2024 Гонконгська WEB3 конференція: враження та перспективи ігор на блокчейні
Не так давно я брав участь у WEB3 фестивалі в Гонконзі 2024 року, розклад був дуже насиченим. Я заздрю тим, хто може відвідувати по сім-вісім заходів за день, адже я вже еле встигаю на три-чотири події щодня. Зараз я в літаку, і, скориставшись цим рідкісним моментом тиші, хочу підсумувати те, що отримав на цьому заході.
Ми провели тематичний захід про блокчейн-ігри. Спочатку планувалося детально викласти свої погляди, але через обмежений час довелося лише коротко підсумувати. Тепер я хочу скористатися цією можливістю, щоб зафіксувати ідеї, які не вдалося повністю висловити на місці, і поділитися ними з усіма.
Які перспективи у сектора WEB3 ігор?
Хоча наразі ще не з'явилися феноменальні блокчейн-ігри, такі як Axie та StepN під час попереднього буму, я все ще зберігаю оптимістичний погляд на майбутнє WEB3 ігор. Історія доводить, що ігри часто є важливим вхідним пунктом для нових галузей на етапі застосування.
Оглядаючись на історію розвитку комп'ютерної індустрії, ігри завжди були основним двигуном оновлення чіпів. 50 років тому, популярність ігрової консолі Atari та гри Pac-Man безпосередньо сприяла розвитку чіпової індустрії. Останніми роками Nvidia розпочала свій шлях з ігрових графічних карт, а сьогодні в епоху штучного інтелекту вона почувається як риба у воді.
Ігри, як важливий засіб масового розваги, часто можуть першими завойовувати прихильність користувачів, що сприяє розвитку всієї галузі.
Чому WEB3 ігри ще не стали широко поширеними?
Основна причина полягає в тому, що час розвитку ще короткий, і на початковому етапі напрямок був дещо відхилений.
Справжній ланцюговий ігровий ефект почався на початку 2021 року з бурхливого зростання Axie, і з того часу пройшло лише кілька років. Порівнюючи з розвитком індустрії відеоігор:
25 років тому, переходячи від продажу апаратного забезпечення до продажу програмного забезпечення, поширення персональних комп'ютерів принесло еру настільних ігор.
15 років тому, поширення мобільних пристроїв призвело до появи моделі "безкоштовні ігри, платний геймплей", ігри-сервіси стали основною тенденцією.
Отже, якою буде майбутня третя трансформація? Дехто ставить на метасвіт, але для цього потрібні великі інвестиції та технологічні прориви.
Я вважаю, що WEB3-ігри, ймовірно, стануть важливим напрямком. Найголовніша відмінність WEB3-ігор від традиційних ігор полягає у зручності платежів та угод. Вони можуть подолати географічні обмеження традиційних платформ, забезпечуючи більш плавний платіжний досвід.
Причина, чому розвиток WEB3-ігор відхилився від курсу, полягає в тому, що багато проектів надмірно імітують модель "Play to Earn" від Axie. Якщо б перша успішна блокчейн-гра була орієнтована на обіг і платежі, можливо, екосистема WEB3-ігор була б здоровішою.
Проте, відхилення завжди краще, ніж стояти на місці. Історичні великі тенденції часто починаються з прибуткових мотивів, як і в епоху великих географічних відкриттів, коли авантюристів спочатку приваблювали великі прибутки, а не просто торгівля.
У майбутньому, більший ефект багатства буде направляти більше команд до розвитку в напрямку обігу та платежів. Тому я твердо вірю, що справжній бичий ринок WEB3 ігор ще не настав. Для стартап-команд, які готуються увійти на ринок, зараз якраз вдалий час.
Як інтегрувати елементи обігу та платежів у WEB3 ігри?
Це питання охоплює широкий спектр аспектів, які потрібно враховувати, включаючи юридичне регулювання та інші фактори. З точки зору економічної моделі, розробка досконалої економічної системи WEB3-ігор порівнянна з розробкою економічної моделі країни.
Економічна модель дизайну WEB3 ігор суттєво відрізняється від традиційних ігор. У традиційних іграх багато параметрів можуть мати великий запас помилки, оскільки їх важко монетизувати. У WEB3 іграх йдеться про токени, які можна швидко монетизувати, тому дисбаланс у налаштуванні різних параметрів може легко призвести до збоїв у системі.
