Обвал ювелірного ринку CS:GO: спекуляції та реінкарнація віртуальних активів
Нещодавно, коли хвиля Meme-коінів поступово згасала, деякі спекулянти, які раніше були залучені в цю сферу, звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перепродавців аксесуарів", розглядаючи шкіри CS:GO як новий код до багатства.
CS:GO була офіційно випущена 21 серпня 2012 року, а в 2013 році вона заклала основу для своєї косметичної економіки, представивши чохли для зброї та скіни та дозволивши торгувати ними на ринку. Після багатьох оновлень і спроб free-to-play ринок косметики CS:GO процвітає вже 12 років.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало жваве обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку не є незнайомою для інвесторів, які пережили кризи на ринку криптовалют, просто цього разу в їхніх руках знаходилися "віртуальні шкури для зброї", а не цифрові валюти.
Гравці, які тривалий час покладалися на приріст вартості скіна для отримання стабільного прибутку, в одну ніч втратили колишню радість. Цей розкручений ринок здається надзвичайно крихким, як ці скіни, подібні до NFT, так і падіння, які вражаюче нагадують Meme-криптовалюту, змогли залучити таку кількість послідовників і які наслідки це принесе?
Гра для легкого заробітку
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів стає менш активним, ринок предметів CS:GO набирає обертів, привертаючи увагу багатьох інвесторів у криптовалюту.
Усе це почалося з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті це графічні накладки, які змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) вперше були представлені тоді, і гравці могли отримати їх лише через випадкові випадіння в грі.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні шкіри, які важко отримати, гравці поступово почали спонтанно торгувати. Поява сайтів для торгівлі шкірами подальше сприяла процвітанню ринку, створивши всебічну екосистему — включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, перепродавців, неофіційні ринки та інструменти для аналізу даних.
Для більшості людей, які пережили коливання на ринку шкіри CS:GO, спочатку це було лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент-мандрівник почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після певного часу гри захотілося купити скіни", що для гравців є цілком звичайною справою.
Для гравців CS:GO скіни не лише є прикрасою, а скоріше соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославність. Це, звичайно, створює потребу в обігу предметів, що, в свою чергу, сприяє виникненню відповідного ринку.
З огляду на поглиблене розуміння ринку, Мантоу помітив значне зростання цін на шкіру. Як студент університету з обмеженими фінансовими можливостями, він задумався про ідею "спекуляції на шкірі".
Його перший дохід був незначним — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".
Для Мантou покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особой торговой стратегии, "всё просто потому, что я захотел поиграть, а потом купил то, что хотел", но колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться к CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно мають взаємопідтримуючі відносини.
Відомий аналітик галузі одного разу з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO є дуже простим і, порівняно з початковою розробкою, не зазнав значних змін", а також розробник гри часто стимулює гравців через різні події, що дозволяє залучити старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію чи інші фактори.
З можливістю швидко залучати або утримувати старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знижує бар'єри для входу, залучаючи безперервний потік "нових сил" (в основному студентів) до участі, що формує приріст цього ринку.
Прагнення до слави штовхає гравців на торгівлю шкірами та аксесуарами, а можливість заробітку приваблює безперервний потік нових та старих гравців, що робить гру та економіку аксесуарів CS:GO найкращим відображенням "грати і заробляти".
Секрет зростання цін на прикраси
Ринок предметів CS:GO вражає своїми цінами, які варіюються від кількох юанів за звичайні скіни до десятків тисяч, а іноді й сотень тисяч за рідкісні раритети, що формує цю унікальну екосистему. Це явище шарування схоже на ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "малих монет", тоді як Dragon Lore, ножі-бабочки та інші топові предмети можна порівняти зі знаменитими проектами у світі NFT, їхні ціни постійно оновлюють рекорди завдяки дефіциту та ціновій премії за консенсус.
Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та звичайних шкіряних виробів розташовані в нижній частині цінового спектру, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів. Ці предмети, завдяки їх відносній легкості отримання та великій кількості, мають доступні ціни, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середнього цінового сегмента зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті часто мають кращий дизайн, певну рідкість або використовуються у більш популярних зброях.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів стають звичними. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички, а також легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри топових вогнепальних зброї. Деякі топові прикраси на вторинних платформах рекомендовані за ціною до 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже виходять за межі ігрових предметів і розглядаються як колекційні та інвестиційні товари.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їх зовнішній вигляд, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії торговців прикрасами, канікули студентів, падіння новинок і навіть ефект стримера. Офіційний ринок та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально систематизувати, коливання цін на прикраси все ще є неочікуваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і на криптовалютному ринку.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкір і рідкісних наліпок піднялися в ціні. Однак лише через кілька місяців, після офіційного запуску CS2, багато шкір через зміну візуальних ефектів або коригування механіки випадіння значно впали в ціні, і багато гравців, які купували за високими цінами, зазнали збитків. Ця ситуація нагадує коливання цін деяких криптовалют до і після важливих подій.
Однак зміни цін і транзакції дрібничок здаються такими ж випадковими і безкоштовними, як монети Meme, але насправді всі вони знаходяться під контролем розробника гри. Вся економічна екологія, що походить від ювелірних виробів, повинна бути підлаштована під правила забудовника, і забудовник займає в ній абсолютне домінуюче положення.
Один з аналітиків галузі зазначив: "Розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкість кожного з'явленого скіна, а також можуть визначати торгові канали". Навіть візуальні ефекти скіна в грі можуть змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили деякі скіни в грі, деякі стали красивішими, а деякі — менш привабливими", — сказав Мантou.
Предмети в CS:GO — це фінансові продукти, які можуть літати, але, якщо подивитися вниз, цей мотузок завжди тримають у руках розробники.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик "розробники раптово забороняють вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці ігрових компаній ви не можете контролювати, NFT в цьому відношенні працюють краще."
Історія криптовалюти повторюється на ринку прикрас
Фінансові властивості прикрас та їх зміна цін змусили багатьох людей у світі криптовалют задуматися — "Хіба це не NFT?".
Це не безглуздо, і навіть ефект "грати та заробляти", якого вона досягла ненавмисно, збігається з моделлю "грати, щоб заробити", яку прагнуть досягти деякі ігри на блокчейні.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність від NFT у плані практичності, Мантou зазначив, що "деякі, що продаються дорого, дійсно гарні", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має практичної функції і навіть не збільшує силу атаки", для широкої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби і соціальне значення, вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури обличчя і символіки ідентичності, що має аналогію з роллю NFT в певних колах.
Деякі спеціалізовані сайти для торгівлі прикрасами підкреслюють при описі конкретних прикрас, що вони "не лише простий аксесуар, але й символ статусу." "Хоча це не покращить ваші навички, але безсумнівно покращить ваш ігровий досвід і імідж."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі аспекти в цінових чинниках.
Зазначений аналітик стверджує, що ціна певних предметів у CS:GO зростає через ефект знаменитості, викликаний використанням стрімерами та кіберспортсменами, а NFT, як символ ідентичності, також потребують певного ефекту знаменитості для стимулювання цін.
Придбання відомими особами може підвищити ціну NFT, яка може злетіти в ціні в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект зазнає негативних новин, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великих збитків покупцям, які купили по високих цінах.
Ще цікавіше, що після обвалу предметів CS:GO ринок криптовалют і мем-коінів потроху почав відновлюватися. Ethereum за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі монети також стали знову популярними. Дехто навіть припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це важко довести безпосередньо, така випадковість руху капіталу вже стала темою для обговорення в відповідних спільнотах.
Можливості та ризики завжди йдуть поряд, до травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом деякого часу, зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.
Після того, як він заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на прикраси, ці гроші за одну ніч зникли, і він ще й зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про свої погляди на це падіння, він, "переживши криптовалютний ринок", виглядає дуже спокійно, вважаючи, що порівняно з попередніми "повільними падіннями", коли обсяги торгів були мізерними, це падіння, хоч і велике, але з хорошим обсягом угод. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою справою.
Адже, від Meme-коінів до предметів CS:GO, історія спекуляцій з віртуальними активами ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадність і страх постійно крутились у різних гонках.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хто-то, хто готовий взяти на себе відповідальність.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 лайків
Нагородити
10
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DYORMaster
· 06-26 07:47
невдахи серп поміняти місце обдурювати людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoCross-TalkClub
· 06-26 02:57
невдахи вже перейшли, я знайомий з цим Рект
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropSweaterFan
· 06-24 10:58
невдахи велике переселення на місці
Переглянути оригіналвідповісти на0
LightningAllInHero
· 06-24 10:57
Заробити тисячу в день, але не заробити кишенькові гроші за десять років.
Ринок предметів CS:GO обвалився, повторне виникнення спекуляцій на віртуальних активах
Обвал ювелірного ринку CS:GO: спекуляції та реінкарнація віртуальних активів
Нещодавно, коли хвиля Meme-коінів поступово згасала, деякі спекулянти, які раніше були залучені в цю сферу, звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перепродавців аксесуарів", розглядаючи шкіри CS:GO як новий код до багатства.
CS:GO була офіційно випущена 21 серпня 2012 року, а в 2013 році вона заклала основу для своєї косметичної економіки, представивши чохли для зброї та скіни та дозволивши торгувати ними на ринку. Після багатьох оновлень і спроб free-to-play ринок косметики CS:GO процвітає вже 12 років.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало жваве обговорення серед користувачів. Така сцена обвалу ринку не є незнайомою для інвесторів, які пережили кризи на ринку криптовалют, просто цього разу в їхніх руках знаходилися "віртуальні шкури для зброї", а не цифрові валюти.
Гравці, які тривалий час покладалися на приріст вартості скіна для отримання стабільного прибутку, в одну ніч втратили колишню радість. Цей розкручений ринок здається надзвичайно крихким, як ці скіни, подібні до NFT, так і падіння, які вражаюче нагадують Meme-криптовалюту, змогли залучити таку кількість послідовників і які наслідки це принесе?
Гра для легкого заробітку
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів стає менш активним, ринок предметів CS:GO набирає обертів, привертаючи увагу багатьох інвесторів у криптовалюту.
Усе це почалося з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті це графічні накладки, які змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) вперше були представлені тоді, і гравці могли отримати їх лише через випадкові випадіння в грі.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні шкіри, які важко отримати, гравці поступово почали спонтанно торгувати. Поява сайтів для торгівлі шкірами подальше сприяла процвітанню ринку, створивши всебічну екосистему — включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, перепродавців, неофіційні ринки та інструменти для аналізу даних.
Для більшості людей, які пережили коливання на ринку шкіри CS:GO, спочатку це було лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент-мандрівник почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після певного часу гри захотілося купити скіни", що для гравців є цілком звичайною справою.
Для гравців CS:GO скіни не лише є прикрасою, а скоріше соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославність. Це, звичайно, створює потребу в обігу предметів, що, в свою чергу, сприяє виникненню відповідного ринку.
З огляду на поглиблене розуміння ринку, Мантоу помітив значне зростання цін на шкіру. Як студент університету з обмеженими фінансовими можливостями, він задумався про ідею "спекуляції на шкірі".
Його перший дохід був незначним — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".
Для Мантou покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особой торговой стратегии, "всё просто потому, что я захотел поиграть, а потом купил то, что хотел", но колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться к CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно мають взаємопідтримуючі відносини.
Відомий аналітик галузі одного разу з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO є дуже простим і, порівняно з початковою розробкою, не зазнав значних змін", а також розробник гри часто стимулює гравців через різні події, що дозволяє залучити старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію чи інші фактори.
З можливістю швидко залучати або утримувати старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знижує бар'єри для входу, залучаючи безперервний потік "нових сил" (в основному студентів) до участі, що формує приріст цього ринку.
Прагнення до слави штовхає гравців на торгівлю шкірами та аксесуарами, а можливість заробітку приваблює безперервний потік нових та старих гравців, що робить гру та економіку аксесуарів CS:GO найкращим відображенням "грати і заробляти".
Секрет зростання цін на прикраси
Ринок предметів CS:GO вражає своїми цінами, які варіюються від кількох юанів за звичайні скіни до десятків тисяч, а іноді й сотень тисяч за рідкісні раритети, що формує цю унікальну екосистему. Це явище шарування схоже на ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "малих монет", тоді як Dragon Lore, ножі-бабочки та інші топові предмети можна порівняти зі знаменитими проектами у світі NFT, їхні ціни постійно оновлюють рекорди завдяки дефіциту та ціновій премії за консенсус.
Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та звичайних шкіряних виробів розташовані в нижній частині цінового спектру, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів. Ці предмети, завдяки їх відносній легкості отримання та великій кількості, мають доступні ціни, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середнього цінового сегмента зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті часто мають кращий дизайн, певну рідкість або використовуються у більш популярних зброях.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів стають звичними. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички, а також легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри топових вогнепальних зброї. Деякі топові прикраси на вторинних платформах рекомендовані за ціною до 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже виходять за межі ігрових предметів і розглядаються як колекційні та інвестиційні товари.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їх зовнішній вигляд, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії торговців прикрасами, канікули студентів, падіння новинок і навіть ефект стримера. Офіційний ринок та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально систематизувати, коливання цін на прикраси все ще є неочікуваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і на криптовалютному ринку.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкір і рідкісних наліпок піднялися в ціні. Однак лише через кілька місяців, після офіційного запуску CS2, багато шкір через зміну візуальних ефектів або коригування механіки випадіння значно впали в ціні, і багато гравців, які купували за високими цінами, зазнали збитків. Ця ситуація нагадує коливання цін деяких криптовалют до і після важливих подій.
Однак зміни цін і транзакції дрібничок здаються такими ж випадковими і безкоштовними, як монети Meme, але насправді всі вони знаходяться під контролем розробника гри. Вся економічна екологія, що походить від ювелірних виробів, повинна бути підлаштована під правила забудовника, і забудовник займає в ній абсолютне домінуюче положення.
Один з аналітиків галузі зазначив: "Розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкість кожного з'явленого скіна, а також можуть визначати торгові канали". Навіть візуальні ефекти скіна в грі можуть змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили деякі скіни в грі, деякі стали красивішими, а деякі — менш привабливими", — сказав Мантou.
Предмети в CS:GO — це фінансові продукти, які можуть літати, але, якщо подивитися вниз, цей мотузок завжди тримають у руках розробники.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик "розробники раптово забороняють вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці ігрових компаній ви не можете контролювати, NFT в цьому відношенні працюють краще."
Історія криптовалюти повторюється на ринку прикрас
Фінансові властивості прикрас та їх зміна цін змусили багатьох людей у світі криптовалют задуматися — "Хіба це не NFT?".
Це не безглуздо, і навіть ефект "грати та заробляти", якого вона досягла ненавмисно, збігається з моделлю "грати, щоб заробити", яку прагнуть досягти деякі ігри на блокчейні.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність від NFT у плані практичності, Мантou зазначив, що "деякі, що продаються дорого, дійсно гарні", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має практичної функції і навіть не збільшує силу атаки", для широкої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби і соціальне значення, вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури обличчя і символіки ідентичності, що має аналогію з роллю NFT в певних колах.
Деякі спеціалізовані сайти для торгівлі прикрасами підкреслюють при описі конкретних прикрас, що вони "не лише простий аксесуар, але й символ статусу." "Хоча це не покращить ваші навички, але безсумнівно покращить ваш ігровий досвід і імідж."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі аспекти в цінових чинниках.
Зазначений аналітик стверджує, що ціна певних предметів у CS:GO зростає через ефект знаменитості, викликаний використанням стрімерами та кіберспортсменами, а NFT, як символ ідентичності, також потребують певного ефекту знаменитості для стимулювання цін.
Придбання відомими особами може підвищити ціну NFT, яка може злетіти в ціні в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект зазнає негативних новин, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великих збитків покупцям, які купили по високих цінах.
Ще цікавіше, що після обвалу предметів CS:GO ринок криптовалют і мем-коінів потроху почав відновлюватися. Ethereum за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі монети також стали знову популярними. Дехто навіть припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це важко довести безпосередньо, така випадковість руху капіталу вже стала темою для обговорення в відповідних спільнотах.
Можливості та ризики завжди йдуть поряд, до травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом деякого часу, зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.
Після того, як він заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на прикраси, ці гроші за одну ніч зникли, і він ще й зазнав збитків у 70 тисяч. Говорячи про свої погляди на це падіння, він, "переживши криптовалютний ринок", виглядає дуже спокійно, вважаючи, що порівняно з попередніми "повільними падіннями", коли обсяги торгів були мізерними, це падіння, хоч і велике, але з хорошим обсягом угод. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою справою.
Адже, від Meme-коінів до предметів CS:GO, історія спекуляцій з віртуальними активами ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадність і страх постійно крутились у різних гонках.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хто-то, хто готовий взяти на себе відповідальність.