Повний ланцюг гри Глибина дослідження: шифрування рідної основи, бульбашка чи революція?
Одне. Вступ: визначення гри на всьому ланцюгу
Нещодавно картка Pass гри всесвітньої мережі sky strife отримала популярність у 21000ETH на тестовій мережі, що привернуло увагу гравців не всесвітньої мережі до цього сегменту. Від часу виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році, індустрія ігор пережила величезний розвиток, від 8-бітного «Супер Маріо» до сучасних «Fortnite» та «League of Legends», ігри вже давно не є простою розвагою.
З розвитком технології блокчейн ігрова індустрія переосмислює досвід гравців новими способами. Від Axie Infinity, який поєднує ігри з шифруванням економікою, до Stepn, де в центрі уваги соціальні інновації, блокчейн-ігри покладають великі надії на сприяння масовому впровадженню шифрування технологій. Люди також почали досліджувати нові способи перенесення більше ігрових елементів на ланцюг, що призвело до виникнення повноцінних ігор.
Усі інтерактивні дії та стани гри повністю записуються в блокчейн, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігрові стани, які повністю обробляються блокчейном, що реалізує справжню децентралізовану гру. Основні характеристики включають:
Автентичність джерела даних забезпечується блокчейном, блокчейн стає центром зберігання всіх ключових даних.
Логіка гри та правила реалізовані через смарт-контракти, що забезпечує відстежуваність та безпеку.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми, що дозволяє стороннім розробникам творчо висловлюватися.
Ігра не залежить від клієнта, навіть якщо клієнт основного розробника зникне, гра все ще може продовжуватися.
Два, необхідність повноцінних ігор на блокчейні
Перш ніж аналізувати необхідність повноцінних ігор, нам потрібно зрозуміти стан і модель роботи традиційної ігрової індустрії.
1. Стан традиційної ігрової індустрії
Згідно з даними, у 2022 році світовий ринок ігор становив 2495,5 мільярдів доларів, очікується, що в 2023 році він перевищить 2800 мільярдів доларів, а до 2030 року перевищить 6000 мільярдів доларів. Для порівняння, у 2022 році світовий ринок кінематографічної та розважальної індустрії становив 944 мільйони доларів. Ігри займають важливе місце у відпочинковій індустрії, їхня глибина комерціалізації та широта типів все ще мають багато простору для дослідження.
В даний час кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри здатні залучати таку кількість людей, головним чином, тому що вони з різних сторін задовольняють людські потреби:
Уникнення реальності, перезавантаження життя
Безбідне спілкування
Нагорода за отримання своєчасного зворотного зв'язку
Низькозатратне вільне дослідження
Погоня за досягненнями та самореалізацією
У традиційних іграх основні типи включають стрільбу, пригоди, рольові ігри, батли на виживання, стратегію, спорт, головоломки, екшн та симуляції. Згідно з даними, рольові та пригодницькі ігри показують відмінні результати на всіх платформах.
2. Випробування традиційної ігрової індустрії
Традиційні ігри стикаються з двома основними труднощами:
Випуск гри обмежений ліцензією
В якості прикладу Китаю, для випуску ігор необхідно отримати номер версії, виданий Державним управлінням радіо і телебачення. Затримка та скорочення затвердження номерів версії завдали величезного впливу на ігрові компанії.
Витрати до випуску високі, що призводить до ризику втрати капіталу
На початковому етапі розробки ігор необхідно нести значні витрати на людські ресурси та інфраструктуру, лише після випуску гри можна отримати прибуток. Це призводить до тривалого процесу розробки та випуску, а також до більшого ризику прибутковості.
3. Спроба розв'язання проблем Web2.5 ігор
Ігри Web2.5 намагаються вирішити зазначені труднощі, орієнтуючись на глобальних користувачів та випускаючи NFT та токени. Ігри, такі як Axie та Stepn, на початку досягли певного успіху, але з розвалом економічної моделі подальший розвиток був обмежений.
Три. Аналіз стану індустрії ігор на всьому ланцюзі
Наразі повноцінні ігри перебувають на ранній стадії, вся індустрія поділяється на чотири основні категорії: проекти повноцінних ігор, двигуни повноцінних ігор, блоки повноцінних ігор та платформи розповсюдження повноцінних ігор.
1. Проекти ігор на всьому ланцюгу
Наразі кількість доступних для гри ігор на всіх ланцюгах не перевищує двозначного числа, більшість із них все ще перебуває на стадії тестування. Типи ігор в основному орієнтовані на стратегію (SLG), також є кілька проектів, які намагаються в напрямку симуляції управління.
