Від POW до vPOW: аналіз ігрового випуску активів Cellula
З 2017 року Web3 увійшов в еру низького порогу випуску активів. Різні проекти випускають токени або NFT через IDO, ICO та інші способи, але часто існують проблеми з сильним контролем або непрозорістю інформації, що призводить до частих випадків RugPull. Люди завжди сподівалися на більш справедливий і надійний протокол випуску активів, щоб вирішити багато проблем під час TGE нових проектів.
Cellula для цього надає новий погляд, вони реалізували шар розподілу активів, що імітує POW, використовуючи віртуальне підтвердження роботи (vPOW), щоб "майнінгувати" процес розподілу активів, імітуючи більш справедливу парадигму розподілу активів, як у біткоїна.
Cellula може слугувати платформою для розподілу активів з ефектом POW, відкриваючи нові перспективи та простір для уяви у випуску активів Web3, і може бути названо "соціальним експериментом на честь майнінгу біткойнів".
POW та vPOW: непередбачувані результати лотереї
Незалежно від того, чи це справжній POW, чи POS, або vPOW, суть полягає в налаштуванні набору алгоритмів, результати яких є непередбачуваними / важко передбачуваними, для проведення "лотереї". Майнерам біткоїнів потрібно створити блок, що відповідає обмеженням, на своєму комп'ютері, і подати його всім вузлам мережі для досягнення консенсусу, щоб отримати винагороду за видобуток.
Майнінг біткоїнів через непередбачуваність/складність алгоритму хешування SHA-256 реалізує систему "лотереї" для онлайн-участі всіх майнерів, цей дизайн за рахунок електроенергії забезпечує формальну участь без дозволу.
POW є більш справедливим способом розподілу активів, у mainstream POW блокчейнах проектам значно важче контролювати розподіл, ніж у POS блокчейнах. Хоча у POW у проектів також є деякий простір для контролю, але ступінь контролю зазвичай є значно легшим, ніж у POS.
Cellula замінила традиційні обчислення хешу POW на інший спосіб обчислення, результати якого непередбачувані/важко передбачувані, замінивши форму "Work" у "Proof of Work". Відповідно до підходу Cellula, ключовим є те, як отримати більше живих клітин у чашці Петрі (BitLife), а для моделювання зміни стану BitLife потрібно витратити обчислювальні ресурси, по суті, перетворюючи хеш-алгоритм, що виконується при видобутку біткоїнів, на специфічний алгоритм для моделювання гри життя Конвея, що називається vPOW(Virtual POW).
Ядро vPOW: гра життя Конвея та BitLife
Гра життя Конвея вперше була запропонована у 1950 році Джоном фон Нейманом під концепцією "клітинних автоматів", а потім математик Джон Конвей у 1970 році офіційно представив "гру життя Конвея", використовуючи алгоритми для моделювання еволюційних закономірностей життя в природі.
Припустимо, у нас є чашка Петрі, розділена на безліч маленьких квадратів за допомогою двомірних координат, а потім ми проводимо "початкову настройку" чашки Петрі, дозволяючи деяким живим клітинам зайняти частину квадратів, після чого стан життя та смерті цих клітин буде еволюціонувати з часом, поступово формуючи складні клітинні скупчення. Це по суті двомірна гральна клітинка, правила якої дуже прості:
Кожна клітина має два стани: живий/мертвий, кожна клітина взаємодіє зі своїми восьмома сусідніми клітинами;
Припустимо, що певна клітина виживає, але в навколишніх 8 клітинках є менше 2 живих клітин ( або 1), тоді ця клітина переходить в стан смерті;
Якщо певна клітина жива, і навколо неї є 2 або 3 живі клітини, ця клітина залишається живою;
Клітина є в стані виживання, якщо навколо є більше 3-х живих клітин, ця клітина переходить у стан смерті ( імітація сцени, де життя надто багато і вони борються за ресурси );
Поточна клітина має стан смерті, але коли поруч є 3 живі клітини, ця клітина переходить у стан життя ( моделювання клітинного розмноження )
У двовимірній чаші для вирощування задана початкова модель стану клітин, а потім відповідно до наведених вище правил стан клітин буде з часом еволюціонувати, безперервно змінюючись, що призводить до тисячі різних результатів.
