2023 yılında blockchain altyapısının giderek Layer 2'ye dahil olması ve finans ve sosyal etkileşim gibi uygulama katmanının yeterli inovasyondan yoksun olması nedeniyle "Crypto Native" uyumlu tam zincir oyun parkuru uygulamada lider konuma gelmiştir. katmanlı anlatım.
Yazan: Gametaverse
2023'te tam zincirli oyunların geliştirilmesine giriş
Zincirin tamamındaki oyunlar 2023'te çok önemli bir ilerleme kaydederek herkesin dikkatini giderek daha fazla çekiyor. Bunun birkaç nedeni olduğunu düşünüyoruz:
Jump Crypto, yılın başında tam zincirli oyunlar kavramının çağrışımını ve uzantısını açıklığa kavuşturarak, tam zincirli oyunlar ile GameFi arasında net bir ayrım yaptı.
ECS tabanlı oyun motorları yılın başında ortaya çıkmaya başladı ve bu da zincir üzerinde karmaşık uygulamalar oluşturmayı daha kolay hale getirdi.
Ticking Chain'in ortaya çıkışı, tam zincirli oyunların mantıksal kare yenileme hızında niteliksel bir sıçrama yaptı ve böylece tam zincirli oyunların türünü sıra tabanlıdan, yüksek yenileme hızları gerektiren gerçek zamanlı strateji kategorilerine doğru genişletti.
AA cüzdanları 2023'te popüler hale gelecek ve bu, tüm zincir oyununun işletim deneyimini büyük ölçüde geliştirebilecek.Artık zincir operasyonunun her adımını imzalamaya ve yetkilendirmeye gerek yok.
ZK teknolojisi, ZK-Rollup'ın popülaritesi ile hızla gelişti ve tüm oyun zincirinin bilgi simetrik oyunlardan "asimetrik bilgi oyunlarına" doğru genişlemesine yardımcı oldu.
Otonom Dünyalar'ın anlatısı, temelde iki nispeten büyük endüstri etkinliği nedeniyle geek çevresinden VC çevresine sızmaya başladı. İlki, Mayıs ayında ETHGlobal, 0xPARC ve Lattice tarafından "Otonom Dünyalar Hackathonu" çevrimiçi hackathonu olarak düzenlendi. . Diğeri ise Kasım ayında İstanbul'da düzenlenen "Özerk Dünyalar Kurultayı" adlı çevrimdışı konferanstır.
Bir düzineden fazla tam zincirli oyun, 2023'te test ağı aşamasına girecek ve başlangıçta oynanabilirlik gösterecek.
2023 yılında blockchain altyapısının giderek Katman 2'ye dahil olması ve finans, sosyal etkileşim gibi uygulama katmanlarının yeterli inovasyondan yoksun olması nedeniyle "Crypto Native" uyumlu tam zincir oyun parkuru uygulama katmanında lider haline geldi anlatı.
Aşağıda altyapı, anlatım mantığı, tam zincirli oyunlar ve endüstri finansmanı gibi çeşitli yönlerden detaylandırılacaktır.
altyapı
Tam zincirli oyunun altyapısının oyun motoru, Ticking Chain, ZKP tabanlı bilgi gizleme sistemi ve AA hesabı olduğuna inanıyoruz.
Oyun Motoru
Oyun motoru, video oyunları geliştirmek ve oluşturmak için kullanılan bir yazılım çerçevesidir. Oyun geliştirme için gerekli olan birçok temel işlevi içerir.Geleneksel Web2 oyunları için genellikle işleme motorları, ses işleme, fizik simülasyonu ve animasyon sistemleri vb. içerir. Geliştiriciler, bir oyun motoru kullanarak tüm teknik altyapıyı sıfırdan oluşturmak zorunda kalmadan oyun tasarımına ve yaratıcılığa odaklanabilirler. Oyun motorları, oyun geliştiricilerine geliştirme maliyetlerini ve süresini azaltmak için hızlı ve etkili bir araç sağlar.
Zincirin tamamındaki oyunlar için geliştiricilerin oyun mantığını hızlı bir şekilde dağıtmasına yardımcı olabilecek bir araca da ihtiyaç vardır. Bu yalnızca geliştirme döngüsünü kısaltmakla kalmaz, aynı zamanda açık ekosistemde müteakip yinelemeli geliştirme ve birlikte çalışabilirlik için birleşik bir veri standardı da sağlar. Blockchain sistemini dağıtılmış bir veritabanı olarak düşünürsek, oyun verilerini bu dağıtılmış veritabanında verimli bir şekilde depolamak, okumak, büyük akıllı sözleşmeler oluşturmak ve ön uç durumuyla zamanında senkronize etmek kolay değildir. ECS mimarisini temel alan tam zincirli oyun motoru ortaya çıktı.
ECS (Varlık-Bileşen-Sistem) esasen veri yapısının modelleme yöntemidir ve özü, verilerin nasıl depolanacağı ve organize edileceğinde yatmaktadır.
Varlık: ECS modunda varlık soyut bir kavramdır. Verileri doğrudan tutmaz, ancak verileri bileşenler aracılığıyla ilişkilendirir. Bir varlık, bir veya daha fazla bileşen için bir kapsayıcı olarak görülebilir ve onun ana işlevi, bileşen için benzersiz bir tanımlayıcı sağlamaktır.
Bileşen: Bileşen, verilerin taşıyıcısıdır. ECS modunda tüm veriler bileşenler içinde kapsüllenir. Her bileşen konum, hız, renk vb. gibi belirli bir özelliği veya davranışı temsil eder. Bileşenler yalnızca veri içerir ve herhangi bir mantık veya davranış içermez.
Sistem(): Sistem, verilerin işlendiği yerdir. Sistem, varlıkların bileşenlerine göre nasıl ele alınacağını belirler. Her sistemin işleme, fizik simülasyonu, yapay zeka mantığı vb. gibi bir veya daha fazla özel görevi vardır.
