Від Meme монет до CS:GO предметів: цикл спекуляцій з віртуальними активами
У той час, як гарячка Meme монет поступово вщухає, деякі спекулянти, які раніше були залучені до неї, звернули свою увагу на ринок скінів CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перепродавців аксесуарів", розглядаючи скіни CS:GO як наступний код для багатства.
CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкіри, а також дозволено торгівлю на ринку Steam, що заклало основу для його економіки предметів. Після численних оновлень і спроб безкоштовного доступу ринок предметів CS:GO процвітає вже понад десять років.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обрушився. Індекс аксесуарів впав на 20% за три дні, а ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі зменшилися, викликавши жваві обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку для трейдерів монет є дуже знайомою, лише цього разу в руках замість криптовалюти виявилися "віртуальні шкіри для зброї".
Гравці, які довгий час покладалися на приріст вартості шкіри для отримання стабільного доходу, в одну мить втратили колишнє відчуття щастя. Цей розрекламований ринок виглядає надзвичайно к脆кий. Як ці шкіри, схожі на NFT, з падінням, яке нагадує Meme монети, змогли залучити таку кількість віруючих, і які наслідки вони принесуть?
Заробіток, зручна справа
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був не надто вражаючим, ринок предметів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох гравців з криптовалютного світу.
Усе це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, це графічні накладки, які дозволяють змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) вперше з'явилися тоді і їх можна було отримати лише через випадкові випадіння в грі.
Це відкриває епоху ігор на багатство "лотерея з відкриттям коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, створивши всебічну екосистему — включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, перепродавців, чорний ринок та інструменти даних.
Для більшості людей вихід на ринок шкірок CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент Манту почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. Але з часом у нього виникла ідея купити шкіри, що для гравців CS:GO є цілком нормальним.
Для гравців CS:GO скіни - це не просто декоративні елементи, а швидше соціальна монета. Високоякісні або рідкісні скіни можуть підкреслювати статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, звісно, створює попит на обіг прикрас, що, в свою чергу, сприяє розвитку відповідного ринку.
Зі збільшенням розуміння ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкіру помітно зросли. Як студент, який не має грошей, він почав думати про "спекуляцію на шкірі".
Його перший прибуток був не великим, "спочатку заробив кілька сотень монет, тішився кілька днів".
У порівнянні з тим, щоб заробляти гроші на шкірі, для Мантоу купівля шкіри та гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. Він не має багато торгових стратегій, "все, що я хочу, це купити і грати". Однак коливання ринку аксесуарів також спонукає його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він знову почав грати в гру, почувши, що "ринок аксесуарів дуже активний".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно мають взаємозалежні відносини.
Відомий KOL колись з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, така тривала ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язана з властивостями самої гри.
"Як стрілялка, геймплей CS:GO дуже простий і з моменту свого початкового випуску не зазнав суттєвих змін". Додатково, розробники гри часто проводять заходи, щоб стимулювати гравців, що дозволяє залучати старих гравців повертатися швидко через ностальгію або інші причини.
При залученні та утриманні старих гравців, просування кіберспорт-трансляторів також знизило бар'єри входу, залучаючи безперервний потік "нових сил" (переважно студентів) до участі, що становить приріст цього ринку.
Гордість змушує гравців торгувати шкірами та аксесуарами, а заробіток приваблює нових і старих гравців продовжувати участь. Грати і заробляти стало найкращим описом гри CS:GO та економіки аксесуарів.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скіна за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, які разом формують цю унікальну екосистему. Ця платформа з багатьма рівнями схожа на ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore і Butterfly Knife, можна порівняти з BAYC та CryptoPunks у світі NFT, їх ціни постійно оновлюються через дефіцит і премію за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків з зброєю та шкіри звичайної якості знаходяться в нижній частині цінового спектра, що робить їх доступними для більшості гравців та задовольняє основні потреби в персоналізації.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Ці прикраси, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, кілька тисяч, а навіть десятки тисяч юанів за прикраси не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички, а також ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірками топових вогнепальних зброї. Наприклад, абсолютно новий "M4A4 | Howl", що може фіксувати кількість вбивств і має рідкісні наліпки, на вторинних платформах може досягати рекомендованої ціни близько 130000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів і вважаються колекційними та інвестиційними.