Cellula розділяє попередньо згадану "петриківка" на 9*9=81 квадрат, кожна клітина в квадраті має два стани: життя/смерть, відповідно до двійкових 0 і 1(. Таким чином, з урахуванням перестановок і комбінацій, початковий стан клітин у петриківці має 2^81 варіантів, це число дорівнює квадрату трильйона ), фактично це астрономічна цифра (.
Гравцеві потрібно вибрати параметри для початкової моделі чаші Петрі ). BitLife виступає як сутність чаші Петрі (, насправді це NFT ), що містить 81 клітинку, в кожній з яких розміщена клітина (, яка може мати два стани: живу чи мертву, порожня клітинка еквівалентна мертвої клітині ). Потім у BitLife кожні 3*3=9 сусідніх клітин формують BitCell, кожен BitLife складається з 2~9 BitCell.
Згідно з комбінаціями, BitCell(3*3 квадратів ) має 2^9 початкових режимів. Гравцеві потрібно випадковим чином вибрати кілька різних режимів BitCell і поєднати їх, щоб створити BitLife. Простими словами, це означає, що потрібно випадковим чином вибрати один початковий режим для своєї чаші Петрі, а потім, як вже було сказано, різні початкові режими в загальному мають 2^81 варіанти - це астрономічне число. Отже, вибір, що залишається для учасників, є дуже великим, і це трохи нагадує сцену з видобутку біткоїнів, де використовується SHA-256.
Стан клітин BitLife змінюється зі збільшенням висоти блоків. Cellula розподіляє обчислювальну потужність згідно стану BitLife на різних висотах блоків. При заданій висоті блоку, чим більше живих клітин міститься в BitLife, тим вища обчислювальна потужність, що еквівалентно створенню віртуальної майнінг-машини.
Учасники Cellula повинні вичерпно дослідити 2^81 початкових моделей BitLife поза ланцюгом, передбачити стан кожної моделі після еволюції, а потім подивитися, чи відповідає це вимогам системи винагород. Це насправді є основним ігровим механізмом Cellula, ваша мета - самостійно створити/придбати у інших найбільш ймовірний BitLife для отримання винагороди за видобуток, ця модель фактично дозволяє звичайним інвесторам/висококласним інвесторам самостійно розробляти майнери, а потім ви можете продавати свої створені майнери іншим, а також купувати майнери інших для видобутку.
Система буде кожні 5 хвилин розподіляти певну кількість винагороди за майнінг (, яка в грі називається енергетичними пунктами ), відповідно до частки обчислювальної потужності кожного BitLife в мережі.
У Cellula процес синтезу BitLife для гравців є процесом "виготовлення" нової видобувної машини. Після того, як BitLife буде випущений на ланцюгу, необхідно виконати операцію "зарядки", щоб запустити видобуток; одноразова зарядка дійсна протягом 1 дня, 3 днів та 7 днів, потрібно сплатити невелику комісію, і після закінчення терміну дії потрібно продовжити зарядку.
Щоб заохотити користувачів більше заряджати BitLife, Cellula встановила функцію "лотерея зарядки", де ви можете бути обрані і отримати додаткові винагороди щоразу, коли ви ініціюєте операцію заряджання.
Згідно з офіційними правилами Cellula, наразі випуск BitLife, що містить 3*3 Bitcell(, а саме 81 малу клітинку), вже зупинено. Гравці в цілому випустили більше 1,5 мільйона таких BitLife. У майбутньому нові користувачі можуть купувати BitLife на вторинному ринку та займатися зарядним видобутком. Згідно з офіційним поясненням, обмежений випуск необхідний для підтримки стабільності екосистеми гри, щоб запобігти безмежному випуску NFT BitLife вченими, що призводить до зменшення вартості майнінгових машин.