Verileri (bileşen) ve davranışı (sistemi) ayırarak veri depolamayı ve işlemeyi daha esnek ve verimli hale getirir. Bu mimarinin avantajları şunlardır:
Şekillendirilebilirlik: Farklı bileşenleri birleştirerek, çok sayıda sınıf veya yapı oluşturmaya gerek kalmadan çeşitli özellik ve davranışlara sahip varlıklar oluşturulabilir.
Veri konumu: Bileşenler yalnızca veri içerdiğinden, ilgili veriler birbirine yakın bir şekilde depolanabilir, böylece önbellek kullanımı iyileştirilir ve böylece performans artar.
Yeniden kullanılabilirlik: Sistem, verilerin hangi varlıktan geldiğini değil, yalnızca verileri önemser; böylece aynı sistem birden fazla varlıkta yeniden kullanılabilir.
Paralellik: Veri ve davranışın ayrılması nedeniyle, verilerin çok iş parçacıklı bir ortamda paralel işlenmesi kolaylaşır.
Jump Crypto (@jump_) ayrıca bir ARC (Action Registry Core) mimarili oyun motoru önermiş olsa da, bu mimarinin yalnızca ECS mimarisinin bir çeşidi olduğuna ve birçok sınırlamaya sahip olduğuna inanıyoruz, dolayısıyla şu anda tam zincirli oyun olarak adlandırılan oyun motor mimarisi ECS mimarisini benimser.
MUD: Lattice (@latticexyz)'in MUD'u Web3 alanındaki en eski ve en ünlü tam zincirli oyun motorudur. Önceki birinci nesil versiyonda MUDv1'in ECS tabanlı bir çerçeve olduğu açıkça belirtilmişti. Zhongshi Lattice, MUD'un genel mimarisinde büyük değişiklikler yapan V2 sürümünü duyurdu. MUDv2 şunları içerir: Store (zincir üzerinde bir veritabanı), World (standartlaştırılmış erişim kontrolü, yükseltmeler ve modüller sağlayan bir giriş noktası çerçevesi), Foundry tabanlı hızlı Geliştirme araçları, zincirdeki durumu yansıtan bir istemci veri deposu ve MODE (SQL kullanılarak sorgulanabilen ve zincirdeki durumunuzu yansıtan bir Postgres veritabanı). Yılın sonunda MUD, Red Stone adlı kendi ayrı Layer2 toplamasını (OP Stack'ı temel alan) tanıttı. Şu anda MUD yalnızca EVM uyumlu zincirlerde çalışmaktadır.
Dojo: StarkNet'in Kahire dili, Solidity'de yazılmasının yanı sıra tüm zincirdeki oyunlar için yaygın olarak kullanılan bir dildir. Ancak MUD Kahire'de pek iyi durumda değil. Bu nedenle, StarkNet ekosistemindeki iki aktif proje olan Realms ve Briq'in kurucuları Fork MUD ve Kahire merkezli tam zincirli bir motor olan Dojo'yu (@ohayo_dojo) ortaklaşa geliştirdiler.
World Engine: Argus (@ArgusLabs_), tam zincirli oyunlar için özel olarak tasarlanmış parçalı bir Toplama çerçevesidir. World Engine iki temel bölüme ayrılmıştır. İlk bölüm, iki temel öğeden oluşan çekirdektir: parçalamayı destekleyen hibrit bir yürütme katmanı ve sıralayıcı olan EVM Base Shard ve yüksek performanslı bir oyun motoru artı yürütme katmanı olan Game Shard. Buna ek olarak, istemci-sunucu iletişimi için işlem aktarımı ve ağ kodu ve Dark Forest gibi ZK oyunları için ZK Cloud kanıtlayıcı gibi çevresel bileşenler de bulunmaktadır. Basitçe ifade etmek gerekirse, World Engine aynı zamanda ECS mimarisini kullanır ve EVM uyumlu Layer2 zinciriyle birlikte gelir ve zincir, verimli otomatik "mantıksal çerçeve" yenilemesi gerçekleştirebilir.
Keystone: Curio (@0xcurio) Mayıs ayında açık kaynaklı Keystone, yerleşik Tick ve ECS tam zincirli oyun motorlarına sahip bir L2 zinciri. Zincir, OP Stack'i temel alıyor. Bu tasarım, akıllı sözleşmeler aracılığıyla ECS durumunun yazılmasına kıyasla tüm ECS operasyonlarında (sorgular ve durum ayarları gibi) daha hızlı performansa olanak tanır. Akıllı sözleşmeler, özel ön derleme aracılığıyla temel ECS zincir durumuna erişebilir. Oyun mantığı, büyük ölçüde paralelleştirilebilen Solidity yerine Go'da yazılabilir.
MOVE dilini temel alan Obelisk (@0xObeliskLabs) ve Solana'yı temel alan BOLT (@magicblock) gibi diğer zincirler de ECS mimarisini temel alan farklı tam zincirli oyun motorları geliştirdi.
Saatli Zincir
Geleneksel oyunlar döngü tabanlıdır çünkü temel çalışma mekanizmaları oyun döngüsüdür. Oyun döngüsü, genellikle kullanıcı girişinin işlenmesi, oyun durumunun güncellenmesi ve oyun dünyasının oluşturulması adımlarını içeren yinelemeli bir süreçtir. Bu döngü oyun çalışırken devam eder ve oyun dünyasını akıcı tutmak için genellikle saniyede onlarca ila yüzlerce kez çalışır. Bu mimaride oyun sistemleri (fizik motorları, yapay zeka sistemleri vb.) her döngüde önem verdikleri oyun varlıklarını ve bileşenlerini denetler ve işler.
Ancak blockchain mimarisi push tabanlıdır. Blockchain, ağdaki düğümler aracılığıyla bilgi paylaşan ve saklayan dağıtılmış bir veritabanıdır. Bir düğüm yeni bir işlem ürettiğinde (transfer, sözleşme çağrısı vb.), işlem ağa aktarılacak ve işlemi aldıktan sonra diğer düğümler bunu doğrulayacak ve blok zincirine ekleyecektir. Bu pasif bir süreçtir.Düğümler aktif olarak yeni işlemler aramaz, ağdaki diğer düğümlerin yeni işlemler göndermesini bekler. Bu nedenle blockchain mimarisinin push tabanlı olduğu söyleniyor.
