте понад 80 годин ігрового процесу, навіть якщо лише 10 з них можуть бути по-справжньому значущими. У той же час індустрія може продовжувати переслідувати насичену модель онлайн-послуг, намагаючись захопити шматок ринку, де домінують вічнозелені ігри, такі як Stronghold Heroes і GTA Online. Однак дорога пов'язана з ризиками, а інвестиції в сотні мільйонів доларів означають, що кожна нова гра повинна бути успішною на ранніх стадіях випуску, інакше їй загрожує передчасна смерть.

друга дорога

Навчайтесь у незалежних розробників ігор, повертайтеся до сутності створення ігор. У списку найкращих ігор 2024 року виявилися такі видатні незалежні ігри, як "UFO 50", "Animal Well", "Joker's Deck" та інші. Вартість виробництва цих незалежних ігор невелика, але всі вони фокусуються на інноваціях у геймплейі та дотепному ігровому досвіді, тобто не прагнуть створювати величні, але пусті світи, а зосереджені на створенні справді цікавого ігрового контенту.

3A гра бульбашки? Як гравці дивляться на це?

Щодо погляду IGN, деякі гравці мають негативну думку, що розмір розробки та витрати не є справжньою проблемою.

Ігрові світи з відкритим доступом, такі як "Ельден Ринг" та "Легенда про Зельду: Сльози Королівства", демонструють непогані комерційні показники, але здається, що модель гри-як-послуга також має проблему з перенасиченістю.

Джерело зображення: 3A-гра "Ельден Ринг", розроблена компанією FromSoftware для Bandai Namco, дуже популярна та успішна.

Деякі гравці вважають, що причиною спаду в ігровій індустрії може бути надмірне втручання політичних питань і проблема повторних платежів, яку приносить безкоштовна модель гри. У такій ситуації ігри повинні повернутися до суті чистого розваги.

Фактично, приклад просування "Xingming Special Attack" також був проаналізований в колонці, яку написав журналіст "4Gamer" з Японії, який згадує про хвилю "проти DEI" серед гравців.

Ланцюгова гра також прославляла 3A шедеври, стоячи перед ще більшими викликами

З тих пір, як "Axie Infinity" принесла Блок ланцюгову гру Бичачий ринок, індустрія також рекламувала "шедевр 3А", але багато хто з них звелися до бульбашки останнього раунду Бичачий ринок. У порівнянні з Web2-іграми, яким потрібно зосередитися лише на якості гри, додавання Блокен та Токен економічних елементів Блоккй Блоккен є більшим викликом, ніж ігри Web2, яким потрібно зосередитися лише на якості гри.

Виконавчий директор гри "Pixels" заявив, що галузь блокчейн-ігор все ще не дуже зріла, стикається з труднощами знаходження реальних користувачів, боротьби з ботами та підвищення якості обслуговування користувачів.

Ці проблеми є ключовими факторами, які перешкоджають розвитку індустрії блокчейн-ігор. Якщо їх не вирішити, то не можна назвати це справжніми ланцюговими іграми, а скоріше це інструмент для роботів і студій, що заробляють гроші.

Крім того, як гра ланцюга в нішевій галузі, вона також стикається з великими викликами при входженні на великий та зрілий ринок веб-ігор Web2.

Незважаючи на те, що "Off The Grid" мав можливість отримати попередню експозицію на ринку Web2, він стикається з викликом того, чи можуть гравці довго існувати; з іншого боку, NEXON сміливо використовує IP "MapleStory" для створення ланцюгової гри "MapleStory N", але те, чи може вона довго працювати та приваблювати звичайних гравців, залишається невідомим фактором.

『Студія закрилася, звільнення! IGN: бульбашка 3A-ігор лопнула, залишилося лише 2 шляхи』 Цю статтю вперше опубліковано в『шифрування城市』

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити