Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою Pangu Games Digital. Гра поєднує в собі передові технології підсиленого навчання AI та AI-агентів, пропонуючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. BOG X здобула кілька нагород завдяки своїй інноваційності, включаючи Премію перетворювача AI Cloud Game від Huawei 2023 року та Премію за інноваційні досягнення Huawei HDC.Together 2023.
Особливу увагу привертає інтеграція 3D-простору BOG X та NFT, де NFT з різною рідкістю та властивостями мають вищу цінність у грі. Це майстерно поєднує традиційні елементи ігор з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовних ігор Web2, одночасно додаючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
Серія "Blade of God" має високу репутацію в ігровій спільноті, з понад 3 мільйонами вірних гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетингову кампанію Web3, його спільнота продовжує активно брати участь через традиційні платформи медіа Web2 (такі як TapTap), забезпечуючи постійну залученість і видимість.
Команда
[інформація про членів команди видалена]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році очікується, що глобальна ігрова аудиторія досягне 3,38 мільярда осіб, а доходи ринку – 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід глобального ігрового ринку може зрости до 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність, хоча і розширюються, наразі залишаються сегментами професійного ринку. Розробники консолей та ПК все більше зосереджуються на іграх з реальним часом, але постійний новий контент та обмежена база гравців викликають занепокоєння щодо довгострокової життєздатності таких послуг.
Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, але його застосування зазнає опору з боку деяких ігрових спільнот. Пригодницькі ігри займають провідні позиції в консольному сегменті, і очікується, що у 2023 році вони складуть 17,1% доходу від консолей.
У 2023 році очікується зростання індустрії мобільних ігор на 0,8%, а доходи досягнуть 92,6 мільярда доларів США. Прогнозується, що до 2030 року обсяг ринку розшириться до 339,45 мільярда доларів США.
Очікується, що платформа Android займе найбільшу частку ринку, а смартфони стануть домінуючим сегментом. Північна Америка лідирує за доходами від мобільних ігор.
Web3 GameFi ринок
Очікується, що обсяг ринку Web3 у 2023 році становитиме 23,926 мільярда доларів США, а до 2033 року він зросте до 133,2282 мільярда доларів США зі середньорічним темпом зростання 18,7%. Фактори, що сприяють попиту на Web3-ігри, включають децентралізацію та власність, ігрову економіку заробляння грошей, взаємодію та підтримку між платформами, розробку, що керується спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння конкурентів
Ринок ігор Web3 ще не бачив таких ігор екшену, як "Чорна душа" від BOG X. Провідні проекти в галузі GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. Згідно з даними DappRadar, за останні 30 днів активних користувачів Axie Infinity було 76.93 тис., The Sandbox - 7.31 тис., а Decentraland - 1.63 тис.
У порівнянні, серія BOG X вже налічує понад 3 мільйони гравців, кількість зареєстрованих учасників закритого тестування досягла 200 тисяч, що обіцяє суттєві зміни в індустрії GameFi.
Характеристики продукту
Головний сюжет: включає "Бібліотеку Гігантів" та основні рівні
Багатокористувацький режим: кооперативні виклики та змагальні бої
Пригодницькі підземелля: отримання ресурсів та тестування сили
Система завдань: керує досвідом гравців у різних ігрових модулях
Система перепусток: сезонні оновлення завдань та винагород
Складність давнього духу: кінець гри, забезпечує безперервний виклик
Соціальні ігри: сприяння взаємодії гравців та будівництву спільноти
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до п’ятирічного місячного плану розблокування, з використанням різних каналів, таких як винагороди в грі, стимулювання стейкінгу тощо, для сприяння розвитку проєкту.
Підвищення ймовірності виклику/карт, збільшення доходу в режимах PvP GvG тощо
Стан фінансування
[Інформацію про фінансування видалено]
Pangu Games Digital як розробник Blade of God та багатьох успішних ігор має потужний портфель проектів. Ця студія отримала великі інвестиції від кількох великих китайських інтернет-технологічних гігантів. Вийшовши на ринок Web3 GameFi, Pangu Games Digital також отримала підтримку від кількох відомих установ, що зміцнило її позиції в галузі.
Отримання користувачем
[Інформація про стратегію отримання користувача видалена]
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 лайків
Нагородити
10
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
WenAirdrop
· 5год тому
Ну й дива! AI вже на ARPG!
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainGossiper
· 07-11 10:51
ще гірше ніж дяо вдарити ножем 999
Переглянути оригіналвідповісти на0
tokenomics_truther
· 07-11 10:50
І з AI, і з 3A, безкоштовники в захваті!