Кілька проектів, на які варто звернути увагу:
Dark Forest: як представник повноцінних ігор, це децентралізована стратегічна гра, створена на Ethereum з використанням zkSNARKs. Уся ігрова логіка зберігається в блокчейні, а відкритий дизайн сприяв розвитку процвітаючої екосистеми вторинних творів.
Loot Survivor: як важлива частина екосистеми Loot, це текстова roguelike гра в підземеллі.
Наближається Спокій: гра в стилі «королівської битви» з宝物大乱斗 на основі ZK війни туманів, досвід використання досить хороший.
2. Повна ланцюгова ігрова платформа
Вся ланцюгова ігрова платформа головним чином вирішує проблеми синхронізації стану між контрактом та клієнтом, безперервного оновлення контенту, а також взаємодії між контрактами. Основні платформи включають Mud та Dojo, що сформували двобічну конкуренцію між екосистемами EVM та Starknet.
3. Повна ігрова мережа
Наразі багато проектів повного ланцюга вибирають для розгортання загальні Layer2, такі як Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Деякі команди, такі як Argus та Curio, розробляють спеціальні Layer2, орієнтовані на ігри повного ланцюга.
4. Агрегатор/платформа发行 для ігор на всьому ланцюзі
Основними платформами є Composable Hub та Cartridge, які наразі перебувають на стадії зародження.
Чотири, основні переваги повноцінних ігор на блокчейні
Від PGR до UGR, щоб кожен мав можливість стати творцем правил гри
Всі ланцюгові ігри підтримують безліцензійну взаємодію, гравці можуть вільно створювати різні ігрові функції та досвід, такі як торгові ринки, вбудовані ігри, користувацькі клієнти тощо, реалізуючи перехід від PGR(Професійно згенеровані правила) до UGR(Користувацькі згенеровані правила).
Справедливість та прозорість, досвід гри в середовищі, яке не піддається маніпуляціям
Логіка та правила всіх ігор на блокчейні повністю зафіксовані на ланцюзі, що забезпечує чесність та прозорість ігор, особливо підходять для ігор на ставках та азартних ігор.
П'ять. Виклики та обмеження повнозв'язкових ігор
Поганий досвід користувача
Важко знайти гравців для спільної гри
Деякі ігри встановили високий штучний поріг
Часті помилки
Низька ігрова цінність
Типи ігор обмежені
Наразі основна увага приділяється іграм стратегічного жанру, що ускладнює реалізацію ігор з високими вимогами до реального часу, таких як RPG, MOBA тощо.
Чи дійсно існує потреба
Основні переваги ігор на всій ланцюжку ( UGR та справедливість ), чи можуть вони задовольнити реальні потреби гравців, ще потрібно перевірити.
Повна децентралізація може призвести до хаосу
Потрібно збалансувати стосунки між професійною розробкою ігор та творчістю гравців.
Шість. Розширене обґрунтування бізнес-моделі для ігор на всій ланцюговій мережі
Комерційна модель ігор на блокчейні повинна поєднувати свої особливості для підвищення ігрової привабливості:
Легкі ігри (, такі як симулятори бізнесу, вихованці ): можуть використовувати модель оплати токенами з NFT + Token.
Відкритий наративний епічний ігровий процес: можна розглянути можливість встановлення платного порогу, а також відповідних підписок і моделей членства.
Ігри в карти: можна звернутися до способів отримання комісії в традиційних/офлайн моделях.
Сім, підсумок
Повноцінні ігри на блокчейні надають гравцям нові можливості для переходу від PGR до UGR, але наразі все ще стикаються з проблемами поганого користувацького досвіду та низької ігрової привабливості. Майбутній розвиток потребує вирішення проблеми бар'єрів для входу користувачів у Web3, а також викликів щодо того, як насправді задовольнити потреби гравців.
Розвиток ігор на основі блокчейн-технологій потребує балансу між ефектом збагачення та ігровою здатністю. Сподіваємося, що в майбутньому з'являться справжні проекти ігор, які реалізують усі переваги блокчейн-технологій і задовольняють реальні потреби гравців, виростаючи в нову ігрову всесвіт у відкритому океані.
