Виклики та можливості ігрової індустрії: як KGeN перетворює залучення користувачів
1. Вступ
В останні роки масштаб ігрової індустрії постійно зростає, але вона також стикається з багатьма викликами. Після пандемії галузь зазнала скорочення штатів та інтеграції, витрати на розробку зросли, а інвестиції зменшилися. Випуск ігор став складнішим, новим проектам важко виділитися.
Однак, можливості та виклики йдуть поруч. Цифрове покоління продовжить сприяти розширенню ринку, а довгостроково ігноровані нові ринки переживають вибуховий ріст.
Ця стаття розгляне останні виклики у випуску ігор, проаналізує високі можливості зростання на нових ринках та зосередиться на платформі KGeN, заснованій на блокчейні, оцінюючи її потенціал у перетворенні механізмів стимулювання видавців та гравців.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Одним з найбільших викликів у ігровій індустрії сьогодні є випуск. Зміни в звичках споживачів, зниження бар'єрів для виходу на ринок та інші фактори ускладнюють успішне просування нових ігор.
Гравці, як правило, віддають перевагу витрачати час на знайомі ігри. У 2023 році перші десять ігор за кількістю активних користувачів на місяць були випущені більше ніж сім років тому. У 2024 році ігри, випущені в цьому році, становитимуть лише 15% від загального часу гри гравців.
Ринок мобільних ігор раніше мав зрілу модель випуску, але зміни в політиці конфіденційності у 2021 році суттєво вплинули на стратегії залучення користувачів. Маленькі команди стикаються з більшим тиском конкурентів.
Хоча ШІ може підвищити ефективність UA, він також знизить бар'єри для входу на ринок. Платформи UGC стикаються з викликами у відборі та просуванні контенту, а поширення ШІ ще більше загострить ці проблеми.
Web3-іграм ще потрібно подолати додаткові перешкоди, такі як більш сувора політика платформ і заборони у деяких ринках. Наразі близько 6-7 мільйонів активних гаманців взаємодіють з понад 3000 національних ігрових протоколів, але лише близько 200 протоколів дійсно мають понад 100 активних національних рахунків.
Нові екосистеми значно ускладнили виклики. У 2024 році буде запущено 104 нових мереж/екосистем, але нових випущених Web3-ігор лише 263. Це призвело до боротьби за ліквідність гравців.
Деякі компанії Web3 досліджують нові моделі UA на основі блокчейну, отримуючи конкурентні переваги завдяки інноваційним механізмам стимулювання та системам репутації на ланцюгу. У нових ринках ці підприємства можуть мати величезні можливості для зростання.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь відноситься до країн та регіонів з відносно низьким рівнем економічного розвитку. Завдяки покращенню інфраструктури Інтернету, розповсюдженню смартфонів та зростанню доходів, цей регіон стає потенційно величезним ігровим ринком.
Особливостями ігрового ринку глобального півдня є: велика база гравців, що в основному покладається на мобільні пристрої, але загальна готовність до оплати є досить низькою. Молодше покоління має дуже високі уподобання до ігрового контенту, і з розвитком економіки вони стануть новим поколінням платних гравців.
Індія (India)
Індія швидко зростає як найбільший ігровий ринок глобального Півдня. У 2017 році кількість гравців становила 44,9 мільйона, зараз вона зросла приблизно до 466 мільйонів, а до 2027 року очікується, що перевищить 640 мільйонів.
Очікується, що доходи ринку зростуть на 13,6% у 2024 році( до 943 мільйонів доларів), у 2025 році перевищать 1 мільярд доларів, у 2028 році досягнуть 1,4 мільярда доларів, а середньорічний темп зростання за 5 років складе 11,1%.
Індійський ринок має сильну схильність до мобільних ігор, завдяки швидкому розвитку 5G та інфраструктури цифрових платежів. Рівень проникнення Інтернету зріс з 14% у 2015 році до 52% на сьогодні, що залишає величезний потенціал для зростання.
Структура доходів ігрового ринку Індії:
Гра на реальні гроші(RMG) річний дохід 2 мільярди доларів
Загальний дохід від казуальних та надкласичних ігор становить 7 мільярдів доларів
Розмір ринку ігор в інших категоріях становить приблизно 400 мільйонів доларів США.
