Шлях до популяризації Web3: Роль та виклики казуальних ігор
Індустрія Web3 постійно прагне досягти масового прийняття, але суттєвого зростання кількості користувачів досі не спостерігається. Хоча технічно відбулися покращення, такі як абстракція облікових записів та прискорення транзакцій, ці покращення не призвели до значного збільшення кількості активних користувачів.
Нещодавно сплеск інтересу публіки, представлений певними мем-валютами, короткочасно активізував інтерес, але дані свідчать про те, що більшість інвесторів зазнали збитків у короткостроковій перспективі та вийшли з ринку. Така спекулятивна модель входу та швидкого виходу має обмежений внесок у довгострокове зростання і навіть може зашкодити сприйняттю публікою Web3. Щоб досягти справжньої популяризації, галузь повинна зосередитися на створенні стійкого сприйняття цінності для користувачів, виходячи за межі короткострокових фінансових вигод, та встановити стабільну базу залучених користувачів.
Ігри завжди були піонерами в поширенні нових технологій. Від MUD-ігор епохи ПК, до казуальних ігор, таких як «Fruit Ninja» в епоху смартфонів, і до популяризації AR-технологій завдяки «Pokémon Go», простий і зрозумілий ігровий досвід завжди був ефективним способом допомогти користувачам адаптуватися до нових технологій. Цей принцип також стосується сфери Web3. Казуальні ігри надають користувачам екологічний вхід з низьким бар'єром, дозволяючи з мінімальним ризиком досліджувати світ Web3. У порівнянні з цим, чисто спекулятивна торгівля Meme-токенами, хоча й проста, є занадто спекулятивною; а хардкорні ігри Web3 обмежують привабливість для широкої аудиторії через складні процеси входу. Казуальні ігри ідеально заповнюють цю прогалину, поєднуючи доступність і постійну участь.
Gomble Games активно працює над інтеграцією Web3 з казуальними іграми. Компанія походить з успішної корейської ігрової студії, що дотримується принципу передачі задоволення як основи своєї діяльності, безшовно впроваджуючи функції Web3 у геймплей. Її знаковий проект Eggdrop за два дні з моменту запуску залучив 300 тисяч користувачів, а щомісячна активність швидко перевищила 3 мільйони, що підтверджує її здатність розробляти ігри з високою залученістю в екосистемі Web3.
Стратегія Gomble не обмежується розробкою ігор, вона також включає в себе створення повноцінної екосистеми Web3. Компанія управляє соціальним ігровим центром GOMBLE SQUAD, платформою для розробників GOMBLE BUILDERS та системою рідних токенів, мета яких - перетворити короткострокову ігрову активність на довгострокову участь в екосистемі. GOMBLE SQUAD впроваджує механізм команд, підсилюючи соціальні аспекти; GOMBLE BUILDERS дозволяє користувачам брати участь у розробці ігор та отримувати винагороди; токенова економіка з'єднує гравців, розробників та спільноту, формуючи позитивний цикл стимулювання.
Однак, Gomble все ще стикається з викликами. Хоча казуальні ігри мають низький поріг входження, вони часто стикаються з проблемами короткого життєвого циклу та високої плинності користувачів. Gomble потрібно постійно створювати "цікаві ігри", щоб підтримувати свою екосистему. На відміну від традиційної моделі, що покладається на один продукт, Gomble обирає стратегію співпраці з зовнішніми розробниками та проектами, щоб підвищити ймовірність успіху.
Казуальні ігри все ще є найпрактичнішим шляхом для досягнення масового впровадження Web3. Gomble базується на перетині ігор та Web3, і якщо їй вдасться успішно пробитися, це може відкрити нову хвилю популярності, що ґрунтується на веселощах від ігор, а не на спекуляціях. Цю спробу варто уважно спостерігати.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 лайків
Нагородити
12
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SillyWhale
· 07-12 04:53
невдахи ще можуть бути обдурені людей, як лохів?