І в майбутньому Cellula введе роль, схожу на виробників майнінгового обладнання, ця роль буде базуватися на ліцензуванні, потрібно буде ставити токени, публікувати канали продажу, мати певний розмір і вплив у спільноті тощо. Ці виробники будуть відповідальні за випуск і продаж BitLife, що містить 4x4 BitCell, тобто 16*9=144 маленькі квадрати. Кількість BitLife, яку можуть випустити виробники, буде обмежена кількістю їхніх ставлених токенів.
Analysoor алгоритм розіграшу та VRGDAs індексна цінова крива
Cellula має етап розіграшу зарядки, тут використовується алгоритм генерації випадкових чисел під назвою Analysoor, який використовує хеш блоку як вхідний параметр генератора випадкових чисел, щоб вибрати переможця серед учасників зарядки в кожному блоці, вводячи лотерейну систему.
Крім того, щоб запобігти тому, щоб певна модель BitLife, як тільки її випустить якийсь великий гравець, інші могли "піти за натовпом", дотримуючись тієї ж комбінації для випуску BitLife, Cellula впровадила змінну швидкість прогресивного голландського аукціону (VRGDAs), що є алгоритмом ціноутворення, розробленим Paradigm, який динамічно коригує ціну — підвищуючи ціну, коли обсяги випуску перевищують очікування, і знижуючи ціну, коли обсяги випуску не відповідають очікуванням.
З точки зору гравців на Cellula
У vPOW є багато учасників, і стратегії кожного учасника різні. Наприклад, на ринку первинного випуску "вчений" може написати код, поєднати різні BitCell, щоб знайти BitLife з більшою обчислювальною потужністю та отримати вищий дохід від видобутку, одночасно існують деякі гравці MEV, які слухають події карбування в ланцюгу. Коли вони виявляють, що якийсь NB вчений карбує певний тип BitLife, вони також масово карбують слідом.
Але через наявність експоненційного алгоритму ціноутворення VRGDAs, ціна на карбування одного типу BitLife може зростати експоненційно, що ефективно може захистити вчених ( від антивідьм ), звичайно, це також вплине на ціноутворення BitLife/майнінгових машин. Якщо обрана модель майнінгової машини має високу обчислювальну потужність, її ціна на карбування/виробництво також буде високою, а ціна, що циркулює на вторинному ринку, буде спиратися на ціну виробництва, що, в свою чергу, передаватиметься на всю ланцюг постачання.
Порівнюючи з процесом випуску біткоїн-майнерів, вчені виявили, що певний тип BitLife має високу обчислювальну потужність, як ніби компанія-майнер розробила новий чіп, гравці MEV слідують за трендами, як ніби первинні дистриб'ютори встановлюють ціни на майнери, а подальша торгівля на вторинному ринку нагадує роздрібних інвесторів, які купують обладнання у дистриб'юторів.
Відмінність полягає в тому, що, порівняно з розробкою майнінгових машин у реальному світі, вчені виявили, що швидкість відкриття нових BitLife буде набагато вищою, і будь-хто може брати участь у моделюванні стану BitLife, що в значній мірі знижує повноваження на розробку майнінгових машин. "Кожен має можливість стати вченим", що є більш дружнім для більшості людей і те, що неможливо в реальному виробничому ланцюгу майнінгових машин.
А для самих проектів, використання схем розподілу активів на основі POW послаблює їхню владу, тому ні вчені, ні представники проектів, ні звичайні гравці не можуть односторонньо контролювати ринок. На етапах виробництва майнінгових машин та випуску виникає гра трьох сторін, жодна з яких не може повністю монополізувати ринок, що може створити динамічну рівновагу.