Geleneksel Web2 oyunlarında, oyun döngüsü fonksiyonunun yürütülmesine aynı zamanda "mantıksal çerçeve" de denir ve bu, oyunun arka uç sunucusuna entegre edilebilir veya ayrı bir "kalp atışı sunucusu" olarak kurulabilir. Tam zincirli oyunlarda, mantıksal çerçeve senkronizasyonu genellikle aktif oyun döngülerini gerçekleştirmek için "tembel güncelleme" ve "manuel işaretleme"yi kullanır. Bunun dezavantajı mantıksal çerçevenin yenileme hızının nispeten düşük olması ve üretilen gaz ücretinin nispeten yüksek olmasıdır. @therealbytes, döngü işlevlerini zincir düğümlerine önceden derleyerek verimli, otomatikleştirilmiş mantıksal çerçeve senkronizasyonu sağlar.
Buradaki temsilciler World Engine ve Keystone'dur.İşleyen zincir fonksiyonunu ECS mimarisine entegre ettiler, böylece tam zincirli oyun mantığı çerçevesinin senkronize yenileme hızını büyüklük sırasına göre artırdılar ve tam sürüm için üretilebilecek temaları genişlettiler. zincir oyunları.kapsam.
AA Cüzdan
Tam zincirli oyun işleminin her adımının zincire yüklenmesi gerektiğinden, bu durum kullanımda büyük sıkıntı yaratır: Kullanıcıların her adımda işlemleri imzalaması ve yetkilendirmesi her zaman imkansızdır. Bu sorunu çözmek için önceki yöntem bir "Burner Cüzdanı" oluşturmaktı.
Burner Cüzdanı, kullanıcı oyun web sitesini ziyaret ettiğinde otomatik olarak oluşturulan geçici bir cüzdandır. Özel anahtar, yerel tarayıcı önbelleğinde saklanır ve her işlem otomatik olarak yetkilendirilir. Bu sadece geçici bir çözüm olarak görülebilir, sonuçta kullanıcı tarayıcı önbelleğini yenilediği sürece hesap kalıcı olarak kaybolacaktır. ve yeterli güvenlik ve mahremiyetten yoksundur.
AA hesap özet cüzdanının ortaya çıkışı bu sorunu tamamen çözüyor. Şu anda Ethereum'da iki tür hesap olduğunu biliyoruz: İlk adres, genellikle cüzdan hesabı olarak adlandırılan, özel bir anahtar ve bir genel anahtardan oluşan, dışarıdan sahip olunan bir hesaptır (EOA). her işlem.. Diğeri ise akıllı sözleşme hesabıdır.Ethereum üzerinde konuşlandırılan çeşitli DApp'ler akıllı sözleşmeler biçiminde çalışır.
Hesap soyutlama için iki yol vardır: uyumlu 4337 çözümü ve yerel hesap soyutlama çözümü. Şu anda Arbitrum, Polygon, Optimism ve BNB'nin yerel olarak entegre hesap soyutlamaları yoktur. Daha fazlası 4337 ilgili ürün (Biconomy, Stackup vb. gibi) aracılığıyla desteklenmektedir ve altyapı halen yapım aşamasındadır; Starknet ve zkSync'in iki zinciri ise yerel hesap soyutlamasını destekler.
AA cüzdanı, Oturum anahtarlarını Paymaster'a entegre edebilir; yani kullanıcılar, belirli bir süre, maksimum Gaz, belirli bir tokenin maksimum işlem hacmi gibi bir dizi parametreye dayalı olarak tam zincirli bir oyun için işlemleri önceden onaylar. belirli bir sözleşmeye özgü işlevler vb. Bu, oyuncu dostu olmayı, yani her işlem için imza onayına ihtiyaç duymadan kesintisiz oyun oynamayı sağlayabilir.
Bir diğer gelişme ise ERC-6551'dir. Tüm ERC-721 Tokenları için akıllı bir sözleşme hesabı sağlar.Bu hesaplar yalnızca ERC-721 Tokenlarının ERC-20, ERC-721, ERC-1155 vb. çeşitli varlıklara sahip olmasını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda ERC-721 Tokenlarının da etkinleştirilmesini sağlar. çeşitli Uygulama etkileşimleriyle etkileşime geçmek için. Tam zincirli oyunlar alanında oyun varlıklarının ve oyun kimliklerinin eş zamanlı aktarımı sağlanabilmektedir.
ZKP'ye dayalı zincirde saklanan bilgiler
"Fog of War" oyunlarda yaygın olarak bulunan bir mekanizmadır. Tipik örnekleri arasında "StarCraft" ve "Warcraft 3" yer alır. Bu tasarım, oyun haritasının belirli alanlarını kaplayarak bilgileri gizler ve bu alanlar yalnızca oyuncu bu alanları keşfettiğinde ortaya çıkar. Bu mekanizma oyun ortamının öngörülemezliğini arttırır ve eksik bilgili oyunların tipik bir özelliğidir. Çoğu popüler MMO, oyunculara keşfetme ve strateji geliştirme için daha fazla alan sağlayan kusurlu bilgi oyun mekaniği kullanır.
Ancak blockchain teknolojisinde veriler genellikle tamamen açık ve şeffaftır, bu da eksik bilgi mekanizmalarının uygulanmasını zorlaştırır. Ancak Dark Forest oyunu gizliliğini başarılı bir şekilde korurken, oyuncuların sıfır bilgi kanıt teknolojisi zkSNARK'ları kullanarak doğrulanabilir geçerli eylemleri kamuya açık olarak göndermeleri gerekiyor. Bu sayede Dark Forest, blockchain üzerinde eksik bilgilerin olduğu bir oyun ortamı yaratıyor.
