Коли ринок предметів CS:GO велике дамп на 20%: віртуальні інвестори в грі багатства від Meme монета до ігрових шкір

Ринок предметів CS:GO обвалився: економічна гра за віртуальними інвестиціями

Ти, можливо, ніколи не стикався з CS:GO, але, ймовірно, у тебе є друзі, які заробляли на ньому гроші, і в останній час вони можуть зазнавати збитків.

Зі зменшенням популярності Meme-валют багато інвесторів, які раніше перебували на цифровому ринку, перенесли свою увагу на ринок шкіри ігри CS. Колишні "інвестори в цифрові активи" трансформувалися в "торговців прикрасами", а шкіри CS:GO стали для них новим кодом багатства.

CS:GO ("Контр-страйк: Глобальне наступ") офіційно запущено в серпні 2012 року, у 2013 році введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволяє торгувати на ринку, що заклало основу економіки предметів CS:GO. Після дванадцяти років розвитку сформувалась процвітаюча екосистема торгівлі предметами.

Однак у травні 2025 року ювелірний ринок CS раптово обвалився, і ринковий індекс за три дні впав на 20%, а ціни багатьох популярних торгових сортів були близькі до скорочення вдвічі, що викликало широку дискусію. Цей сценарій краху ринку занадто знайомий інвесторам, які відчули на собі волатильність криптовалют, тільки цього разу люди тримають у руках «віртуальні шкури зброї».

Гравці, які раніше покладалися на зростання вартості активів для отримання стабільного доходу, за одну ніч втратили довіру. Як цей ринок віртуальних товарів, схожий на NFT, але з падінням цін, яке може зрівнятися з Meme-токенами, зміг привернути безліч послідовників і які уроки він принесе?

Заробіток, справа в руці

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів показував посередні результати, ринок предметів CS:GO був надзвичайно активним, привертаючи увагу великої кількості інвесторів.

Ще в оновленні Arms Deal 2013 року дебютувала система скінів ( косметичного ), що дозволяє гравцям отримувати право змінювати зовнішній вигляд зброї за допомогою випадкових випадань. Це відкриває режим гри в багатство «нестандартної лотереї». Для того, щоб отримати рідкісні скіни, у гравців поступово розвивається спонтанна торгова поведінка. З появою професійних торгових платформ ринок ще більше процвітав, формуючи повноцінну екосистему гравців, торгових платформ, творців контенту, трейдерів, неофіційних маркетплейсів та інструментів для аналізу даних.

Цей ринок навіть розвинув інструменти аналізу історичних цін у вигляді свічкових графіків, подібних до акцій.

Однак більшість учасників ринку шкіри CS:GO спочатку були просто любителями ігор.

У 2019 році студент університету Мантоу тільки почав грати в цю гру. "Після того, як я пограв деякий час, захотів купити скіни", – це природна потреба більшості гравців.

Для гравців CS:GO скіни є не лише декоративними елементами, а й соціальною валютою; рідкісні скіни демонструють статус гравця в спільноті, задовольняючи психологічну потребу у самозадоволенні. Це, звісно, викликало попит на обіг предметів, що в свою чергу сформувало відповідний ринок.

З поглибленням розуміння ринку, Мантоу помітив, що ціни на шкіру постійно зростають, і як студент з обмеженим бюджетом, він почав пробувати "спекулювати на шкірі".

Його перший прибуток був незначним — "Спочатку заробив кілька сотень, був щасливий кілька днів".

Для Маньтога придбання скіна та ігрового досвіду є взаємодоповнюючими. У нього немає складних торгових стратегій, "все, що він хоче - це грати, а потім йде купувати скіни", але коливання ринку також впливають на його участь у грі, наприклад, у квітні цього року він повернувся в гру, почувши, що "предмети дуже популярні".

Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємодопомагають один одному.

Один з аналітиків ринку самостійно досліджував економічну систему, створену цією грою. Він вважає, що така тривала економічна активність ринку предметів CS:GO тісно пов'язана з особливостями самої гри.

"Як стрілялка, ігровий режим CS:GO дуже простий і з моменту свого розробки не зазнав великих змін", до того ж, розробники регулярно проводять заходи, щоб стимулювати гравців до участі, ефективно приваблюючи старих гравців, які повертаються через ностальгію або інші причини.

