GameFi нові шляхи розв'язання проблеми: 70% ігор + 20% фінансів + 10% елементів мемів для створення екосистеми різноманітних потреб

GameFi розв'язання: повернення до суті людяності, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Останнім часом ринки різних секторів по черзі зростають, від铭文 до Solana, а потім до Depin, здається, все це вказує на один сигнал: "Великий бичачий ринок все ближче".

Стикаючись з такою ринковою обстановкою, старі гравці починають задумуватись: "На якому напрямку варто зосередитись далі? На вже популярному L2? Чи на актуальних铭文? Або, можливо, на GameFi, який має потенціал для виходу на новий рівень?"

Ця стаття зосередиться на сфері GameFi та розгляне кілька питань:

  • Який ключ до прориву GameFi?
  • Яка більш здорова пропорція між Game та Fi?
  • Які нові проекти GameFi варто звернути увагу та розглянути?

Один, людська природа ліворуч, GameFi праворуч

Оглядаючи на попередній бум GameFi, неважко помітити загальну проблему: надмірна увага до Fi-атрибутів і нехтування самою грою. Чи йдеться про AAA проекти, чи про P2E гірничі ігри, гравці постійно потрапляють у цикл "купити NFT - виконати завдання - отримати токени".

Дизайнери вважають, що якщо лише схопити "жадібність" людської природи, гравці ринуться в охоту. Але насправді людська природа не обмежується лише жадібністю.

Теорія ієрархії потреб Маслоу вказує на те, що володіння власністю є потребою найнижчого рівня, більш високі потреби включають належність, повагу та самореалізацію. Іншими словами, коли задовольняється лише одна потреба, людина рано чи пізно перейде до інших рівнів потреб.

Отже, Fi у Game має бути "енергією", а не "основною силою". Це також є основною причиною високої загальної смерті проектів GameFi в попередньому раунді.

Проігнорована людяність VS Підкреслений Fi

Отже, який ключ до розширення GameFi?

Насправді, перехід за межі кола не є простим переходом з Web3 на Web2, а є постійним зростанням у п'яти рівнях потреб Маслоу, щоб задовольнити різні рівні потреб однієї і тієї ж групи людей.

Ігнорована людяність VS Підкреслений Fi

Як виміряти, чи задовольняє продукт потреби? Відповідь - час. Той, хто може задовольнити більше рівнів потреб користувачів, той зможе забрати більше їхнього часу.

Отже, перед людською природою та потребами немає різниці між Web2 і Web3. Час - це спільне поле бою для всіх комерцій у майбутньому. Задоволення багаторівневих потреб є ключем до прориву GameFi та всіх проектів Web3.

2. 70% гра + 20% Fi + 10% мем

В порівнянні з L2 та різними популярними "песиками" сьогодні, хоча в GameFi секторі поки немає видимого прогресу, він все ще має найвищий потенціал для виходу за межі. Причина в тому, що гра вже стала невід'ємною частиною людського ДНК, частиною людського досвіду.

Від давніх племінних ігор до Олімпійських ігор, а потім до сучасних відеоігор, ігри завжди задовольняли різні потреби людей. На відміну від інших нативних сегментів Web3, GameFi від природи поєднує в собі потреби в іграх та фінансах, що робить його більш здатним задовольняти різноманітні потреби людей.

Отже, як повинні співвідноситися Game і Fi, щоб бути більш здоровими? Після виходу за межі, як "утримати" новий трафік?

Після вивчення численних випадків невдач, я пропоную оптимальну формулу для прориву: 70%Game+20%Fi+10%Meme.

Ігнорована людяність VS Підкреслене Fi

20% Fi є рушійною силою для залучення користувачів, але це лише рушійна сила, а не основна. 70% уваги слід приділити стимуляції та ритмічному дизайну самої гри, зосереджуючи увагу на часі занурення гравців, а не на ефективності заробітку.

Крім того, можна додати 10% елементів Meme, щоб перетворити гравців з учасників на творців, знайти однодумців. Увага сама по собі є грошима, нехай гравці спочатку зануряться, потім використовувати Fi, щоб залучити нових гравців, а врешті-решт за допомогою Meme дати гравцям відчуття приналежності; саме така більш здорова пропорція є основою для розв'язання проблеми та утримання користувачів.

Три, від 0 до 1 - це інновація, 1+1+1>∞ також є інновацією

Шукаючи інноваційні та потенційно проривні проекти GameFi, ми не повинні бути занадто прив'язані до інновацій з нуля до одного, а також не варто сліпо прагнути до AAA ігор. Можливо, інновації у формі "комбінованого підходу" 1+1+1 стануть новим трендом в інноваціях GameFi.