В цілому, зовнішній вигляд прикрас, їх зношеність, рідкість, стиль, дії трейдерів, студентські канікули, випуск нових товарів і навіть ефект стримерів – все це впливає на їх ринкову ціну. Внутрішній ринок гри та платформи третіх сторін, такі як сайти для торгівлі, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто виявляються несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і в світі криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосила про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкірок і рідкісних наклейок зазнали зростання цін. Проте, всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато шкірок через зміну візуальних ефектів або коригування механіки дропу знову суттєво знизилися в ціні, багато гравців, які купили їх за високими цінами, залишилися "замкненими".
Однак, коливання цін на прикраси та їхня торгівля, здаються такими ж випадковими та вільними, як і Meme монета, насправді ж перебувають під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна регулюватися відповідно до правил, встановлених розробниками, які займають абсолютну домінуючу позицію в цьому процесі.
Один з KOL зазначив: "Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкісність кожного випадіння шкіри, а також можуть вказувати місце для торгівлі". Навіть відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри. Як сказав Мантou: "Чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили деякі відображення шкір у грі, деякі стали привабливішими, а інші менш привабливими".
Предмети в CS:GO можна вважати фінансовим продуктом, ціна якого може різко зростати, але з іншого боку, нитка цього дельтаплана завжди знаходиться в руках розробників.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "розробники можуть в будь-який момент оновити обмеження на вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантou: "зміни в політиці розробників ви не можете контролювати, в порівнянні з цим NFT в цьому плані легше управляти."
Монета-круглі історії, ринок прикрас повторюється
Фінансова природа прикрас і їхні коливання цін змусили багатьох у криптосвіті вигукнути: "Хіба це не NFT?"
Це порівняння не є безпідставним, навіть його випадково досягнуті ефекти "грати і заробляти" співпадають з концепцією "грати, щоб заробити", яку прагне реалізувати GameFi.
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює відмінності в їхній практичності від NFT, Мантou зазначає, що "деякі дорогі дійсно красиві", але насправді це лише невелика частина переваг.
"Шкіра не має жодної практичної функції, навіть не підвищує атакувальну силу", для широкої молодіжної аудиторії аксесуари несуть у собі більш складні психологічні потреби та соціальне значення. Вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що схоже на роль, яку NFT відіграє в деяких колах.
Деякі веб-сайти обміну прикрасами, описуючи деякі рідкісні прикраси, також підкреслюють, що вони "не лише простий декор, але й символ статусу". "Хоча це не покращить ваші навички, але безперечно підніме ваш ігровий досвід та імідж."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси у факторах, що впливають на ціну.
Той KOL зазначив, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через використання їх стримерами та кіберспортсменами, цей ефект знаменитостей схожий на ринок NFT, також потребує певного ефекту знаменитостей для стимулювання цін.
Покупка зірок, яка приносить знаменитість, може сприяти зростанню цін на NFT, і за короткий час ціни можуть злетіти в百 разів або навіть千 разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність стискається або сам проект стикається з негативними новинами, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, що призведе до значних втрат для покупців на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют і Meme-коінів тихо почав відновлюватися. Ethereum за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а кілька відомих Meme-коінів також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо підтвердити, але така випадковість руху коштів вже стала темою для обговорень у спільноті криптовалют.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, перед травнем стабільно отримуючи прибуток протягом деякого часу, гравці CS:GO зіткнулися з цим безпрецедентним падінням цін.
Мантов раніше заробив 50 тисяч юанів на підвищенні вартості прикрас, але за одну ніч це зникло, і він навіть зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, "погравши достатньо в криптовалюту", виглядав дуже спокійно, вважаючи, що порівняно з попереднім падінням, яке нагадувало "тупим ножем різати м'ясо", коли обсяги торгів були низькі, це падіння, хоча й велике, але з хорошим обсягом торгів. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і поступово відновитися, це повинно бути добрим знаком.