Водночас просування контент-креаторів ігор знизило бар'єри для входу нових гравців, постійно залучаючи нові сили (, переважно студентів ), що складає ринковий приріст.

Прагнення до слави спонукає гравців торгувати предметами, а можливість отримання прибутку приваблює нових і старих гравців до постійної участі; "грати та заробляти" стало ідеальною комбінацією для гри CS:GO та економіки предметів.

Нехай ціни на прикраси злетять

Ринок цін CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів в кілька юанів до рідкісних колекційних предметів вартістю десятки тисяч, а то й сотні тисяч, формуючи унікальну екосистему. Ця ієрархічна структура подібна до ринку цифрових активів — звичайні скіни схожі на невеликі токени, тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, подібні до цінних колекційних предметів, ціни на які постійно зростають через їхню рідкість і консенсус.

На ринку базовими є великі кількості звичайних ящиків зі зброєю та звичайних шкір, наприклад, ящик зі зброєю "Зміїна отрута" продається приблизно за 0,36 долара ( приблизно за 2,5 юаня ). Ці предмети здобути відносно легко, їх велика кількість, ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середнього цінового сегмента зазвичай коштують десятки до кількох сотень юанів. Продукти цього рівня, як правило, мають більш витончений дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярних зброї.

Ціна на висококласному ринку зростає в геометричній прогресії, і нерідко можна зустріти ювелірні вироби на кілька тисяч юанів або навіть десятки тисяч юанів. Зазвичай це надзвичайно рідкісні ножі, рукавички або першокласні скіни для зброї з легендарними смаками. Наприклад, новий "M4A4 |" із записуваною кількістю вбивств і рідкісною наклейкою Howl», рекомендована ціна вживаної платформи досягла 18 324 доларів США ( близько 130 000 юанів ).

Ці дорогі прикраси вже перевершили атрибути ігрових предметів і більше розглядаються як колекційні та інвестиційні товари.

В цілому, ціна на прикраси підлягає впливу багатьох факторів: дизайну, ступеню зношеності, рідкості, типу стилю, ринковим маніпуляціям, студентським канікулам, випуску новинок і навіть ефекту популярності серед інфлюенсерів. Офіційний ринок та сторонні торгові платформи також відіграють ключову роль у формуванні цінової системи.

Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто перевищують очікування. Ця непередбачуваність є досить поширеною як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері цифрових активів.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про оновлення до CS2, багато дорогих шкірок та рідкісних наліпок піднялися в ціні, але через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустився, через зміни в графіці або коригування механіки випадіння, більшість шкір повернулися в ціну, і гравці, які купили на високих рівнях, опинилися в пастці. Подібні ситуації також часто зустрічаються на інших ринках активів, і зміни в ринкових трендах часто призводять до того, що покупці на високих рівнях несуть величезні ризики.

Однак, на відміну від інших ринків активів, ціни на прикраси змінюються та торгуються під суворим контролем розробників. Вся економічна екосистема прикрас повинна дотримуватися офіційних правил, і розробники мають абсолютну домінуючу роль у цьому.

Аналітик зазначив, що "розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість шкіри, а також спрямовувати напрямок угод". Навіть візуальні ефекти шкіри в грі можуть змінюватися з оновленнями гри: "причина, чому CS2 має такий великий вплив на ціни, полягає в тому, що деякі візуальні ефекти шкіри змінилися, деякі стали більш витонченими, а деякі - менш привабливими", - пояснив Мантou.

CS:GO атрибути можуть бути прибутковими цифровими активами, але контроль над цим ринком завжди залишається в руках розробників. У крайніх випадках існує ризик, що "розробники можуть в будь-який момент змінити правила торгівлі". Як сказав Мантоу: "Зміни офіційної політики непередбачувані, у цьому плані традиційні цифрові активи можуть мати більше простору для маневру."

Інвестиційні історії, ринок повторюється

Інвестиційні властивості та коливання цін на прикраси змусили багатьох інвесторів у цифрові активи вигукнути: "Хіба це не NFT?"

Це порівняння не безпідставне, екосистема предметів CS:GO реалізує модель "грати та заробляти", що вкрай узгоджується з концепцією "грати та заробляти" (, яку прагне досягти ігрова фінансова система )GameFi(.