Наприклад, нещодавно дуже популярна гра Cards Ahoy(, скорочено CA), не є інновацією з 0 до 1, а поєднує вже перевірені різноманітні запити, створюючи внутрішній цикл.

CA є картковою грою з мем-стилем, де гра триває 60 секунд і легко освоюється. Вона поєднує в собі механіки карткових ігор та автошахів, знижуючи поріг входження для користувачів, але зберігаючи стратегічні елементи карткової гри, демонструючи ефект 1+1>2.

Проігнорована людськість VS Підкреслене Fi

Ця комбінаційна інновація має безліч успішних прикладів в історії розвитку ігор, таких як Дефіцит ( виживання + будівництво + Roguelike ), Королівська битва ( спрощена RTS + картки ) тощо.

В порівнянні з невідомістю від 0 до 1, гравці більше схильні додавати економічну модель Web3 на основі знайомого ігрового процесу Web2; в порівнянні з грандіозними і складними ігровими механіками, вони більше люблять простий, швидкий та цікавий ігровий досвід.

CA саме втілює цю комбінацію інновацій 1+1+1. Він запозичив успішний досвід Web2 ігор, а також інтегрував ігрові механіки Web3, перетворивши віртуальні предмети в NFT, які формуються на основі попиту і ціноутворення гравцями.

Природа, яку ігнорують, VS природа, яку підкреслюють Fi

Згідно з офіційними даними, CA продемонстрував вражаючі результати під час останнього закритого тестування: близько 25000 користувачів взяли участь, загальний час онлайн склав майже 180000 годин, а збереження через десять днів після завершення тестування перевищило 47%.

Окрім достатньої ігровості, така комбінаційна інновація також має переваги справедливості та низького ризику. Оскільки вона входить у вже перевірений попит та постійно інтегрує нові ігрові механіки, то період інвестування короткий, і можна повністю насолоджуватися досвідом з моменту запуску. Незалежно від того, коли ви входите в гру, це відносно справедливо, а ризик участі також менший.

У проектуванні економічної моделі CA також зробила чимало інновацій. Вона збільшила різноманітність виходу, пропонуючи не лише токени, а й NFT, що дозволяє уникнути проблеми постійного тиску на одинокий токен. Завдяки різноманітним каналам виходу, багатогранним ігровим механікам та сценаріям витрат, CA створила більш здорову та справедливу систему Fi.

Ігнорована людяність VS Підкреслений Fi

У сфері виходу за межі, команда Metalist Game, що стоїть за випуском CA, походить від відомого виробника ігор, а партнерами є Binance, OKX, NetEase та інші провідні компанії Web2 і Web3, що свідчить про значні канали ресурсів і здатність виходу за межі.

В цілому, інноваційні ігри такого типу 1+1+1, як CA, можуть мати більшу життєздатність. Кожне 1 є підтвердженою потребою, яка постійно накладається і інтегрується, в результаті чого може виникнути ефект 1+1+1>∞.

Тому в цій новій гонці GameFi рекомендується звернути увагу на подібні до CA проекти, які потребують невеликих інвестицій, але активно управляються, з незначними інноваціями та більшою життєздатністю в багатокомпонентних Web3 іграх. Адже, тільки виживши, можна мати більше можливостей. Час є не лише полем бою для майбутнього бізнесу, але й стандартом перевірки життєздатності продукту.

Висновок

У цьому циклі ринку варто повернутися до сутності людської природи, шукаючи ті GameFi проекти, які можуть задовольнити багатошарові потреби. Незалежно від типу гри чи моделі Fi, завжди є комбінація, яка точно враховує більшість потреб людської природи. Знайти її, закласти її, використати її — можливо, це дасть можливість отримати перевагу в наступній хвилі GameFi.

Ігнорована людяність VS Підкреслений Fi

Ігнорована людськість VS Підкреслене Fi

Ігнорована людяність VS Підкреслений Fi

Ігнорована людяність VS Підкреслене Fi

Ігнорована людяність VS Підкреслене Fi

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
0xDreamChaservip
· 13год тому
Гра є основою
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProxyCollectorvip
· 13год тому
Ця гра вийшла непогано
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugPullAlarmvip
· 13год тому
70% ігор нарешті надійні
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerWalletvip
· 13год тому
булран прийшов, купуйте все, що завгодно
Переглянути оригіналвідповісти на0
SolidityStrugglervip
· 13год тому
Нарешті хтось заговорив людською мовою.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCryvip
· 13год тому
Модель недостатньо інноваційна
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити