Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Основною причиною того, чому GameFi-сектор у минулому раунді загалом показав погані результати, є надмірна увага до фінансових характеристик, що призвела до ігнорування вищих потреб людської природи. Щоб досягти справжнього прориву, проектам GameFi потрібно подолати кола потреб, а не лише кола людей.
Час є ключовим показником того, чи відповідає продукт потребам користувачів. Той, хто може задовольнити більше рівнів потреб користувачів, той зможе зайняти більше часу користувачів. Тому конкуренти проектів GameFi не повинні обмежуватися лише іншими проектами GameFi, а й усіма можливими виборами, які має користувач у своєму розпорядженні.
Для досягнення більш здорового розвитку проекти GameFi повинні дотримуватися співвідношення "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
70% фокусується на дизайні самої гри, звертаючи увагу на час занурення гравців
20% елементів Fi як стимул для залучення нових користувачів
10% елементів Meme дозволяють гравцям брати участь у створенні, знаходити почуття належності
У сфері інновацій не обов'язково починати з нуля, можна використовувати комбінаційні інновації у стилі "1+1+1". Поєднуючи та з'єднуючи вже перевірені різноманітні потреби, створюється внутрішній цикл, що знижує ризики та задовольняє різноманітні потреби.
Cards Ahoy є випадком, на який варто звернути увагу. Він реалізує ефект 1+1>2 за рахунок злиття карткових ігор та жанру автосоціалізації, здійснюючи інновації в ігровій механіці та дизайні економічної моделі. Ця комбінаційна інновація має потенціал стати новою тенденцією в інноваціях GameFi.
В цілому, проекти GameFi повинні повернутися до людської природи, задовольняючи багаторівневі потреби людства. Завдяки комбінаційним інноваціям і розумному співвідношенню Game-Fi, можна створити більш життєздатні продукти, які займуть перевагу в конкурентній боротьбі в майбутньому.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
6 лайків
Нагородити
6
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ProbablyNothing
· 14год тому
Кажучи так багато, головне, щоб було весело.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropGrandpa
· 14год тому
Цифровий плагіат не має сенсу, найважливіше в грі.
Шляхи вирішення проблем GameFi: задоволення багаторівневих потреб та комбінаційні інновації
Ключ до прориву GameFi: задоволення багаторівневих потреб
Основною причиною того, чому GameFi-сектор у минулому раунді загалом показав погані результати, є надмірна увага до фінансових характеристик, що призвела до ігнорування вищих потреб людської природи. Щоб досягти справжнього прориву, проектам GameFi потрібно подолати кола потреб, а не лише кола людей.
Час є ключовим показником того, чи відповідає продукт потребам користувачів. Той, хто може задовольнити більше рівнів потреб користувачів, той зможе зайняти більше часу користувачів. Тому конкуренти проектів GameFi не повинні обмежуватися лише іншими проектами GameFi, а й усіма можливими виборами, які має користувач у своєму розпорядженні.
Для досягнення більш здорового розвитку проекти GameFi повинні дотримуватися співвідношення "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
У сфері інновацій не обов'язково починати з нуля, можна використовувати комбінаційні інновації у стилі "1+1+1". Поєднуючи та з'єднуючи вже перевірені різноманітні потреби, створюється внутрішній цикл, що знижує ризики та задовольняє різноманітні потреби.
Cards Ahoy є випадком, на який варто звернути увагу. Він реалізує ефект 1+1>2 за рахунок злиття карткових ігор та жанру автосоціалізації, здійснюючи інновації в ігровій механіці та дизайні економічної моделі. Ця комбінаційна інновація має потенціал стати новою тенденцією в інноваціях GameFi.
В цілому, проекти GameFi повинні повернутися до людської природи, задовольняючи багаторівневі потреби людства. Завдяки комбінаційним інноваціям і розумному співвідношенню Game-Fi, можна створити більш життєздатні продукти, які займуть перевагу в конкурентній боротьбі в майбутньому.