В цілому, порівняно з індустрією майнінгу біткоїнів, рішення Cellula є більш цікавим соціальним експериментом.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PumpingCroissant
· 13год тому
Цей майнінг занадто витратний.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ContractSurrender
· 13год тому
Майнінг ще й робить це так вишукано
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainMaskedRider
· 13год тому
Все заплуталося, pow і vpow
Переглянути оригіналвідповісти на0
zkProofInThePudding
· 13год тому
Справжня справедливість, новий спосіб захисту від невдах
Cellula:vPOW активів випуск протокол як запозичити Біткойн для досягнення справедливого розподілу
Від POW до vPOW: аналіз ігрового випуску активів Cellula
З 2017 року Web3 увійшов в еру низького порогу випуску активів. Різні проекти випускають токени або NFT через IDO, ICO та інші способи, але часто існують проблеми з сильним контролем або непрозорістю інформації, що призводить до частих випадків RugPull. Люди завжди сподівалися на більш справедливий і надійний протокол випуску активів, щоб вирішити багато проблем під час TGE нових проектів.
Cellula для цього надає новий погляд, вони реалізували шар розподілу активів, що імітує POW, використовуючи віртуальне підтвердження роботи (vPOW), щоб "майнінгувати" процес розподілу активів, імітуючи більш справедливу парадигму розподілу активів, як у біткоїна.
Cellula може слугувати платформою для розподілу активів з ефектом POW, відкриваючи нові перспективи та простір для уяви у випуску активів Web3, і може бути названо "соціальним експериментом на честь майнінгу біткойнів".
POW та vPOW: непередбачувані результати лотереї
Незалежно від того, чи це справжній POW, чи POS, або vPOW, суть полягає в налаштуванні набору алгоритмів, результати яких є непередбачуваними / важко передбачуваними, для проведення "лотереї". Майнерам біткоїнів потрібно створити блок, що відповідає обмеженням, на своєму комп'ютері, і подати його всім вузлам мережі для досягнення консенсусу, щоб отримати винагороду за видобуток.
Майнінг біткоїнів через непередбачуваність/складність алгоритму хешування SHA-256 реалізує систему "лотереї" для онлайн-участі всіх майнерів, цей дизайн за рахунок електроенергії забезпечує формальну участь без дозволу.
POW є більш справедливим способом розподілу активів, у mainstream POW блокчейнах проектам значно важче контролювати розподіл, ніж у POS блокчейнах. Хоча у POW у проектів також є деякий простір для контролю, але ступінь контролю зазвичай є значно легшим, ніж у POS.
Cellula замінила традиційні обчислення хешу POW на інший спосіб обчислення, результати якого непередбачувані/важко передбачувані, замінивши форму "Work" у "Proof of Work". Відповідно до підходу Cellula, ключовим є те, як отримати більше живих клітин у чашці Петрі (BitLife), а для моделювання зміни стану BitLife потрібно витратити обчислювальні ресурси, по суті, перетворюючи хеш-алгоритм, що виконується при видобутку біткоїнів, на специфічний алгоритм для моделювання гри життя Конвея, що називається vPOW(Virtual POW).
Ядро vPOW: гра життя Конвея та BitLife
Гра життя Конвея вперше була запропонована у 1950 році Джоном фон Нейманом під концепцією "клітинних автоматів", а потім математик Джон Конвей у 1970 році офіційно представив "гру життя Конвея", використовуючи алгоритми для моделювання еволюційних закономірностей життя в природі.
Припустимо, у нас є чашка Петрі, розділена на безліч маленьких квадратів за допомогою двомірних координат, а потім ми проводимо "початкову настройку" чашки Петрі, дозволяючи деяким живим клітинам зайняти частину квадратів, після чого стан життя та смерті цих клітин буде еволюціонувати з часом, поступово формуючи складні клітинні скупчення. Це по суті двомірна гральна клітинка, правила якої дуже прості:
У двовимірній чаші для вирощування задана початкова модель стану клітин, а потім відповідно до наведених вище правил стан клітин буде з часом еволюціонувати, безперервно змінюючись, що призводить до тисячі різних результатів.