Ancak bu karmaşık bilgi gizleme yöntemi, özelleştirilmiş ZK devre programlaması gerektirir, bu nedenle tam zincirli oyunlarda kapsamlı bilgi gizleme elde edilemez. Bu nedenle, 2023'te üretime girecek tam zincirli oyunların neredeyse tamamı "Savaş Sisi"ne sahip değil. Pazarın hâlâ "savaşın sisi" işlevini uygulayabilecek evrensel bir ZK devresine ihtiyacı var. Optimize edilmiş wasm ve zk-Game SDK'yı başlatan Zypher Games (@Zypher_Games gibi) birkaç ekip bu sorunu çözmeye çalışıyor. Sözleşme, yüksek performanslı, düşük maliyetli, merkezi olmayan bir karıştırma sürecini gerçekleştirir. Zincir içi rastgeleliği artık geleneksel VRF'yi gerektirmiyor, merkeziyetsizlik, adil karıştırma ve oyun sağlıyor. Aynı zamanda başlatılan sıfır bilgi oyun motoru UZKGE, hızla genişleyen sıfır bilgi (ZK) devre kütüphanesine ek olan ve oyun geliştiricilerin farklı ihtiyaçlarını karşılamak için özenle hazırlanmış, yüksek derecede optimize edilmiş bir Plonk kütüphanesine sahiptir. Bu devreler, karmaşık hesaplamaları kolaylaştırır ve oyuncu gizliliğini korurken oyun mekaniğinin bütünlüğünü sağlar.Bu şifreleme teknolojileri, oyun geliştiricilerin, temel ayrıntıları açıklamadan kritik oyun verilerini doğrulamasına olanak tanır.
Ekim ayında, 0xPARC'tan @FlynnCalcutt, "Taahhüt" yönteminin, ZK devresinin nasıl kullanılacağını ve çoklu zincirleri uygulamak için token cezalandırmayla birleştirildiğini açıklayan "ZK Hunt: bilinmeyene bir keşif" başlıklı bir makale yayınladı. Asimetrik bilgilerle tam zincirli oyunlar yapmak.
Anlatı mantığı
Jumpy Crypto'dan Shanav K Mehta ve Dev Bharel, Ocak ayında "Oyun Altyapısı" adlı bir dizi makale yayınlayarak zincir üstü oyunların sınıflandırılmasını, tam zincirli oyunların spesifik tanımını, tam zincirli oyunlar yapmanın faydalarını ve ARC tabanlı Tam zincirli oyun motoru mimarisi. Bu noktada tüm zincirdeki oyunlar deterministik bir parkur haline geldi.
Artık basit bir tanımın şöyle olduğunu biliyoruz:
Tamamen zincir üzerinde bir oyun, tüm oyun mantığının ve durumunun (varlıklar ve diğerleri) zincirde olduğu ve akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulandığı anlamına gelir. Bazen buna atıfta bulunmak için "zincir içi oyun" ifadesini de kullanırız. Zincir üstü oyun literatüründe sıklıkla “Otonom Dünya” veya eşdeğeri “Zincir Üstü Gerçeklik” gibi terimleri görüyoruz.
Ancak tam zincirli oyunlar kavramı daha çok teknik bir tartışmadır. Şu anda en popüler anlatım terimi, Lattic'in Ludens'inden gelen "Otonom Dünya"dır. 2022'de fikirlerini açıklamak için "Otonom Dünyalar" başlıklı küçük bir makale yazdı.
Makalede Ludens, özerk dünyanın "blockchain alt katmanına sahip bir dünya" olduğuna, yani özerk dünyanın katı anlatı sınırlarına ve resmi tanıtım kurallarına sahip olduğuna ve varlığını sürdürmek için ayrıcalıklı bireylere ihtiyaç duymadığına inanıyor.
Bu cümle "özerk dünya"nın üç temel özelliğini açıklamaktadır:
Sert anlatı sınırları: Bu, dünyanın bir dizi sabit ve değişmez temel kurala sahip olduğu anlamına gelir. Zamana veya koşullara göre değişmezler ve dünyaya bir istikrar duygusu sağlarlar.
Resmileştirilmiş giriş kuralı: Bu, bu dünyaya girmek ve katılmak için açık ve sabit bir kurallar dizisinin olduğunu gösterir. Bu kurallar, dünyanın nasıl bir parçası olunacağını ve onunla nasıl etkileşime geçileceğini içerir.
Varlığını sürdürmek için hiçbir ayrıcalıklı bireye gerek yoktur: Dünya kendi kendini idame ettirmektedir ve bakımı veya yönetimi herhangi bir kişiye veya kuruluşa bağlı değildir.
Özerk Dünya kavramında dünya, spesifik olarak insanların yaşadığı bir yeri değil, kuralların ve anlatıların barındığı bir kap, bir yer anlamına geliyor. Açıkça söylemek gerekirse, tam zincirli oyunlar ve otonom dünyalar kavramları tamamen eşdeğer değildir. Tüm otonom dünyalar tam zincirli oyunlardır, ancak tüm tam zincirli oyunlar otonom dünyalar değildir. Tam zincirli oyunların hiçbir izni olamaz. Dünya gibi genişler, özerk bir dünya haline gelir.
Otonom dünyanın anlatımına ek olarak anlaşılması gereken nispeten basit bir anlatım daha var: Tam zincirli oyun aslında "merkezi olmayan bir oyundur" (Merkezi Olmayan Oyun). Bu anlatı esas olarak Merkezi Olmayan Finans formülasyonunu taklit ediyor: Finansal kuralların akıllı sözleşmelere yazılmasına "DeFi" adı verildiğinden, oyun kurallarını akıllı sözleşmelere yazıp buna "DeGame" adını vermek doğaldır.
Tüm zincirdeki oyunlar
Bu yıl pek çok tam zincir oyun test aşamasına girdi. Çoğu hala kaba olmasına rağmen, başlangıçta belirli bir oynanabilirlik ve kombinasyon derecesi gösteren konsept doğrulamasını tamamladılar.
Gökyüzü Çatışması
Sky Strife (@skystrifeHQ), MUD motoru kullanılarak oluşturulmuş tam zincirli bir gerçek zamanlı strateji oyunudur (RTS). Lattice'in şirket içi oyun tasarımcıları ve geliştiricileri tarafından yapılmıştır. Sky Strife'ın oynanışı diğer gerçek zamanlı strateji oyunlarına benzer. Dört oyunculu haritayı örnek alırsak, başlangıçtan sonra dört oyuncu, haritanın dört köşesindeki kendi ana üslerinde bulunur. Oyuncuların amacı, asker üretmek için daha fazla kaynak için rekabet etmek ve sonuçta diğer oyuncuları ortadan kaldırmaktır. Oyundaki kaynak g olarak ifade edilen Altındır. Oyuncular, farklı saldırı gücü ve hareket hızına sahip birimler üretmek için ana üste Altın tüketebilirler.