Південно-Східна Азія (SEA )
Південно-Східна Азія є одним з найрозвиненіших ігрових ринків у глобальному Південному світі. У 2023 році доходи від ігор у цьому регіоні становили 5,1 мільярда доларів США, що на 8,8% більше в порівнянні з минулим роком, і очікується, що до 2028 року вони досягнуть 7,1 мільярда доларів США, а середньорічний темп зростання за 5 років складе 6,7%. У 2023 році в регіоні налічувалося 277 мільйонів гравців, а до 2028 року їх кількість зросте до 332 мільйонів.
Завантаження мобільних ігор в Індонезії є найвищими і досягають 2,4 мільярда. Доходи від IAP у Таїланді є найвищими і становлять 400 мільйонів доларів.
Спільнота та культура конкуренції є спільними рисами цього регіону. Поширення смартфонів та розвиток широкосмугової інфраструктури є ключовими факторами, що сприяють зростанню ринку. Очікується, що до 2026 року середній рівень поширення смартфонів досягне 90,1%.
Латинська Америка ( LATAM )
Латинська Америка є ще одним ринком, на який варто звернути увагу. У 2022 році було оцінено 316 мільйонів гравців, серед яких 101 мільйон у Бразилії, що принесло 2,7 мільярда доларів доходу від ігор.
Ринок Бразилії має надзвичайно високу прихильність до мобільних ігор, 60% гравців за останні шість місяців принаймні один раз грали в мобільну гру. 43% гравців мають поведінку споживання в іграх.
Бразилія й надалі буде домінувати в зростанні ігрової індустрії Латинської Америки завдяки розвиненій системі освіти в галузі ігор та політичній підтримці.
Африка(
Африканський ринок ігор перебуває на ключовій стадії розвитку, прогнозується, що у 2024 році доходи перевищать 1 мільярд доларів. Мобільні ігри займають майже 90% частки ринку.
Основні виклики включають високі витрати на дані, ціни на апаратуру та проблеми з мережевим з'єднанням. Платіжні системи є як викликом, так і можливістю, оскільки способи оплати в різних регіонах суттєво відрізняються.
) Близький Схід та Північна Африка ### MENA (
MENA є найбільш швидкозростаючим ігровим ринком у світі, у 2023 році доходи зросли на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів. Очікується, що CAGR у період з 2024 по 2030 рік складе 9,4%.
Саудівська Аравія, Об'єднані Арабські Емірати та Єгипет є основними ринками в регіоні, очікується, що до 2027 року доходи досягнуть 2,9 мільярда доларів США, а CAGR становитиме 8,3%. Високий відсоток молодого населення, зростання поширення Інтернету та впровадження нових технологій є основними факторами зростання.
![Нехай гравці ігор підтвердять: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. Що таке KGeN
KGeN є ігровою платформою на базі блокчейну, яка використовує дані на ланцюгу та поза ним, платформу завдань з інcentивами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів між різними іграми. KGeN повертає кошти видавців користувачам, стимулюючи коло зростання.
Ядром платформи є децентралізована мережа даних гравців, яка охоплює мільйони мікроігрових спільнот)KGeN плем'я(. Ця мережа використовує "доказ гравця")Proof of Gamer, PoG(двигун, створюючи кросчейн рівень репутації гравців, щоб надати видавцям цільову аудиторію з високою залученістю.
З січня 2024 року KGeN продемонстрував значне зростання: загальна кількість зареєстрованих облікових записів зросла більш ніж на 700%, щомісячна активність користувачів )MAU( зросла на 1333%, а загальна кількість даних зросла на 992%.
Екосистема KGeN поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG через мережу розподілених оракулів і надаючи більш високу прозорість ключовим зацікавленим сторонам. Мережа оракулів та магазин KGeN обидва керуються токеном KGEN.
![Дайте гравцям можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Ріст знизу
Основний розвиток KGeN полягає в мережі grassroots-спільнот і вождів племен. Племена представляють тисячі мікро-спільнот, які приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року KGeN повідомляє про 2,525 племен, з яких 152 племена мають більше 100 учасників.