Переглянути оригіналвідповісти на0
LightningAllInHero
· 07-11 10:49
3A говорить дивовижний, без справжньої машини я не вірю
Blade of God X: 3A级Web3 ARPG гра, що веде в нову еру GameFi
Повний аналіз проекту Blade of God X
Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою Pangu Games Digital. Гра поєднує в собі передові технології підсиленого навчання AI та AI-агентів, пропонуючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. BOG X здобула кілька нагород завдяки своїй інноваційності, включаючи Премію перетворювача AI Cloud Game від Huawei 2023 року та Премію за інноваційні досягнення Huawei HDC.Together 2023.
Особливу увагу привертає інтеграція 3D-простору BOG X та NFT, де NFT з різною рідкістю та властивостями мають вищу цінність у грі. Це майстерно поєднує традиційні елементи ігор з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовних ігор Web2, одночасно додаючи цифрову власність та управління на рівні Web3.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Популярність на ринку
Серія "Blade of God" має високу репутацію в ігровій спільноті, з понад 3 мільйонами вірних гравців на ПК та мобільних платформах. Очікується, що гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Хоча проект ще не розпочав маркетингову кампанію Web3, його спільнота продовжує активно брати участь через традиційні платформи медіа Web2 (такі як TapTap), забезпечуючи постійну залученість і видимість.
Команда
[інформація про членів команди видалена]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
У 2023 році очікується, що глобальна ігрова аудиторія досягне 3,38 мільярда осіб, а доходи ринку – 187,7 мільярда доларів США. До 2026 року річний дохід глобального ігрового ринку може зрости до 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність, хоча і розширюються, наразі залишаються сегментами професійного ринку. Розробники консолей та ПК все більше зосереджуються на іграх з реальним часом, але постійний новий контент та обмежена база гравців викликають занепокоєння щодо довгострокової життєздатності таких послуг.
Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, але його застосування зазнає опору з боку деяких ігрових спільнот. Пригодницькі ігри займають провідні позиції в консольному сегменті, і очікується, що у 2023 році вони складуть 17,1% доходу від консолей.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Глобальний ринок мобільних ігор
У 2023 році очікується зростання індустрії мобільних ігор на 0,8%, а доходи досягнуть 92,6 мільярда доларів США. Прогнозується, що до 2030 року обсяг ринку розшириться до 339,45 мільярда доларів США.
Очікується, що платформа Android займе найбільшу частку ринку, а смартфони стануть домінуючим сегментом. Північна Америка лідирує за доходами від мобільних ігор.
Web3 GameFi ринок
Очікується, що обсяг ринку Web3 у 2023 році становитиме 23,926 мільярда доларів США, а до 2033 року він зросте до 133,2282 мільярда доларів США зі середньорічним темпом зростання 18,7%. Фактори, що сприяють попиту на Web3-ігри, включають децентралізацію та власність, ігрову економіку заробляння грошей, взаємодію та підтримку між платформами, розробку, що керується спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння конкурентів
Ринок ігор Web3 ще не бачив таких ігор екшену, як "Чорна душа" від BOG X. Провідні проекти в галузі GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. Згідно з даними DappRadar, за останні 30 днів активних користувачів Axie Infinity було 76.93 тис., The Sandbox - 7.31 тис., а Decentraland - 1.63 тис.
У порівнянні, серія BOG X вже налічує понад 3 мільйони гравців, кількість зареєстрованих учасників закритого тестування досягла 200 тисяч, що обіцяє суттєві зміни в індустрії GameFi.
Характеристики продукту
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Дорожня карта
[Маршрутна інформація видалена]
Токеноміка
План розподілу та розблокування
Токени $SLG будуть розподілені відповідно до п’ятирічного місячного плану розблокування, з використанням різних каналів, таких як винагороди в грі, стимулювання стейкінгу тощо, для сприяння розвитку проєкту.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Використання токенів
М'яка валюта:
$SLC:
Стан фінансування
[Інформацію про фінансування видалено]
Pangu Games Digital як розробник Blade of God та багатьох успішних ігор має потужний портфель проектів. Ця студія отримала великі інвестиції від кількох великих китайських інтернет-технологічних гігантів. Вийшовши на ринок Web3 GameFi, Pangu Games Digital також отримала підтримку від кількох відомих установ, що зміцнило її позиції в галузі.
Отримання користувачем
[Інформація про стратегію отримання користувача видалена]
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"