Sky Strife, Kasım ayında Sezon 0 için yeni bir halka açık beta testi turu başlattı ve Lattice tarafından piyasaya sürülen tam zincirli oyunlar için tasarlanmış yeni bir Katman 2 genişletme çözümü kullandı: Redstone.
Başlangıç
Primodium (@primodiumgame), MUD motoru temel alınarak geliştirilmiş bir inşaat simülasyon oyunudur.Oyunun mekanizması ünlü iş simülasyon oyunu Factorio "Factorio"ya dayanmaktadır. Primodium'da, kendi otomatik üretim bina kompleksinizi oluşturmak ve gezegendeki imparatorluğunuzu genişletmek için farklı otomatik üretim hatları tasarlamanız ve inşa etmeniz, taşıma bantlarını, çeşitli fabrikaları ve haritadaki doğal kaynakları birbiriyle birleştirmeniz gerekir. giderek karmaşıklaşan endüstriyel ürünler üretmek. Oyun etkinlikleri toplama, taşıma, işleme, inşaat, bilimsel araştırma ve dövüş olarak ayrılabilir. Oyuncuların oyunda sürekli olarak kaynak toplaması, teknolojiyi yükseltmesi, silah üretmesi, diğer oyuncuları yenmesi ve sonuçta gezegene hakim olması gerekiyor.
Hücre
Cellula (@cellulalifegame) tam zincirli bir yapay yaşam simülasyon oyunudur. Oyuncular oyunda benzersiz "hayatları" keşfedebilir, geliştirebilir, geliştirebilir ve toplayabilir. Bu oyunda Conway'in Hayat Oyunu'nun kuralları, "yaşamın" genetik kodu olarak görülüyor, onların biçimini ve canlılığını belirliyor. Oyuncular, oyunun üretim masasını kullanarak çeşitli genetik dizileri özgürce oluşturabilir ve zincir üzerinde kendi "hayatlarını" üretebilirler. Bu "yaşam", çeşitli yaşam formlarını gösteren benzersiz görünüm ve niteliklere sahiptir.
Ethereum blok yüksekliği oyunda "zaman" görevi görür ve her "yaşam", tıpkı gerçek dünyadaki suda yaşayan canlıların yavaş yavaş kara yaşamına adapte olması ve sonunda amfibi haline gelmesi gibi, Ethereum uzay-zaman ekosisteminde büyüyecek ve gelişecektir. Ancak yaşam döngüsüne her zaman doğum ve ölüm eşlik eder; bir "yaşam" canlılığını kaybettiğinde, yeni bir "yaşamın" doğuşuna yer açmak için zincirde kalıcı olarak ölür.
Hayatta Kalanı Yağmala
Loot Survivor (@LootRealms), Starknet'in Dojo'sunu temel alan bir metin zindan macera oyunudur. Realms özerk dünya ekosistemindeki ilk oyundur. Bibliotheca DAO'nun kıdemli üyesi Loothero tarafından geliştirildi ve benzersiz bir Play2Die mekanizması kullanıyor. Orijinal Loot Project topluluğunun geçmişinden ve oynanışından ilham alan oyuncuların canavarlarla savaşması, engelleri aşması, hayatta kalmak için teçhizat toplaması ve skor tablosunda daha üst sıralar için rekabet etmesi gerekecek.
Karanlık Sınır
Dark Frontier (@DarkFrontierGG), ünlü tam zincirli oyun "Dark Forest"ın tamamen aynı oynanışa sahip yeniden yapımıdır. Ünlü tam zincir oyunu "Dark Forest"ın yeniden yapımıdır ve oynanış tamamen aynıdır. Dark Frontier'da her oyuncu kendi gezegenini kontrol ediyor ve savaş yeteneklerini geliştirmek için gezegendeki kaynakları toplaması, üsler inşa etmesi ve teknoloji geliştirmesi gerekiyor. Oyuncular savaşta avantaj elde etmek için kaynak üretim binalarını, teknolojik araştırmaları ve silah üretim tesislerini kullanabilirler. Oyuncular yıldızlararası uzayda uçarken, sürekli keşif ve keşif yoluyla diğer gezegenleri ve kaynakları keşfetmeleri gerekiyor. İki oyuncu aynı gezegeni aynı anda keşfettiklerinde, gezegene saldırmayı veya kaçmayı seçebilirler. Saldırırken, oyuncuların rakibin üssüne saldırmak ve rakibin kaynaklarını ele geçirmek için kendi silahlarını kullanmaları gerekir.
Oyun, Argus tarafından World Engine temel alınarak yeniden tasarlandı. Ekran kullanıcı arayüzü ilk versiyona göre büyük ölçüde iyileştirildi. Aralık ayında herkese açık beta sürümünü başlattı.
Gabby World, Infuence, Mississippi, Dope Wars, Mithraeum, Word3, PixeLAW, Shaoshin, Pirate Nation vb. gibi yapım aşamasında veya çok erken test aşamalarında olan bir düzineden fazla tam zincirli oyun daha var ve bunlar burada ayrıntılı olarak anlatılmıştır. giriş.
Sanayi Finansmanı
Tam zincirli oyun, blockchain oyunculuğunun bir alt koludur. 2023 yılındaki kavram kanıtlama aşamasında, kamu tarafından finanse edilen çok fazla proje yok. Bunları tek tek tanıtalım.
Oyun motoru Argus Labs, Elad Gil, Balaji Srinivasan, Siqi Chen, Kevin Aluwi, Sunny Agarwal, Calvin Liu, Scott Moore, Robot Ventures, Anagram ve Haun Ventures liderliğindeki 10 milyon ABD Doları tutarındaki başlangıç finansman turunu tamamladı. Dağılım Sermayesi.