Плем'я є одним з основних способів, через які KGeN просуває залучення користувачів на основі рекомендацій. Приблизно 1,7 мільйона KGeN-акаунтів, що пройшли перевірку KYC, ### становлять 39% щомісячної активності користувачів (MAU) і 13% від загальної кількості зареєстрованих акаунтів, ( було отримано через плем'я.
Наразі найбільший ринок KGeN - це Індія, але понад 30% незалежних активних гаманців і транзакцій відбуваються на Kaia, що свідчить про сильний потенціал зростання KGeN в Азії.
![Дайте гравцям змогу довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 Заохочення участі через KGeN Play
KGeN Play є фронтальним інтерфейсом, в якому бере участь більшість гравців на платформі, всі завдання з винагородами публікуються тут. Користувачі заробляють винагороди, виконуючи завдання, одночасно будуючи свою репутацію PoG.
KGeN Play можна отримати доступ через ПК-портал або мобільний додаток. Коли користувач створює обліковий запис, система автоматично створює блокчейн-гаманець у фоновому режимі для зберігання активів користувача та непередаваного гравецького репутаційного NFT.
Завдання поділяються на K-Drops та K-Quests. K-Drops забезпечують автоматичну перевірку в реальному часі через інтеграцію API, тоді як K-Quests проходять через процес ручної перевірки.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 PoG двигун
PoG-двигун є децентралізованою системою оцінювання гравців, яка розміщується в мережі розподілених вузлів. PoG складається з п'яти основних стовпів, кожен з яких містить від п'яти до десяти атрибутів, що відстежують навички гравців, "людяність", рівень участі, багатство та соціальну мережу.
П'ять основних стовпів поділяються на:
Доказ людства###PoH(
Доказ гри )PoP(
Сертифікат навичок ) PoS (
Комерційне підтвердження ) PoC (
Соціальна мережа доказ ) PoSN (
Двигун PoG на даний момент складається з більш ніж 270 мільйонів атрибутів даних, які походять з більш ніж 13 мільйонів зареєстрованих облікових записів і 4,4 мільйона активних користувачів на місяць.
Використовуючи двигун PoG, KGeN веде за собою альтернативну UA-структуру "ефективної вартості залучення клієнтів" )eCAC(. KGeN стягує плату лише з активних користувачів, які досягли середини або низу воронки користувачів.
![Дозвольте гравцям довести: як KGeN переосмислює отримання користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.4 KGeN токеноміка
KGeN економіка містить два основні активи: KCash та токен KGEN. KCash в основному виступає як винагорода у вигляді поза ланцюга, що може бути використано для покупок у KStore.
Токен KGEN є корисним токеном, що сприяє зростанню екосистеми KGeN. Частка розподілу серед громади становить 40%, команда та інвестори мають чотирирічний термін блокування.
Перед TGE KGeN проведе акцію аеродропу rKGEN, використовуючи K-Points. Розподіл rKGEN базується на загальній кількості K-Points користувача, часі проведеному на платформі та релевантності. Як тільки токен буде запущено, rKGEN можна буде конвертувати в токени KGEN за співвідношенням 1:1.
Окрім безпосереднього споживання токенів, також буде можливість стейкінгу токенів. Лідери племен можуть ставити токени, щоб збільшити максимальну кількість учасників та отримати додаткові інструменти платформи. Видавці також можуть брати участь у багаторівневій програмі стейкінгу, щоб отримати більше безкоштовних користувачів на верхівці воронки в UA-активностях.
![Нехай гравці підтвердять: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(
) 4.5 мережа оракулів
Мережа KGeN оракулів є розподіленою мережею, що складається з дозволених вузлів, які формують кістяк PoG двигуна. Кожен оракул відповідає за зберігання даних PoG, розрахунок оцінки PoG та подачу оцінки на блокчейн Aptos для розрахунків.
Ще одним ключовим компонентом мережі оракулів є ключі оракулів. Ключі є NFT, необхідними для участі в мережі. Чим більше авторизовані оператори оракулів витрачають на свої ліцензії оракулів, тим більше ключів вони отримують.