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnChainArchaeologist
· 07-11 10:34
Не плутайте, зараз приєднуйтесь 4 справді виграє
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVSandwichMaker
· 07-11 10:34
Спочатку створюйте гравців, а потім створюйте багатство
Переглянути оригіналвідповісти на0
MondayYoloFridayCry
· 07-11 10:33
Знову обдурювали людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityWizard
· 07-11 10:33
meh... статистично кажучи, 97.3% казуальних ігор все одно зазнають невдачі
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTRegretDiary
· 07-11 10:31
невдахи не наважуються тікати, хто втече, той збанкрутує
Переглянути оригіналвідповісти на0
Token_Sherpa
· 07-11 10:28
ngmi, якщо ви думаєте, що казуальні ігри врятують web3... нам потрібна стійка токеноміка, а не ще одна пастка p2e
Web3 прорив: як казуальні ігри ведуть до масового впровадження
Шлях до популяризації Web3: Роль та виклики казуальних ігор
Індустрія Web3 постійно прагне досягти масового прийняття, але суттєвого зростання кількості користувачів досі не спостерігається. Хоча технічно відбулися покращення, такі як абстракція облікових записів та прискорення транзакцій, ці покращення не призвели до значного збільшення кількості активних користувачів.
Нещодавно сплеск інтересу публіки, представлений певними мем-валютами, короткочасно активізував інтерес, але дані свідчать про те, що більшість інвесторів зазнали збитків у короткостроковій перспективі та вийшли з ринку. Така спекулятивна модель входу та швидкого виходу має обмежений внесок у довгострокове зростання і навіть може зашкодити сприйняттю публікою Web3. Щоб досягти справжньої популяризації, галузь повинна зосередитися на створенні стійкого сприйняття цінності для користувачів, виходячи за межі короткострокових фінансових вигод, та встановити стабільну базу залучених користувачів.
Ігри завжди були піонерами в поширенні нових технологій. Від MUD-ігор епохи ПК, до казуальних ігор, таких як «Fruit Ninja» в епоху смартфонів, і до популяризації AR-технологій завдяки «Pokémon Go», простий і зрозумілий ігровий досвід завжди був ефективним способом допомогти користувачам адаптуватися до нових технологій. Цей принцип також стосується сфери Web3. Казуальні ігри надають користувачам екологічний вхід з низьким бар'єром, дозволяючи з мінімальним ризиком досліджувати світ Web3. У порівнянні з цим, чисто спекулятивна торгівля Meme-токенами, хоча й проста, є занадто спекулятивною; а хардкорні ігри Web3 обмежують привабливість для широкої аудиторії через складні процеси входу. Казуальні ігри ідеально заповнюють цю прогалину, поєднуючи доступність і постійну участь.
Gomble Games активно працює над інтеграцією Web3 з казуальними іграми. Компанія походить з успішної корейської ігрової студії, що дотримується принципу передачі задоволення як основи своєї діяльності, безшовно впроваджуючи функції Web3 у геймплей. Її знаковий проект Eggdrop за два дні з моменту запуску залучив 300 тисяч користувачів, а щомісячна активність швидко перевищила 3 мільйони, що підтверджує її здатність розробляти ігри з високою залученістю в екосистемі Web3.
Стратегія Gomble не обмежується розробкою ігор, вона також включає в себе створення повноцінної екосистеми Web3. Компанія управляє соціальним ігровим центром GOMBLE SQUAD, платформою для розробників GOMBLE BUILDERS та системою рідних токенів, мета яких - перетворити короткострокову ігрову активність на довгострокову участь в екосистемі. GOMBLE SQUAD впроваджує механізм команд, підсилюючи соціальні аспекти; GOMBLE BUILDERS дозволяє користувачам брати участь у розробці ігор та отримувати винагороди; токенова економіка з'єднує гравців, розробників та спільноту, формуючи позитивний цикл стимулювання.
Однак, Gomble все ще стикається з викликами. Хоча казуальні ігри мають низький поріг входження, вони часто стикаються з проблемами короткого життєвого циклу та високої плинності користувачів. Gomble потрібно постійно створювати "цікаві ігри", щоб підтримувати свою екосистему. На відміну від традиційної моделі, що покладається на один продукт, Gomble обирає стратегію співпраці з зовнішніми розробниками та проектами, щоб підвищити ймовірність успіху.
Казуальні ігри все ще є найпрактичнішим шляхом для досягнення масового впровадження Web3. Gomble базується на перетині ігор та Web3, і якщо їй вдасться успішно пробитися, це може відкрити нову хвилю популярності, що ґрунтується на веселощах від ігор, а не на спекуляціях. Цю спробу варто уважно спостерігати.