Cellula розділяє попередньо згадану "петриківка" на 9*9=81 квадрат, кожна клітина в квадраті має два стани: життя/смерть, відповідно до двійкових 0 і 1(. Таким чином, з урахуванням перестановок і комбінацій, початковий стан клітин у петриківці має 2^81 варіантів, це число дорівнює квадрату трильйона ), фактично це астрономічна цифра (.
Гравцеві потрібно вибрати параметри для початкової моделі чаші Петрі ). BitLife виступає як сутність чаші Петрі (, насправді це NFT ), що містить 81 клітинку, в кожній з яких розміщена клітина (, яка може мати два стани: живу чи мертву, порожня клітинка еквівалентна мертвої клітині ). Потім у BitLife кожні 3*3=9 сусідніх клітин формують BitCell, кожен BitLife складається з 2~9 BitCell.
Згідно з комбінаціями, BitCell(3*3 квадратів ) має 2^9 початкових режимів. Гравцеві потрібно випадковим чином вибрати кілька різних режимів BitCell і поєднати їх, щоб створити BitLife. Простими словами, це означає, що потрібно випадковим чином вибрати один початковий режим для своєї чаші Петрі, а потім, як вже було сказано, різні початкові режими в загальному мають 2^81 варіанти - це астрономічне число. Отже, вибір, що залишається для учасників, є дуже великим, і це трохи нагадує сцену з видобутку біткоїнів, де використовується SHA-256.
Стан клітин BitLife змінюється зі збільшенням висоти блоків. Cellula розподіляє обчислювальну потужність згідно стану BitLife на різних висотах блоків. При заданій висоті блоку, чим більше живих клітин міститься в BitLife, тим вища обчислювальна потужність, що еквівалентно створенню віртуальної майнінг-машини.
Учасники Cellula повинні вичерпно дослідити 2^81 початкових моделей BitLife поза ланцюгом, передбачити стан кожної моделі після еволюції, а потім подивитися, чи відповідає це вимогам системи винагород. Це насправді є основним ігровим механізмом Cellula, ваша мета - самостійно створити/придбати у інших найбільш ймовірний BitLife для отримання винагороди за видобуток, ця модель фактично дозволяє звичайним інвесторам/висококласним інвесторам самостійно розробляти майнери, а потім ви можете продавати свої створені майнери іншим, а також купувати майнери інших для видобутку.
Система буде кожні 5 хвилин розподіляти певну кількість винагороди за майнінг (, яка в грі називається енергетичними пунктами ), відповідно до частки обчислювальної потужності кожного BitLife в мережі.
У Cellula процес синтезу BitLife для гравців є процесом "виготовлення" нової видобувної машини. Після того, як BitLife буде випущений на ланцюгу, необхідно виконати операцію "зарядки", щоб запустити видобуток; одноразова зарядка дійсна протягом 1 дня, 3 днів та 7 днів, потрібно сплатити невелику комісію, і після закінчення терміну дії потрібно продовжити зарядку.
Щоб заохотити користувачів більше заряджати BitLife, Cellula встановила функцію "лотерея зарядки", де ви можете бути обрані і отримати додаткові винагороди щоразу, коли ви ініціюєте операцію заряджання.
Згідно з офіційними правилами Cellula, наразі випуск BitLife, що містить 3*3 Bitcell(, а саме 81 малу клітинку), вже зупинено. Гравці в цілому випустили більше 1,5 мільйона таких BitLife. У майбутньому нові користувачі можуть купувати BitLife на вторинному ринку та займатися зарядним видобутком. Згідно з офіційним поясненням, обмежений випуск необхідний для підтримки стабільності екосистеми гри, щоб запобігти безмежному випуску NFT BitLife вченими, що призводить до зменшення вартості майнінгових машин.