![Дайте геймерам можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
Rugman_Walking
· 12год тому
Ще одна гра на Блокчейн з'явилася, щоб заробити гроші?
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidatorFlash
· 12год тому
Не рекомендується торкатися цього проєкту через відсутність ліквідності на ринку. Ризик 0.78.
KGeN перетворення випуску ігор: Блокчейн сприяє залученню користувачів на нових ринках
Виклики та можливості ігрової індустрії: як KGeN перетворює залучення користувачів
1. Вступ
В останні роки масштаб ігрової індустрії постійно зростає, але вона також стикається з багатьма викликами. Після пандемії галузь зазнала скорочення штатів та інтеграції, витрати на розробку зросли, а інвестиції зменшилися. Випуск ігор став складнішим, новим проектам важко виділитися.
Однак, можливості та виклики йдуть поруч. Цифрове покоління продовжить сприяти розширенню ринку, а довгостроково ігноровані нові ринки переживають вибуховий ріст.
Ця стаття розгляне останні виклики у випуску ігор, проаналізує високі можливості зростання на нових ринках та зосередиться на платформі KGeN, заснованій на блокчейні, оцінюючи її потенціал у перетворенні механізмів стимулювання видавців та гравців.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Одним з найбільших викликів у ігровій індустрії сьогодні є випуск. Зміни в звичках споживачів, зниження бар'єрів для виходу на ринок та інші фактори ускладнюють успішне просування нових ігор.
Гравці, як правило, віддають перевагу витрачати час на знайомі ігри. У 2023 році перші десять ігор за кількістю активних користувачів на місяць були випущені більше ніж сім років тому. У 2024 році ігри, випущені в цьому році, становитимуть лише 15% від загального часу гри гравців.
Ринок мобільних ігор раніше мав зрілу модель випуску, але зміни в політиці конфіденційності у 2021 році суттєво вплинули на стратегії залучення користувачів. Маленькі команди стикаються з більшим тиском конкурентів.
Хоча ШІ може підвищити ефективність UA, він також знизить бар'єри для входу на ринок. Платформи UGC стикаються з викликами у відборі та просуванні контенту, а поширення ШІ ще більше загострить ці проблеми.
Web3-іграм ще потрібно подолати додаткові перешкоди, такі як більш сувора політика платформ і заборони у деяких ринках. Наразі близько 6-7 мільйонів активних гаманців взаємодіють з понад 3000 національних ігрових протоколів, але лише близько 200 протоколів дійсно мають понад 100 активних національних рахунків.
Нові екосистеми значно ускладнили виклики. У 2024 році буде запущено 104 нових мереж/екосистем, але нових випущених Web3-ігор лише 263. Це призвело до боротьби за ліквідність гравців.
Деякі компанії Web3 досліджують нові моделі UA на основі блокчейну, отримуючи конкурентні переваги завдяки інноваційним механізмам стимулювання та системам репутації на ланцюгу. У нових ринках ці підприємства можуть мати величезні можливості для зростання.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь відноситься до країн та регіонів з відносно низьким рівнем економічного розвитку. Завдяки покращенню інфраструктури Інтернету, розповсюдженню смартфонів та зростанню доходів, цей регіон стає потенційно величезним ігровим ринком.
Особливостями ігрового ринку глобального півдня є: велика база гравців, що в основному покладається на мобільні пристрої, але загальна готовність до оплати є досить низькою. Молодше покоління має дуже високі уподобання до ігрового контенту, і з розвитком економіки вони стануть новим поколінням платних гравців.
Індія (India)
Індія швидко зростає як найбільший ігровий ринок глобального Півдня. У 2017 році кількість гравців становила 44,9 мільйона, зараз вона зросла приблизно до 466 мільйонів, а до 2027 року очікується, що перевищить 640 мільйонів.
Очікується, що доходи ринку зростуть на 13,6% у 2024 році( до 943 мільйонів доларів), у 2025 році перевищать 1 мільярд доларів, у 2028 році досягнуть 1,4 мільярда доларів, а середньорічний темп зростання за 5 років складе 11,1%.