Хоча предмети CS:GO мають практичне використання в грі, це створює відмінність від чисто цифрових колекцій, Мантоу вважає, що "деякі дорогі предмети дійсно мають вражаючий візуальний ефект", але їхня практичність є лише невеликим фактором.

"Шкіра не має функціонального покращення, навіть не збільшить ігрові атрибути", для молодих гравців прикраси несуть складні психологічні потреби та соціальне значення, представляючи естетичні прагнення, соціальний статус та символ ідентичності, що дуже схоже на роль цифрових колекцій у певних колах.

Професійний сайт обміну прикрасами в описі золотого принта чемпіонату Антверпена 2022 року заявив, що це "не лише проста прикраса, а й символ ідентичності." "Хоча це не може підвищити технічний рівень, але може покращити ігровий досвід та соціальний статус."

Окрім соціальних символічних властивостей, у двох активів також є спільні чинники, що впливають на їхню ціну.

Аналізатори вказують, що ціни на певні предмети CS:GO зростають через використання їх контент-креаторами або професійними гравцями, подібно до цифрових колекційних предметів, які в основному є символом ідентичності, а ціни також потребують впливу знаменитостей.

Придбання знаменитостей може спонукати до різкого зростання цін на колекційні предмети в короткостроковій перспективі в кілька разів або навіть десятки разів, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або проект зазнає негативних новин, ціни можуть різко впасти за короткий проміжок часу, що призведе до значних збитків для тих, хто купував на піку.

Більш співпад полягає в тому, що після краху аксесуарів CS:GO ринок цифрових активів непомітно відновився. Ethereum виріс майже на 40% 7 числа, подолавши позначку в $2500, і ряд старих активів відновлювалися один за одним. Були припущення, що кошти перетікають між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний «ефект обертання». Хоча це не може бути безпосередньо підтверджено, збіг такого потоку коштів став гарячою темою серед інвесторів.

Можливості та ризики завжди йдуть рука об руку, гравці CS:GO, які досягали стабільного доходу до травня, сьогодні стикаються з безпрецедентним обвалом цін.

50 000 юанів, які парові булочки заробили завдяки подорожчуванню ювелірних виробів, не тільки зійшли нанівець за одну ніч, а й обернулися втратою 70 000 юанів. Говорячи про це падіння, він має багатий досвід роботи на ринку, і вважає, що в порівнянні з попередньою ситуацією «повільного падіння і невеликого обсягу торгів», ця хвиля різкого спаду супроводжується хорошим обсягом торгів, і якщо вона зможе привернути більше уваги і сприяти відновленню ринку, це може бути хорошою річчю в довгостроковій перспективі.

Адже, від цифрових активів до предметів CS:GO, історії віртуальних інвестицій ніколи не закінчуються. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно обертаються в різних сферах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди важко досяжна, а на високих позиціях завжди з'являються нові покупці.

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 9
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
rug_connoisseurvip
· 06-22 07:46
Спекулянти дійсно поспішають на всі ринки.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeLovervip
· 06-22 05:08
Цей раунд теж не витримає.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MainnetDelayedAgainvip
· 06-21 22:12
Дані показують, що новий естафетний забіг невдах триває вже 4562 дні, чекаючи на наступний обдурювання людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeNightmarevip
· 06-19 13:13
невдахи ніколи не будуть рабами, ринок – це просто можливість отримати удар

Будь ласка, створіть коментар, що відповідає моєму стилю в соціальних мережах:

обдурювати людей, як лохів, тут і там, після мемів – просто одна хвиля за іншою
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchroedingerGasvip
· 06-19 11:04
Трохи втратив кров, наступного разу продовжу втрачати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTArchaeologisvip
· 06-19 11:03
З ґрунту викопуючи історію, до у блокчейні риючи час... Інвестуйте в цінність бродяг.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SleepyValidatorvip
· 06-19 10:57
Пограли в CSGO, і воно теж зламалося, справді є цей смак.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SatoshiLegendvip
· 06-19 10:52
З аналізу вихідного коду Біткойна, розчарований ринок завжди раціональний
Переглянути оригіналвідповісти на0
InfraVibesvip
· 06-19 10:48
невдахи ніколи не зникнуть, вони тільки перемістяться
Переглянути оригіналвідповісти на0
Дізнатися більше
  • Закріпити