 і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
21 лайків
Нагородити
21
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MetaverseLandlord
· 07-23 17:20
Немає тих грошей, то краще відмовитися від ігрового ланцюга.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SatoshiNotNakamoto
· 07-22 05:32
Пограємо і подивимось, що далі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MintMaster
· 07-22 05:27
На папері все добре, подивимося на виконання.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CoffeeNFTs
· 07-22 05:25
Гаразд, дозвольте мені від ідентифікації користувача "CoffeeNFTs" залишити коментар до цієї статті про повноцінні ігри:
gaz плата така дорога, хто буде грати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
UnluckyLemur
· 07-22 05:16
Знову починаєш говорити про повну ланцюгову гру
Переглянути оригіналвідповісти на0
Layer3Dreamer
· 07-22 05:15
теоретично кажучи, zk докази можуть вирішити бар'єр UX, якщо чесно...
Порив та виклики в повноцінних іграх: нова ера ігор від PGR до UGR
Повний ланцюг гри Глибина дослідження: шифрування рідної основи, бульбашка чи революція?
Одне. Вступ: визначення гри на всьому ланцюгу
Нещодавно картка Pass гри всесвітньої мережі sky strife отримала популярність у 21000ETH на тестовій мережі, що привернуло увагу гравців не всесвітньої мережі до цього сегменту. Від часу виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році, індустрія ігор пережила величезний розвиток, від 8-бітного «Супер Маріо» до сучасних «Fortnite» та «League of Legends», ігри вже давно не є простою розвагою.
З розвитком технології блокчейн ігрова індустрія переосмислює досвід гравців новими способами. Від Axie Infinity, який поєднує ігри з шифруванням економікою, до Stepn, де в центрі уваги соціальні інновації, блокчейн-ігри покладають великі надії на сприяння масовому впровадженню шифрування технологій. Люди також почали досліджувати нові способи перенесення більше ігрових елементів на ланцюг, що призвело до виникнення повноцінних ігор.
Усі інтерактивні дії та стани гри повністю записуються в блокчейн, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігрові стани, які повністю обробляються блокчейном, що реалізує справжню децентралізовану гру. Основні характеристики включають:
Автентичність джерела даних забезпечується блокчейном, блокчейн стає центром зберігання всіх ключових даних.
Логіка гри та правила реалізовані через смарт-контракти, що забезпечує відстежуваність та безпеку.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми, що дозволяє стороннім розробникам творчо висловлюватися.
Ігра не залежить від клієнта, навіть якщо клієнт основного розробника зникне, гра все ще може продовжуватися.
Два, необхідність повноцінних ігор на блокчейні
Перш ніж аналізувати необхідність повноцінних ігор, нам потрібно зрозуміти стан і модель роботи традиційної ігрової індустрії.
1. Стан традиційної ігрової індустрії
Згідно з даними, у 2022 році світовий ринок ігор становив 2495,5 мільярдів доларів, очікується, що в 2023 році він перевищить 2800 мільярдів доларів, а до 2030 року перевищить 6000 мільярдів доларів. Для порівняння, у 2022 році світовий ринок кінематографічної та розважальної індустрії становив 944 мільйони доларів. Ігри займають важливе місце у відпочинковій індустрії, їхня глибина комерціалізації та широта типів все ще мають багато простору для дослідження.
В даний час кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри здатні залучати таку кількість людей, головним чином, тому що вони з різних сторін задовольняють людські потреби:
У традиційних іграх основні типи включають стрільбу, пригоди, рольові ігри, батли на виживання, стратегію, спорт, головоломки, екшн та симуляції. Згідно з даними, рольові та пригодницькі ігри показують відмінні результати на всіх платформах.
2. Випробування традиційної ігрової індустрії
Традиційні ігри стикаються з двома основними труднощами:
В якості прикладу Китаю, для випуску ігор необхідно отримати номер версії, виданий Державним управлінням радіо і телебачення. Затримка та скорочення затвердження номерів версії завдали величезного впливу на ігрові компанії.
На початковому етапі розробки ігор необхідно нести значні витрати на людські ресурси та інфраструктуру, лише після випуску гри можна отримати прибуток. Це призводить до тривалого процесу розробки та випуску, а також до більшого ризику прибутковості.
3. Спроба розв'язання проблем Web2.5 ігор
Ігри Web2.5 намагаються вирішити зазначені труднощі, орієнтуючись на глобальних користувачів та випускаючи NFT та токени. Ігри, такі як Axie та Stepn, на початку досягли певного успіху, але з розвалом економічної моделі подальший розвиток був обмежений.