Oyun motoru Curio Research, Bain Capital Crypto liderliğinde, TCG Crypto, Zonff Partners, Formless Capital, Smrti Lab, Robot Ventures ve çok sayıda melek yatırımcının katılımıyla 2,9 milyon dolarlık bir başlangıç finansman turunu tamamladı.
Oyun motoru Paima Studios, Cardano'dan 1,4 milyon dolarlık bir hibe aldı ve Paima kodu Github'da mevcut olup, oyun durumlarının NFT'lere bağlanabildiği NFT'lere bağlı zincir üstü oyunların oluşturulmasına olanak tanıyor.
FarmVille'in kurucu ortağı Amitt Mahajan tarafından kurulan bir blockchain oyun girişimi olan Proof of Play, a16z ve Greenoaks'ın ortak liderliğinde 33 milyon dolarlık bir başlangıç finansman turunu tamamladı. Katılan yatırımcılar arasında Mercury, Firebase, Zynga ve Alchemy ile bireysel yatırımcılar yer alıyor. Ravikant, Balaji Srinivasan, Twitch'in kurucuları Justin Kan ve Emmett Shear yer alıyor. Proof of Play, eğlenceli ve kullanımı kolay blockchain oyunları yaratmayı amaçlıyor. İlk sosyal rol yapma oyunu "Pirate Nation", geçen yıl Aralık ayında oyuncuların dövüşebileceği, zanaat yapabileceği, ticaret yapabileceği ve Keşfedip bakabileceği bir beta sürümü yayınladı. PGLD etiketli dijital belirteçler için.
Tam zincirli bir oyun olan Citadel, Kasım ayında Shima Capital, Hashed, Matchbox DAO, Ready Player DAO, vb.'nin katılımıyla 1kx liderliğindeki 3,3 milyon ABD Doları tutarındaki başlangıç finansman turunu tamamladığını duyurdu.
Referanslar
_YYk9JbJz5t7U_eYOdbr5TnZsRbUw
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Tüm zincirdeki oyunların 2023 yıllık özeti
Yazan: Gametaverse
2023'te tam zincirli oyunların geliştirilmesine giriş
Zincirin tamamındaki oyunlar 2023'te çok önemli bir ilerleme kaydederek herkesin dikkatini giderek daha fazla çekiyor. Bunun birkaç nedeni olduğunu düşünüyoruz:
Aşağıda altyapı, anlatım mantığı, tam zincirli oyunlar ve endüstri finansmanı gibi çeşitli yönlerden detaylandırılacaktır.
altyapı
Tam zincirli oyunun altyapısının oyun motoru, Ticking Chain, ZKP tabanlı bilgi gizleme sistemi ve AA hesabı olduğuna inanıyoruz.
Oyun Motoru
Oyun motoru, video oyunları geliştirmek ve oluşturmak için kullanılan bir yazılım çerçevesidir. Oyun geliştirme için gerekli olan birçok temel işlevi içerir.Geleneksel Web2 oyunları için genellikle işleme motorları, ses işleme, fizik simülasyonu ve animasyon sistemleri vb. içerir. Geliştiriciler, bir oyun motoru kullanarak tüm teknik altyapıyı sıfırdan oluşturmak zorunda kalmadan oyun tasarımına ve yaratıcılığa odaklanabilirler. Oyun motorları, oyun geliştiricilerine geliştirme maliyetlerini ve süresini azaltmak için hızlı ve etkili bir araç sağlar.
Zincirin tamamındaki oyunlar için geliştiricilerin oyun mantığını hızlı bir şekilde dağıtmasına yardımcı olabilecek bir araca da ihtiyaç vardır. Bu yalnızca geliştirme döngüsünü kısaltmakla kalmaz, aynı zamanda açık ekosistemde müteakip yinelemeli geliştirme ve birlikte çalışabilirlik için birleşik bir veri standardı da sağlar. Blockchain sistemini dağıtılmış bir veritabanı olarak düşünürsek, oyun verilerini bu dağıtılmış veritabanında verimli bir şekilde depolamak, okumak, büyük akıllı sözleşmeler oluşturmak ve ön uç durumuyla zamanında senkronize etmek kolay değildir. ECS mimarisini temel alan tam zincirli oyun motoru ortaya çıktı.
ECS (Varlık-Bileşen-Sistem) esasen veri yapısının modelleme yöntemidir ve özü, verilerin nasıl depolanacağı ve organize edileceğinde yatmaktadır.
Verileri (bileşen) ve davranışı (sistemi) ayırarak veri depolamayı ve işlemeyi daha esnek ve verimli hale getirir. Bu mimarinin avantajları şunlardır:
Jump Crypto (@jump_) ayrıca bir ARC (Action Registry Core) mimarili oyun motoru önermiş olsa da, bu mimarinin yalnızca ECS mimarisinin bir çeşidi olduğuna ve birçok sınırlamaya sahip olduğuna inanıyoruz, dolayısıyla şu anda tam zincirli oyun olarak adlandırılan oyun motor mimarisi ECS mimarisini benimser.
MUD: Lattice (@latticexyz)'in MUD'u Web3 alanındaki en eski ve en ünlü tam zincirli oyun motorudur. Önceki birinci nesil versiyonda MUDv1'in ECS tabanlı bir çerçeve olduğu açıkça belirtilmişti. Zhongshi Lattice, MUD'un genel mimarisinde büyük değişiklikler yapan V2 sürümünü duyurdu. MUDv2 şunları içerir: Store (zincir üzerinde bir veritabanı), World (standartlaştırılmış erişim kontrolü, yükseltmeler ve modüller sağlayan bir giriş noktası çerçevesi), Foundry tabanlı hızlı Geliştirme araçları, zincirdeki durumu yansıtan bir istemci veri deposu ve MODE (SQL kullanılarak sorgulanabilen ve zincirdeki durumunuzu yansıtan bir Postgres veritabanı). Yılın sonunda MUD, Red Stone adlı kendi ayrı Layer2 toplamasını (OP Stack'ı temel alan) tanıttı. Şu anda MUD yalnızca EVM uyumlu zincirlerde çalışmaktadır.