Індійський ринок має сильну схильність до мобільних ігор, завдяки швидкому розвитку 5G та інфраструктури цифрових платежів. Рівень проникнення Інтернету зріс з 14% у 2015 році до 52% на сьогодні, що залишає величезний потенціал для зростання.
Структура доходів ігрового ринку Індії:
Південно-Східна Азія (SEA )
Південно-Східна Азія є одним з найрозвиненіших ігрових ринків у глобальному Південному світі. У 2023 році доходи від ігор у цьому регіоні становили 5,1 мільярда доларів США, що на 8,8% більше в порівнянні з минулим роком, і очікується, що до 2028 року вони досягнуть 7,1 мільярда доларів США, а середньорічний темп зростання за 5 років складе 6,7%. У 2023 році в регіоні налічувалося 277 мільйонів гравців, а до 2028 року їх кількість зросте до 332 мільйонів.
Завантаження мобільних ігор в Індонезії є найвищими і досягають 2,4 мільярда. Доходи від IAP у Таїланді є найвищими і становлять 400 мільйонів доларів.
Спільнота та культура конкуренції є спільними рисами цього регіону. Поширення смартфонів та розвиток широкосмугової інфраструктури є ключовими факторами, що сприяють зростанню ринку. Очікується, що до 2026 року середній рівень поширення смартфонів досягне 90,1%.
Латинська Америка ( LATAM )
Латинська Америка є ще одним ринком, на який варто звернути увагу. У 2022 році було оцінено 316 мільйонів гравців, серед яких 101 мільйон у Бразилії, що принесло 2,7 мільярда доларів доходу від ігор.
Ринок Бразилії має надзвичайно високу прихильність до мобільних ігор, 60% гравців за останні шість місяців принаймні один раз грали в мобільну гру. 43% гравців мають поведінку споживання в іграх.
Бразилія й надалі буде домінувати в зростанні ігрової індустрії Латинської Америки завдяки розвиненій системі освіти в галузі ігор та політичній підтримці.
Африка(
Африканський ринок ігор перебуває на ключовій стадії розвитку, прогнозується, що у 2024 році доходи перевищать 1 мільярд доларів. Мобільні ігри займають майже 90% частки ринку.
Основні виклики включають високі витрати на дані, ціни на апаратуру та проблеми з мережевим з'єднанням. Платіжні системи є як викликом, так і можливістю, оскільки способи оплати в різних регіонах суттєво відрізняються.
) Близький Схід та Північна Африка ### MENA (
MENA є найбільш швидкозростаючим ігровим ринком у світі, у 2023 році доходи зросли на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів. Очікується, що CAGR у період з 2024 по 2030 рік складе 9,4%.
Саудівська Аравія, Об'єднані Арабські Емірати та Єгипет є основними ринками в регіоні, очікується, що до 2027 року доходи досягнуть 2,9 мільярда доларів США, а CAGR становитиме 8,3%. Високий відсоток молодого населення, зростання поширення Інтернету та впровадження нових технологій є основними факторами зростання.
![Нехай гравці ігор підтвердять: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. Що таке KGeN
KGeN є ігровою платформою на базі блокчейну, яка використовує дані на ланцюгу та поза ним, платформу завдань з інcentивами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів між різними іграми. KGeN повертає кошти видавців користувачам, стимулюючи коло зростання.
Ядром платформи є децентралізована мережа даних гравців, яка охоплює мільйони мікроігрових спільнот)KGeN плем'я(. Ця мережа використовує "доказ гравця")Proof of Gamer, PoG(двигун, створюючи кросчейн рівень репутації гравців, щоб надати видавцям цільову аудиторію з високою залученістю.
З січня 2024 року KGeN продемонстрував значне зростання: загальна кількість зареєстрованих облікових записів зросла більш ніж на 700%, щомісячна активність користувачів )MAU( зросла на 1333%, а загальна кількість даних зросла на 992%.
Екосистема KGeN поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG через мережу розподілених оракулів і надаючи більш високу прозорість ключовим зацікавленим сторонам. Мережа оракулів та магазин KGeN обидва керуються токеном KGEN.
