2025 рік CDEC саміт: ведення нової глави в індустрії цифрових розваг
31 липня 2025 року увага світової індустрії цифрових розваг буде прикута до Шанхаю, новий міжнародний виставковий центр. Як важлива подія, що проходить одночасно з ChinaJoy, Піковий форум Китайської міжнародної конференції цифрових розваг (CDEC) відкриється під темою "Зосередження на нових енергіях, залучення глобальної резонансу". Це не тільки галузевий захід, але й глибока платформа для обміну в екосистемі цифрових розваг у світі.
У сучасному світі, де цифрова економіка та глобалізація глибоко інтегруються, індустрія цифрових розваг стала важливою силою, що сприяє зростанню світової економіки та культурному обміну. За даними, у 2024 році обсяг світового ринку ігор перевищить 220 мільярдів доларів США, а обсяг китайського цифрового контенту, що виходить за кордон, зріс більш ніж на 35% у річному обчисленні. На цьому фоні проведення саміту CDEC є не лише прогностичним обговоренням тенденцій галузі, але й практичною декларацією про сприяння співпраці в інноваціях технологій, контенту та глобалізації.
Ця конференція буде зосереджена на двох основних темах: підвищення продуктивності нової якості для модернізації промисловості та інтеграція цифрової індустрії в умовах глобалізації, зібравши провідні світові компанії, технічних експертів і творців контенту для спільного дослідження нових напрямків високоякісного розвитку цифрової розважальної індустрії.
Розумне майбутнє: технології, які надають сили новій екосистемі промисловості
Новий якісний продуктивний потенціал сприяє високоякісному розвитку цифрової індустрії розваг. Під керівництвом технологічних інновацій, з інноваціями в контенті в якості основи та інноваціями у форматах в якості провідних, постійно стимулюючи нові джерела творчості, застосування та ринковий простір, забезпечуючи динаміку підвищення якості та ефективності цифрової індустрії розваг.
Останніми роками технології, такі як штучний інтелект, хмарні двигуни, реальний рендеринг, швидко еволюціонують, сприяючи всебічній трансформації цифрових розваг від виробництва контенту до користувацького досвіду. Інтелектуальний двигун генерації контенту, розроблений однією компанією, допомагає малим і середнім розробникам значно скоротити цикл розробки ігор. Технологія AI NPC, запущена відомою ігровою компанією, реалізує динамічну імітацію поведінки персонажів за допомогою глибокого навчання та вже застосовується в кількох популярних іграх. А одна компанія-виробник чіпів оптимізує обчислювальну потужність для мобільних пристроїв, допомагаючи мобільним іграм досягати якості графіки, що порівнянна з комп'ютерними іграми, забезпечуючи технологічну підтримку для глобальних продуктів. Нова якість продуктивності більше не обмежується однією областю, а формується в умовах співпраці людини і машини, міждисциплінарної інтеграції та культурного співіснування, створюючи інноваційну мережу, що охоплює весь світ.
Перетворення меж: створення нових ланцюгів розваг у всьому світі
В умовах глобалізації китайські компанії цифрових розваг активно розвивають закордонні ринки за допомогою подвійного двигуна "технології + контенту", одночасно досліджуючи найкращі практики культурної інтеграції та дотримання норм.
Відома технологічна компанія завдяки стратегії "глобалізації на місцях" охоплює понад 70 країн і регіонів, частка закордонних поставок складає близько 60%, а кількість глобальних роздрібних точок перевищує 300 тисяч. Один інноваційний бренд камер займає 67,2% ринку споживчих панорамних камер у світі, річний дохід перевищує 4 мільярди юанів, а частка закордонного доходу складає 80%. Компанія перейшла від простого продажу апаратного забезпечення до моделі монетизації екосистеми, її офіційний додаток об'єднує 2 мільйони творців, а контент, створений користувачами, сприяє 75% ітерацій функцій.
Цифрові розваги — це не лише технологічні продукти, а й носії культурної комунікації. Вітчизняний IP «Бігун» через анімацію, ігри та супутні продукти багатоаспектно розвивається, викликавши в Південно-Східній Азії бум культури бойових мистецтв. А популярна костюмована драма «Дев'ять пурпурних» від однієї культурної компанії викликала бурхливі обговорення як в країні, так і за кордоном, викликавши загальнонаціональне обговорення на вітчизняних платформах і дозволивши іноземній аудиторії відчути чарівність китайських драм.
З поглибленням глобалізації та цифровізації, індустрія цифрових розваг стала основним економічним двигуном, що сприяє розвитку нових виробничих сил, не лише перетворюючи стиль життя людей, а й виконуючи важливу місію сприяння глобальному економічному та культурному обміну.
ChinaJoy 2025 стане свідком безмежних можливостей цифрових розваг. Орієнтуючись на технології та з культурою в основі, індустрія цифрових розваг прямує до нового глобального блакитного моря, відкриваючи майбутнє, повне можливостей.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 лайків
Нагородити
16
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
StopLossMaster
· 4год тому
Я зовсім не вірю, що є якась динаміка, а лише малюють великий блин.