Три. Аналіз стану індустрії ігор на всьому ланцюзі
Наразі повноцінні ігри перебувають на ранній стадії, вся індустрія поділяється на чотири основні категорії: проекти повноцінних ігор, двигуни повноцінних ігор, блоки повноцінних ігор та платформи розповсюдження повноцінних ігор.
1. Проекти ігор на всьому ланцюгу
Наразі кількість доступних для гри ігор на всіх ланцюгах не перевищує двозначного числа, більшість із них все ще перебуває на стадії тестування. Типи ігор в основному орієнтовані на стратегію (SLG), також є кілька проектів, які намагаються в напрямку симуляції управління.
Кілька проектів, на які варто звернути увагу:
Dark Forest: як представник повноцінних ігор, це децентралізована стратегічна гра, створена на Ethereum з використанням zkSNARKs. Уся ігрова логіка зберігається в блокчейні, а відкритий дизайн сприяв розвитку процвітаючої екосистеми вторинних творів.
Loot Survivor: як важлива частина екосистеми Loot, це текстова roguelike гра в підземеллі.
Наближається Спокій: гра в стилі «королівської битви» з宝物大乱斗 на основі ZK війни туманів, досвід використання досить хороший.
2. Повна ланцюгова ігрова платформа
Вся ланцюгова ігрова платформа головним чином вирішує проблеми синхронізації стану між контрактом та клієнтом, безперервного оновлення контенту, а також взаємодії між контрактами. Основні платформи включають Mud та Dojo, що сформували двобічну конкуренцію між екосистемами EVM та Starknet.
3. Повна ігрова мережа
Наразі багато проектів повного ланцюга вибирають для розгортання загальні Layer2, такі як Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Деякі команди, такі як Argus та Curio, розробляють спеціальні Layer2, орієнтовані на ігри повного ланцюга.
4. Агрегатор/платформа发行 для ігор на всьому ланцюзі
Основними платформами є Composable Hub та Cartridge, які наразі перебувають на стадії зародження.
Чотири, основні переваги повноцінних ігор на блокчейні
Всі ланцюгові ігри підтримують безліцензійну взаємодію, гравці можуть вільно створювати різні ігрові функції та досвід, такі як торгові ринки, вбудовані ігри, користувацькі клієнти тощо, реалізуючи перехід від PGR(Професійно згенеровані правила) до UGR(Користувацькі згенеровані правила).
Логіка та правила всіх ігор на блокчейні повністю зафіксовані на ланцюзі, що забезпечує чесність та прозорість ігор, особливо підходять для ігор на ставках та азартних ігор.
П'ять. Виклики та обмеження повнозв'язкових ігор
Типи ігор обмежені Наразі основна увага приділяється іграм стратегічного жанру, що ускладнює реалізацію ігор з високими вимогами до реального часу, таких як RPG, MOBA тощо.
Чи дійсно існує потреба Основні переваги ігор на всій ланцюжку ( UGR та справедливість ), чи можуть вони задовольнити реальні потреби гравців, ще потрібно перевірити.
Повна децентралізація може призвести до хаосу Потрібно збалансувати стосунки між професійною розробкою ігор та творчістю гравців.
Шість. Розширене обґрунтування бізнес-моделі для ігор на всій ланцюговій мережі
Комерційна модель ігор на блокчейні повинна поєднувати свої особливості для підвищення ігрової привабливості:
Легкі ігри (, такі як симулятори бізнесу, вихованці ): можуть використовувати модель оплати токенами з NFT + Token.
Відкритий наративний епічний ігровий процес: можна розглянути можливість встановлення платного порогу, а також відповідних підписок і моделей членства.
Ігри в карти: можна звернутися до способів отримання комісії в традиційних/офлайн моделях.
Сім, підсумок
Повноцінні ігри на блокчейні надають гравцям нові можливості для переходу від PGR до UGR, але наразі все ще стикаються з проблемами поганого користувацького досвіду та низької ігрової привабливості. Майбутній розвиток потребує вирішення проблеми бар'єрів для входу користувачів у Web3, а також викликів щодо того, як насправді задовольнити потреби гравців.
Розвиток ігор на основі блокчейн-технологій потребує балансу між ефектом збагачення та ігровою здатністю. Сподіваємося, що в майбутньому з'являться справжні проекти ігор, які реалізують усі переваги блокчейн-технологій і задовольняють реальні потреби гравців, виростаючи в нову ігрову всесвіт у відкритому океані.
![Всіляка гра Глибина дослідження: з шифруванням рідним в центрі, чи це бульбашка, чи революція?](
gaz плата така дорога, хто буде грати?