Адже історія спекуляції на віртуальних активів, від Meme монет до CS:GO предметів, ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність та страх завжди циклічно повторюються на різних трасах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хто-небудь, хто підбирає.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Віртуальні активи: від Meme монет до CS:GO предметів – нова гра для спекулянтів
Від Meme монет до CS:GO предметів: цикл спекуляцій з віртуальними активами
У той час, як гарячка Meme монет поступово вщухає, деякі спекулянти, які раніше були залучені до неї, звернули свою увагу на ринок скінів CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перепродавців аксесуарів", розглядаючи скіни CS:GO як наступний код для багатства.
CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкіри, а також дозволено торгівлю на ринку Steam, що заклало основу для його економіки предметів. Після численних оновлень і спроб безкоштовного доступу ринок предметів CS:GO процвітає вже понад десять років.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обрушився. Індекс аксесуарів впав на 20% за три дні, а ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі зменшилися, викликавши жваві обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку для трейдерів монет є дуже знайомою, лише цього разу в руках замість криптовалюти виявилися "віртуальні шкіри для зброї".
Гравці, які довгий час покладалися на приріст вартості шкіри для отримання стабільного доходу, в одну мить втратили колишнє відчуття щастя. Цей розрекламований ринок виглядає надзвичайно к脆кий. Як ці шкіри, схожі на NFT, з падінням, яке нагадує Meme монети, змогли залучити таку кількість віруючих, і які наслідки вони принесуть?
Заробіток, зручна справа
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був не надто вражаючим, ринок предметів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох гравців з криптовалютного світу.
Усе це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, це графічні накладки, які дозволяють змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) вперше з'явилися тоді і їх можна було отримати лише через випадкові випадіння в грі.
Це відкриває епоху ігор на багатство "лотерея з відкриттям коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, створивши всебічну екосистему — включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, перепродавців, чорний ринок та інструменти даних.
Для більшості людей вихід на ринок шкірок CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент Манту почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. Але з часом у нього виникла ідея купити шкіри, що для гравців CS:GO є цілком нормальним.
Для гравців CS:GO скіни - це не просто декоративні елементи, а швидше соціальна монета. Високоякісні або рідкісні скіни можуть підкреслювати статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, звісно, створює попит на обіг прикрас, що, в свою чергу, сприяє розвитку відповідного ринку.
Зі збільшенням розуміння ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкіру помітно зросли. Як студент, який не має грошей, він почав думати про "спекуляцію на шкірі".
Його перший прибуток був не великим, "спочатку заробив кілька сотень монет, тішився кілька днів".
У порівнянні з тим, щоб заробляти гроші на шкірі, для Мантоу купівля шкіри та гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. Він не має багато торгових стратегій, "все, що я хочу, це купити і грати". Однак коливання ринку аксесуарів також спонукає його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він знову почав грати в гру, почувши, що "ринок аксесуарів дуже активний".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно мають взаємозалежні відносини.
Відомий KOL колись з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, така тривала ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язана з властивостями самої гри.
"Як стрілялка, геймплей CS:GO дуже простий і з моменту свого початкового випуску не зазнав суттєвих змін". Додатково, розробники гри часто проводять заходи, щоб стимулювати гравців, що дозволяє залучати старих гравців повертатися швидко через ностальгію або інші причини.
При залученні та утриманні старих гравців, просування кіберспорт-трансляторів також знизило бар'єри входу, залучаючи безперервний потік "нових сил" (переважно студентів) до участі, що становить приріст цього ринку.
Гордість змушує гравців торгувати шкірами та аксесуарами, а заробіток приваблює нових і старих гравців продовжувати участь. Грати і заробляти стало найкращим описом гри CS:GO та економіки аксесуарів.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скіна за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, які разом формують цю унікальну екосистему. Ця платформа з багатьма рівнями схожа на ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore і Butterfly Knife, можна порівняти з BAYC та CryptoPunks у світі NFT, їх ціни постійно оновлюються через дефіцит і премію за консенсус.
Велика кількість звичайних ящиків з зброєю та шкіри звичайної якості знаходяться в нижній частині цінового спектра, що робить їх доступними для більшості гравців та задовольняє основні потреби в персоналізації.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Ці прикраси, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, кілька тисяч, а навіть десятки тисяч юанів за прикраси не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички, а також ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірками топових вогнепальних зброї. Наприклад, абсолютно новий "M4A4 | Howl", що може фіксувати кількість вбивств і має рідкісні наліпки, на вторинних платформах може досягати рекомендованої ціни близько 130000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів і вважаються колекційними та інвестиційними.