![Дайте гравцям можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Ріст знизу
Основний розвиток KGeN полягає в мережі grassroots-спільнот і вождів племен. Племена представляють тисячі мікро-спільнот, які приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року KGeN повідомляє про 2,525 племен, з яких 152 племена мають більше 100 учасників.
Плем'я є одним з основних способів, через які KGeN просуває залучення користувачів на основі рекомендацій. Приблизно 1,7 мільйона KGeN-акаунтів, що пройшли перевірку KYC, ### становлять 39% щомісячної активності користувачів (MAU) і 13% від загальної кількості зареєстрованих акаунтів, ( було отримано через плем'я.
Наразі найбільший ринок KGeN - це Індія, але понад 30% незалежних активних гаманців і транзакцій відбуваються на Kaia, що свідчить про сильний потенціал зростання KGeN в Азії.
![Дайте гравцям змогу довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 Заохочення участі через KGeN Play
KGeN Play є фронтальним інтерфейсом, в якому бере участь більшість гравців на платформі, всі завдання з винагородами публікуються тут. Користувачі заробляють винагороди, виконуючи завдання, одночасно будуючи свою репутацію PoG.
KGeN Play можна отримати доступ через ПК-портал або мобільний додаток. Коли користувач створює обліковий запис, система автоматично створює блокчейн-гаманець у фоновому режимі для зберігання активів користувача та непередаваного гравецького репутаційного NFT.
Завдання поділяються на K-Drops та K-Quests. K-Drops забезпечують автоматичну перевірку в реальному часі через інтеграцію API, тоді як K-Quests проходять через процес ручної перевірки.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 PoG двигун
PoG-двигун є децентралізованою системою оцінювання гравців, яка розміщується в мережі розподілених вузлів. PoG складається з п'яти основних стовпів, кожен з яких містить від п'яти до десяти атрибутів, що відстежують навички гравців, "людяність", рівень участі, багатство та соціальну мережу.
П'ять основних стовпів поділяються на:
Двигун PoG на даний момент складається з більш ніж 270 мільйонів атрибутів даних, які походять з більш ніж 13 мільйонів зареєстрованих облікових записів і 4,4 мільйона активних користувачів на місяць.
Використовуючи двигун PoG, KGeN веде за собою альтернативну UA-структуру "ефективної вартості залучення клієнтів" )eCAC(. KGeN стягує плату лише з активних користувачів, які досягли середини або низу воронки користувачів.
![Дозвольте гравцям довести: як KGeN переосмислює отримання користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) 4.4 KGeN токеноміка
KGeN економіка містить два основні активи: KCash та токен KGEN. KCash в основному виступає як винагорода у вигляді поза ланцюга, що може бути використано для покупок у KStore.
Токен KGEN є корисним токеном, що сприяє зростанню екосистеми KGeN. Частка розподілу серед громади становить 40%, команда та інвестори мають чотирирічний термін блокування.
Перед TGE KGeN проведе акцію аеродропу rKGEN, використовуючи K-Points. Розподіл rKGEN базується на загальній кількості K-Points користувача, часі проведеному на платформі та релевантності. Як тільки токен буде запущено, rKGEN можна буде конвертувати в токени KGEN за співвідношенням 1:1.
Окрім безпосереднього споживання токенів, також буде можливість стейкінгу токенів. Лідери племен можуть ставити токени, щоб збільшити максимальну кількість учасників та отримати додаткові інструменти платформи. Видавці також можуть брати участь у багаторівневій програмі стейкінгу, щоб отримати більше безкоштовних користувачів на верхівці воронки в UA-активностях.
![Нехай гравці підтвердять: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(
) 4.5 мережа оракулів
Мережа KGeN оракулів є розподіленою мережею, що складається з дозволених вузлів, які формують кістяк PoG двигуна. Кожен оракул відповідає за зберігання даних PoG, розрахунок оцінки PoG та подачу оцінки на блокчейн Aptos для розрахунків.
Ще одним ключовим компонентом мережі оракулів є ключі оракулів. Ключі є NFT, необхідними для участі в мережі. Чим більше авторизовані оператори оракулів витрачають на свої ліцензії оракулів, тим більше ключів вони отримують.
![Дайте геймерам можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів]###