І в майбутньому Cellula введе роль, схожу на виробників майнінгового обладнання, ця роль буде базуватися на ліцензуванні, потрібно буде ставити токени, публікувати канали продажу, мати певний розмір і вплив у спільноті тощо. Ці виробники будуть відповідальні за випуск і продаж BitLife, що містить 4x4 BitCell, тобто 16*9=144 маленькі квадрати. Кількість BitLife, яку можуть випустити виробники, буде обмежена кількістю їхніх ставлених токенів.
Analysoor алгоритм розіграшу та VRGDAs індексна цінова крива
Cellula має етап розіграшу зарядки, тут використовується алгоритм генерації випадкових чисел під назвою Analysoor, який використовує хеш блоку як вхідний параметр генератора випадкових чисел, щоб вибрати переможця серед учасників зарядки в кожному блоці, вводячи лотерейну систему.
Крім того, щоб запобігти тому, щоб певна модель BitLife, як тільки її випустить якийсь великий гравець, інші могли "піти за натовпом", дотримуючись тієї ж комбінації для випуску BitLife, Cellula впровадила змінну швидкість прогресивного голландського аукціону (VRGDAs), що є алгоритмом ціноутворення, розробленим Paradigm, який динамічно коригує ціну — підвищуючи ціну, коли обсяги випуску перевищують очікування, і знижуючи ціну, коли обсяги випуску не відповідають очікуванням.
З точки зору гравців на Cellula
У vPOW є багато учасників, і стратегії кожного учасника різні. Наприклад, на ринку первинного випуску "вчений" може написати код, поєднати різні BitCell, щоб знайти BitLife з більшою обчислювальною потужністю та отримати вищий дохід від видобутку, одночасно існують деякі гравці MEV, які слухають події карбування в ланцюгу. Коли вони виявляють, що якийсь NB вчений карбує певний тип BitLife, вони також масово карбують слідом.
Але через наявність експоненційного алгоритму ціноутворення VRGDAs, ціна на карбування одного типу BitLife може зростати експоненційно, що ефективно може захистити вчених ( від антивідьм ), звичайно, це також вплине на ціноутворення BitLife/майнінгових машин. Якщо обрана модель майнінгової машини має високу обчислювальну потужність, її ціна на карбування/виробництво також буде високою, а ціна, що циркулює на вторинному ринку, буде спиратися на ціну виробництва, що, в свою чергу, передаватиметься на всю ланцюг постачання.
Порівнюючи з процесом випуску біткоїн-майнерів, вчені виявили, що певний тип BitLife має високу обчислювальну потужність, як ніби компанія-майнер розробила новий чіп, гравці MEV слідують за трендами, як ніби первинні дистриб'ютори встановлюють ціни на майнери, а подальша торгівля на вторинному ринку нагадує роздрібних інвесторів, які купують обладнання у дистриб'юторів.
Відмінність полягає в тому, що, порівняно з розробкою майнінгових машин у реальному світі, вчені виявили, що швидкість відкриття нових BitLife буде набагато вищою, і будь-хто може брати участь у моделюванні стану BitLife, що в значній мірі знижує повноваження на розробку майнінгових машин. "Кожен має можливість стати вченим", що є більш дружнім для більшості людей і те, що неможливо в реальному виробничому ланцюгу майнінгових машин.
А для самих проектів, використання схем розподілу активів на основі POW послаблює їхню владу, тому ні вчені, ні представники проектів, ні звичайні гравці не можуть односторонньо контролювати ринок. На етапах виробництва майнінгових машин та випуску виникає гра трьох сторін, жодна з яких не може повністю монополізувати ринок, що може створити динамічну рівновагу.
В цілому, порівняно з індустрією майнінгу біткоїнів, рішення Cellula є більш цікавим соціальним експериментом.