Dojo: StarkNet'in Kahire dili, Solidity'de yazılmasının yanı sıra tüm zincirdeki oyunlar için yaygın olarak kullanılan bir dildir. Ancak MUD Kahire'de pek iyi durumda değil. Bu nedenle, StarkNet ekosistemindeki iki aktif proje olan Realms ve Briq'in kurucuları Fork MUD ve Kahire merkezli tam zincirli bir motor olan Dojo'yu (@ohayo_dojo) ortaklaşa geliştirdiler.
World Engine: Argus (@ArgusLabs_), tam zincirli oyunlar için özel olarak tasarlanmış parçalı bir Toplama çerçevesidir. World Engine iki temel bölüme ayrılmıştır. İlk bölüm, iki temel öğeden oluşan çekirdektir: parçalamayı destekleyen hibrit bir yürütme katmanı ve sıralayıcı olan EVM Base Shard ve yüksek performanslı bir oyun motoru artı yürütme katmanı olan Game Shard. Buna ek olarak, istemci-sunucu iletişimi için işlem aktarımı ve ağ kodu ve Dark Forest gibi ZK oyunları için ZK Cloud kanıtlayıcı gibi çevresel bileşenler de bulunmaktadır. Basitçe ifade etmek gerekirse, World Engine aynı zamanda ECS mimarisini kullanır ve EVM uyumlu Layer2 zinciriyle birlikte gelir ve zincir, verimli otomatik "mantıksal çerçeve" yenilemesi gerçekleştirebilir.
Keystone: Curio (@0xcurio) Mayıs ayında açık kaynaklı Keystone, yerleşik Tick ve ECS tam zincirli oyun motorlarına sahip bir L2 zinciri. Zincir, OP Stack'i temel alıyor. Bu tasarım, akıllı sözleşmeler aracılığıyla ECS durumunun yazılmasına kıyasla tüm ECS operasyonlarında (sorgular ve durum ayarları gibi) daha hızlı performansa olanak tanır. Akıllı sözleşmeler, özel ön derleme aracılığıyla temel ECS zincir durumuna erişebilir. Oyun mantığı, büyük ölçüde paralelleştirilebilen Solidity yerine Go'da yazılabilir.
MOVE dilini temel alan Obelisk (@0xObeliskLabs) ve Solana'yı temel alan BOLT (@magicblock) gibi diğer zincirler de ECS mimarisini temel alan farklı tam zincirli oyun motorları geliştirdi.
Saatli Zincir
Geleneksel oyunlar döngü tabanlıdır çünkü temel çalışma mekanizmaları oyun döngüsüdür. Oyun döngüsü, genellikle kullanıcı girişinin işlenmesi, oyun durumunun güncellenmesi ve oyun dünyasının oluşturulması adımlarını içeren yinelemeli bir süreçtir. Bu döngü oyun çalışırken devam eder ve oyun dünyasını akıcı tutmak için genellikle saniyede onlarca ila yüzlerce kez çalışır. Bu mimaride oyun sistemleri (fizik motorları, yapay zeka sistemleri vb.) her döngüde önem verdikleri oyun varlıklarını ve bileşenlerini denetler ve işler.
Ancak blockchain mimarisi push tabanlıdır. Blockchain, ağdaki düğümler aracılığıyla bilgi paylaşan ve saklayan dağıtılmış bir veritabanıdır. Bir düğüm yeni bir işlem ürettiğinde (transfer, sözleşme çağrısı vb.), işlem ağa aktarılacak ve işlemi aldıktan sonra diğer düğümler bunu doğrulayacak ve blok zincirine ekleyecektir. Bu pasif bir süreçtir.Düğümler aktif olarak yeni işlemler aramaz, ağdaki diğer düğümlerin yeni işlemler göndermesini bekler. Bu nedenle blockchain mimarisinin push tabanlı olduğu söyleniyor.
Geleneksel Web2 oyunlarında, oyun döngüsü fonksiyonunun yürütülmesine aynı zamanda "mantıksal çerçeve" de denir ve bu, oyunun arka uç sunucusuna entegre edilebilir veya ayrı bir "kalp atışı sunucusu" olarak kurulabilir. Tam zincirli oyunlarda, mantıksal çerçeve senkronizasyonu genellikle aktif oyun döngülerini gerçekleştirmek için "tembel güncelleme" ve "manuel işaretleme"yi kullanır. Bunun dezavantajı mantıksal çerçevenin yenileme hızının nispeten düşük olması ve üretilen gaz ücretinin nispeten yüksek olmasıdır. @therealbytes, döngü işlevlerini zincir düğümlerine önceden derleyerek verimli, otomatikleştirilmiş mantıksal çerçeve senkronizasyonu sağlar.
Buradaki temsilciler World Engine ve Keystone'dur.İşleyen zincir fonksiyonunu ECS mimarisine entegre ettiler, böylece tam zincirli oyun mantığı çerçevesinin senkronize yenileme hızını büyüklük sırasına göre artırdılar ve tam sürüm için üretilebilecek temaları genişlettiler. zincir oyunları.kapsam.
AA Cüzdan
Tam zincirli oyun işleminin her adımının zincire yüklenmesi gerektiğinden, bu durum kullanımda büyük sıkıntı yaratır: Kullanıcıların her adımda işlemleri imzalaması ve yetkilendirmesi her zaman imkansızdır. Bu sorunu çözmek için önceki yöntem bir "Burner Cüzdanı" oluşturmaktı.
Burner Cüzdanı, kullanıcı oyun web sitesini ziyaret ettiğinde otomatik olarak oluşturulan geçici bir cüzdandır. Özel anahtar, yerel tarayıcı önbelleğinde saklanır ve her işlem otomatik olarak yetkilendirilir. Bu sadece geçici bir çözüm olarak görülebilir, sonuçta kullanıcı tarayıcı önbelleğini yenilediği sürece hesap kalıcı olarak kaybolacaktır. ve yeterli güvenlik ve mahremiyetten yoksundur.