Хоча створити ідеальну економічну модель складно, спроба побудувати таку систему все ще є дуже привабливою справою. Поточні WEB3 ігри якраз надають таку практичну платформу.
Щодо дизайну економічної моделі гри, у мене є кілька думок:
На початковому етапі потрібен помірний централізований контроль. Як нові країни потребують торговельної захисту для підтримки власної промисловості, так і WEB3 ігри на початковій стадії також потребують певного контролю над обігом токенів, щоб запобігти зовнішнім спекулятивним діям, які можуть завдати шкоди системі.
З поступовим дозріванням системи можна вибрати різні шляхи розвитку. Один з них - це глибоке втручання, схоже на моделі Німеччини, Японії та Південної Кореї, інший - це модель малого уряду та великого ринку, як у США, Великій Британії та Франції. Перший варіант швидко дає результати, але його стійкість викликає сумніви, тоді як другий варіант повільно розпочинається, але є більш стабільним у довгостроковій перспективі. Ідеальний випадок - спочатку використовувати перший варіант, а потім перейти до другого, але втілення цього на практиці є дуже складним.
Якщо проект зможе перейти до зрілого етапу, ключовим моментом буде підвищення зручності обігу та платежів. Історичний досвід свідчить, що той, хто зможе знизити поріг споживання для користувачів, той і зможе очолити галузеві зміни. У майбутньому, якщо WEB3 зможе перевершити WEB2 у цьому аспекті, WEB3 ігри обов'язково матимуть великий потенціал.
Щоб WEB3 ігри могли продовжувати розвиватися на зрілому етапі, необхідно реалізувати три аспекти: усунути бар'єри для обігу платежів, встановити децентралізований механізм консенсусу, синхронізувати розвиток з новими технологіями ігрової індустрії (такими як AI, VR).
Отже, нова популярна WEB3 гра зрештою з'явиться, чекаємо з нетерпінням.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 лайків
Нагородити
14
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SnapshotDayLaborer
· 07-08 01:29
Дивлячись, знову заснув.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PumpAnalyst
· 07-06 16:43
就 ця віддача виглядає також як обман для дурнів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WenMoon42
· 07-05 11:51
Я навіть не хочу торкатися безкоштовних ігор.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockTalk
· 07-05 02:42
Швидкий перехід до вибуху ігор на блокчейні в 2025 році
Переглянути оригіналвідповісти на0
QuorumVoter
· 07-05 02:42
Так довго дмухають, а все ще розповідають історії.
Майбутнє WEB3 ігор обіцяє бути яскравим, а платіжний обіг стане основною конкурентною перевагою.
2024 Гонконгська WEB3 конференція: враження та перспективи ігор на блокчейні
Не так давно я брав участь у WEB3 фестивалі в Гонконзі 2024 року, розклад був дуже насиченим. Я заздрю тим, хто може відвідувати по сім-вісім заходів за день, адже я вже еле встигаю на три-чотири події щодня. Зараз я в літаку, і, скориставшись цим рідкісним моментом тиші, хочу підсумувати те, що отримав на цьому заході.
Ми провели тематичний захід про блокчейн-ігри. Спочатку планувалося детально викласти свої погляди, але через обмежений час довелося лише коротко підсумувати. Тепер я хочу скористатися цією можливістю, щоб зафіксувати ідеї, які не вдалося повністю висловити на місці, і поділитися ними з усіма.
Які перспективи у сектора WEB3 ігор?
Хоча наразі ще не з'явилися феноменальні блокчейн-ігри, такі як Axie та StepN під час попереднього буму, я все ще зберігаю оптимістичний погляд на майбутнє WEB3 ігор. Історія доводить, що ігри часто є важливим вхідним пунктом для нових галузей на етапі застосування.
Оглядаючись на історію розвитку комп'ютерної індустрії, ігри завжди були основним двигуном оновлення чіпів. 50 років тому, популярність ігрової консолі Atari та гри Pac-Man безпосередньо сприяла розвитку чіпової індустрії. Останніми роками Nvidia розпочала свій шлях з ігрових графічних карт, а сьогодні в епоху штучного інтелекту вона почувається як риба у воді.
Ігри, як важливий засіб масового розваги, часто можуть першими завойовувати прихильність користувачів, що сприяє розвитку всієї галузі.