В цілому, зовнішній вигляд прикрас, їх зношеність, рідкість, стиль, дії трейдерів, студентські канікули, випуск нових товарів і навіть ефект стримерів – все це впливає на їх ринкову ціну. Внутрішній ринок гри та платформи третіх сторін, такі як сайти для торгівлі, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто виявляються несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і в світі криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосила про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкірок і рідкісних наклейок зазнали зростання цін. Проте, всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато шкірок через зміну візуальних ефектів або коригування механіки дропу знову суттєво знизилися в ціні, багато гравців, які купили їх за високими цінами, залишилися "замкненими".
Однак, коливання цін на прикраси та їхня торгівля, здаються такими ж випадковими та вільними, як і Meme монета, насправді ж перебувають під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна регулюватися відповідно до правил, встановлених розробниками, які займають абсолютну домінуючу позицію в цьому процесі.
Один з KOL зазначив: "Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкісність кожного випадіння шкіри, а також можуть вказувати місце для торгівлі". Навіть відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри. Як сказав Мантou: "Чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили деякі відображення шкір у грі, деякі стали привабливішими, а інші менш привабливими".
Предмети в CS:GO можна вважати фінансовим продуктом, ціна якого може різко зростати, але з іншого боку, нитка цього дельтаплана завжди знаходиться в руках розробників.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "розробники можуть в будь-який момент оновити обмеження на вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантou: "зміни в політиці розробників ви не можете контролювати, в порівнянні з цим NFT в цьому плані легше управляти."
Монета-круглі історії, ринок прикрас повторюється
Фінансова природа прикрас і їхні коливання цін змусили багатьох у криптосвіті вигукнути: "Хіба це не NFT?"
Це порівняння не є безпідставним, навіть його випадково досягнуті ефекти "грати і заробляти" співпадають з концепцією "грати, щоб заробити", яку прагне реалізувати GameFi.
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює відмінності в їхній практичності від NFT, Мантou зазначає, що "деякі дорогі дійсно красиві", але насправді це лише невелика частина переваг.
"Шкіра не має жодної практичної функції, навіть не підвищує атакувальну силу", для широкої молодіжної аудиторії аксесуари несуть у собі більш складні психологічні потреби та соціальне значення. Вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що схоже на роль, яку NFT відіграє в деяких колах.
Деякі веб-сайти обміну прикрасами, описуючи деякі рідкісні прикраси, також підкреслюють, що вони "не лише простий декор, але й символ статусу". "Хоча це не покращить ваші навички, але безперечно підніме ваш ігровий досвід та імідж."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси у факторах, що впливають на ціну.
Той KOL зазначив, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через використання їх стримерами та кіберспортсменами, цей ефект знаменитостей схожий на ринок NFT, також потребує певного ефекту знаменитостей для стимулювання цін.
Покупка зірок, яка приносить знаменитість, може сприяти зростанню цін на NFT, і за короткий час ціни можуть злетіти в百 разів або навіть千 разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність стискається або сам проект стикається з негативними новинами, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, що призведе до значних втрат для покупців на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют і Meme-коінів тихо почав відновлюватися. Ethereum за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а кілька відомих Meme-коінів також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо підтвердити, але така випадковість руху коштів вже стала темою для обговорень у спільноті криптовалют.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, перед травнем стабільно отримуючи прибуток протягом деякого часу, гравці CS:GO зіткнулися з цим безпрецедентним падінням цін.
Мантов раніше заробив 50 тисяч юанів на підвищенні вартості прикрас, але за одну ніч це зникло, і він навіть зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, "погравши достатньо в криптовалюту", виглядав дуже спокійно, вважаючи, що порівняно з попереднім падінням, яке нагадувало "тупим ножем різати м'ясо", коли обсяги торгів були низькі, це падіння, хоча й велике, але з хорошим обсягом торгів. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і поступово відновитися, це повинно бути добрим знаком.
Адже історія спекуляції на віртуальних активів, від Meme монет до CS:GO предметів, ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність та страх завжди циклічно повторюються на різних трасах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хто-небудь, хто підбирає.