2025 CDEC саміт: глобалізація та технологічні інновації в індустрії цифрових розваг
2025 рік CDEC саміт: ведення нової глави в індустрії цифрових розваг
31 липня 2025 року увага світової індустрії цифрових розваг буде прикута до Шанхаю, новий міжнародний виставковий центр. Як важлива подія, що проходить одночасно з ChinaJoy, Піковий форум Китайської міжнародної конференції цифрових розваг (CDEC) відкриється під темою "Зосередження на нових енергіях, залучення глобальної резонансу". Це не тільки галузевий захід, але й глибока платформа для обміну в екосистемі цифрових розваг у світі.
У сучасному світі, де цифрова економіка та глобалізація глибоко інтегруються, індустрія цифрових розваг стала важливою силою, що сприяє зростанню світової економіки та культурному обміну. За даними, у 2024 році обсяг світового ринку ігор перевищить 220 мільярдів доларів США, а обсяг китайського цифрового контенту, що виходить за кордон, зріс більш ніж на 35% у річному обчисленні. На цьому фоні проведення саміту CDEC є не лише прогностичним обговоренням тенденцій галузі, але й практичною декларацією про сприяння співпраці в інноваціях технологій, контенту та глобалізації.
Ця конференція буде зосереджена на двох основних темах: підвищення продуктивності нової якості для модернізації промисловості та інтеграція цифрової індустрії в умовах глобалізації, зібравши провідні світові компанії, технічних експертів і творців контенту для спільного дослідження нових напрямків високоякісного розвитку цифрової розважальної індустрії.
Розумне майбутнє: технології, які надають сили новій екосистемі промисловості
Новий якісний продуктивний потенціал сприяє високоякісному розвитку цифрової індустрії розваг. Під керівництвом технологічних інновацій, з інноваціями в контенті в якості основи та інноваціями у форматах в якості провідних, постійно стимулюючи нові джерела творчості, застосування та ринковий простір, забезпечуючи динаміку підвищення якості та ефективності цифрової індустрії розваг.
Останніми роками технології, такі як штучний інтелект, хмарні двигуни, реальний рендеринг, швидко еволюціонують, сприяючи всебічній трансформації цифрових розваг від виробництва контенту до користувацького досвіду. Інтелектуальний двигун генерації контенту, розроблений однією компанією, допомагає малим і середнім розробникам значно скоротити цикл розробки ігор. Технологія AI NPC, запущена відомою ігровою компанією, реалізує динамічну імітацію поведінки персонажів за допомогою глибокого навчання та вже застосовується в кількох популярних іграх. А одна компанія-виробник чіпів оптимізує обчислювальну потужність для мобільних пристроїв, допомагаючи мобільним іграм досягати якості графіки, що порівнянна з комп'ютерними іграми, забезпечуючи технологічну підтримку для глобальних продуктів. Нова якість продуктивності більше не обмежується однією областю, а формується в умовах співпраці людини і машини, міждисциплінарної інтеграції та культурного співіснування, створюючи інноваційну мережу, що охоплює весь світ.
Перетворення меж: створення нових ланцюгів розваг у всьому світі
В умовах глобалізації китайські компанії цифрових розваг активно розвивають закордонні ринки за допомогою подвійного двигуна "технології + контенту", одночасно досліджуючи найкращі практики культурної інтеграції та дотримання норм.
Відома технологічна компанія завдяки стратегії "глобалізації на місцях" охоплює понад 70 країн і регіонів, частка закордонних поставок складає близько 60%, а кількість глобальних роздрібних точок перевищує 300 тисяч. Один інноваційний бренд камер займає 67,2% ринку споживчих панорамних камер у світі, річний дохід перевищує 4 мільярди юанів, а частка закордонного доходу складає 80%. Компанія перейшла від простого продажу апаратного забезпечення до моделі монетизації екосистеми, її офіційний додаток об'єднує 2 мільйони творців, а контент, створений користувачами, сприяє 75% ітерацій функцій.
Цифрові розваги — це не лише технологічні продукти, а й носії культурної комунікації. Вітчизняний IP «Бігун» через анімацію, ігри та супутні продукти багатоаспектно розвивається, викликавши в Південно-Східній Азії бум культури бойових мистецтв. А популярна костюмована драма «Дев'ять пурпурних» від однієї культурної компанії викликала бурхливі обговорення як в країні, так і за кордоном, викликавши загальнонаціональне обговорення на вітчизняних платформах і дозволивши іноземній аудиторії відчути чарівність китайських драм.
З поглибленням глобалізації та цифровізації, індустрія цифрових розваг стала основним економічним двигуном, що сприяє розвитку нових виробничих сил, не лише перетворюючи стиль життя людей, а й виконуючи важливу місію сприяння глобальному економічному та культурному обміну.
ChinaJoy 2025 стане свідком безмежних можливостей цифрових розваг. Орієнтуючись на технології та з культурою в основі, індустрія цифрових розваг прямує до нового глобального блакитного моря, відкриваючи майбутнє, повне можливостей.