Чому WEB3 ігри ще не стали широко поширеними?
Основна причина полягає в тому, що час розвитку ще короткий, і на початковому етапі напрямок був дещо відхилений.
Справжній ланцюговий ігровий ефект почався на початку 2021 року з бурхливого зростання Axie, і з того часу пройшло лише кілька років. Порівнюючи з розвитком індустрії відеоігор:
Отже, якою буде майбутня третя трансформація? Дехто ставить на метасвіт, але для цього потрібні великі інвестиції та технологічні прориви.
Я вважаю, що WEB3-ігри, ймовірно, стануть важливим напрямком. Найголовніша відмінність WEB3-ігор від традиційних ігор полягає у зручності платежів та угод. Вони можуть подолати географічні обмеження традиційних платформ, забезпечуючи більш плавний платіжний досвід.
Причина, чому розвиток WEB3-ігор відхилився від курсу, полягає в тому, що багато проектів надмірно імітують модель "Play to Earn" від Axie. Якщо б перша успішна блокчейн-гра була орієнтована на обіг і платежі, можливо, екосистема WEB3-ігор була б здоровішою.
Проте, відхилення завжди краще, ніж стояти на місці. Історичні великі тенденції часто починаються з прибуткових мотивів, як і в епоху великих географічних відкриттів, коли авантюристів спочатку приваблювали великі прибутки, а не просто торгівля.
У майбутньому, більший ефект багатства буде направляти більше команд до розвитку в напрямку обігу та платежів. Тому я твердо вірю, що справжній бичий ринок WEB3 ігор ще не настав. Для стартап-команд, які готуються увійти на ринок, зараз якраз вдалий час.
Як інтегрувати елементи обігу та платежів у WEB3 ігри?
Це питання охоплює широкий спектр аспектів, які потрібно враховувати, включаючи юридичне регулювання та інші фактори. З точки зору економічної моделі, розробка досконалої економічної системи WEB3-ігор порівнянна з розробкою економічної моделі країни.
Економічна модель дизайну WEB3 ігор суттєво відрізняється від традиційних ігор. У традиційних іграх багато параметрів можуть мати великий запас помилки, оскільки їх важко монетизувати. У WEB3 іграх йдеться про токени, які можна швидко монетизувати, тому дисбаланс у налаштуванні різних параметрів може легко призвести до збоїв у системі.
Хоча створити ідеальну економічну модель складно, спроба побудувати таку систему все ще є дуже привабливою справою. Поточні WEB3 ігри якраз надають таку практичну платформу.
Щодо дизайну економічної моделі гри, у мене є кілька думок:
На початковому етапі потрібен помірний централізований контроль. Як нові країни потребують торговельної захисту для підтримки власної промисловості, так і WEB3 ігри на початковій стадії також потребують певного контролю над обігом токенів, щоб запобігти зовнішнім спекулятивним діям, які можуть завдати шкоди системі.
З поступовим дозріванням системи можна вибрати різні шляхи розвитку. Один з них - це глибоке втручання, схоже на моделі Німеччини, Японії та Південної Кореї, інший - це модель малого уряду та великого ринку, як у США, Великій Британії та Франції. Перший варіант швидко дає результати, але його стійкість викликає сумніви, тоді як другий варіант повільно розпочинається, але є більш стабільним у довгостроковій перспективі. Ідеальний випадок - спочатку використовувати перший варіант, а потім перейти до другого, але втілення цього на практиці є дуже складним.
Якщо проект зможе перейти до зрілого етапу, ключовим моментом буде підвищення зручності обігу та платежів. Історичний досвід свідчить, що той, хто зможе знизити поріг споживання для користувачів, той і зможе очолити галузеві зміни. У майбутньому, якщо WEB3 зможе перевершити WEB2 у цьому аспекті, WEB3 ігри обов'язково матимуть великий потенціал.
Щоб WEB3 ігри могли продовжувати розвиватися на зрілому етапі, необхідно реалізувати три аспекти: усунути бар'єри для обігу платежів, встановити децентралізований механізм консенсусу, синхронізувати розвиток з новими технологіями ігрової індустрії (такими як AI, VR).
Отже, нова популярна WEB3 гра зрештою з'явиться, чекаємо з нетерпінням.