AA hesap özet cüzdanının ortaya çıkışı bu sorunu tamamen çözüyor. Şu anda Ethereum'da iki tür hesap olduğunu biliyoruz: İlk adres, genellikle cüzdan hesabı olarak adlandırılan, özel bir anahtar ve bir genel anahtardan oluşan, dışarıdan sahip olunan bir hesaptır (EOA). her işlem.. Diğeri ise akıllı sözleşme hesabıdır.Ethereum üzerinde konuşlandırılan çeşitli DApp'ler akıllı sözleşmeler biçiminde çalışır.
Hesap soyutlama için iki yol vardır: uyumlu 4337 çözümü ve yerel hesap soyutlama çözümü. Şu anda Arbitrum, Polygon, Optimism ve BNB'nin yerel olarak entegre hesap soyutlamaları yoktur. Daha fazlası 4337 ilgili ürün (Biconomy, Stackup vb. gibi) aracılığıyla desteklenmektedir ve altyapı halen yapım aşamasındadır; Starknet ve zkSync'in iki zinciri ise yerel hesap soyutlamasını destekler.
AA cüzdanı, Oturum anahtarlarını Paymaster'a entegre edebilir; yani kullanıcılar, belirli bir süre, maksimum Gaz, belirli bir tokenin maksimum işlem hacmi gibi bir dizi parametreye dayalı olarak tam zincirli bir oyun için işlemleri önceden onaylar. belirli bir sözleşmeye özgü işlevler vb. Bu, oyuncu dostu olmayı, yani her işlem için imza onayına ihtiyaç duymadan kesintisiz oyun oynamayı sağlayabilir.
Bir diğer gelişme ise ERC-6551'dir. Tüm ERC-721 Tokenları için akıllı bir sözleşme hesabı sağlar.Bu hesaplar yalnızca ERC-721 Tokenlarının ERC-20, ERC-721, ERC-1155 vb. çeşitli varlıklara sahip olmasını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda ERC-721 Tokenlarının da etkinleştirilmesini sağlar. çeşitli Uygulama etkileşimleriyle etkileşime geçmek için. Tam zincirli oyunlar alanında oyun varlıklarının ve oyun kimliklerinin eş zamanlı aktarımı sağlanabilmektedir.
ZKP'ye dayalı zincirde saklanan bilgiler
"Fog of War" oyunlarda yaygın olarak bulunan bir mekanizmadır. Tipik örnekleri arasında "StarCraft" ve "Warcraft 3" yer alır. Bu tasarım, oyun haritasının belirli alanlarını kaplayarak bilgileri gizler ve bu alanlar yalnızca oyuncu bu alanları keşfettiğinde ortaya çıkar. Bu mekanizma oyun ortamının öngörülemezliğini arttırır ve eksik bilgili oyunların tipik bir özelliğidir. Çoğu popüler MMO, oyunculara keşfetme ve strateji geliştirme için daha fazla alan sağlayan kusurlu bilgi oyun mekaniği kullanır.
Ancak blockchain teknolojisinde veriler genellikle tamamen açık ve şeffaftır, bu da eksik bilgi mekanizmalarının uygulanmasını zorlaştırır. Ancak Dark Forest oyunu gizliliğini başarılı bir şekilde korurken, oyuncuların sıfır bilgi kanıt teknolojisi zkSNARK'ları kullanarak doğrulanabilir geçerli eylemleri kamuya açık olarak göndermeleri gerekiyor. Bu sayede Dark Forest, blockchain üzerinde eksik bilgilerin olduğu bir oyun ortamı yaratıyor.
Ancak bu karmaşık bilgi gizleme yöntemi, özelleştirilmiş ZK devre programlaması gerektirir, bu nedenle tam zincirli oyunlarda kapsamlı bilgi gizleme elde edilemez. Bu nedenle, 2023'te üretime girecek tam zincirli oyunların neredeyse tamamı "Savaş Sisi"ne sahip değil. Pazarın hâlâ "savaşın sisi" işlevini uygulayabilecek evrensel bir ZK devresine ihtiyacı var. Optimize edilmiş wasm ve zk-Game SDK'yı başlatan Zypher Games (@Zypher_Games gibi) birkaç ekip bu sorunu çözmeye çalışıyor. Sözleşme, yüksek performanslı, düşük maliyetli, merkezi olmayan bir karıştırma sürecini gerçekleştirir. Zincir içi rastgeleliği artık geleneksel VRF'yi gerektirmiyor, merkeziyetsizlik, adil karıştırma ve oyun sağlıyor. Aynı zamanda başlatılan sıfır bilgi oyun motoru UZKGE, hızla genişleyen sıfır bilgi (ZK) devre kütüphanesine ek olan ve oyun geliştiricilerin farklı ihtiyaçlarını karşılamak için özenle hazırlanmış, yüksek derecede optimize edilmiş bir Plonk kütüphanesine sahiptir. Bu devreler, karmaşık hesaplamaları kolaylaştırır ve oyuncu gizliliğini korurken oyun mekaniğinin bütünlüğünü sağlar.Bu şifreleme teknolojileri, oyun geliştiricilerin, temel ayrıntıları açıklamadan kritik oyun verilerini doğrulamasına olanak tanır.
Ekim ayında, 0xPARC'tan @FlynnCalcutt, "Taahhüt" yönteminin, ZK devresinin nasıl kullanılacağını ve çoklu zincirleri uygulamak için token cezalandırmayla birleştirildiğini açıklayan "ZK Hunt: bilinmeyene bir keşif" başlıklı bir makale yayınladı. Asimetrik bilgilerle tam zincirli oyunlar yapmak.
Anlatı mantığı
Jumpy Crypto'dan Shanav K Mehta ve Dev Bharel, Ocak ayında "Oyun Altyapısı" adlı bir dizi makale yayınlayarak zincir üstü oyunların sınıflandırılmasını, tam zincirli oyunların spesifik tanımını, tam zincirli oyunlar yapmanın faydalarını ve ARC tabanlı Tam zincirli oyun motoru mimarisi. Bu noktada tüm zincirdeki oyunlar deterministik bir parkur haline geldi.
Artık basit bir tanımın şöyle olduğunu biliyoruz:
Tamamen zincir üzerinde bir oyun, tüm oyun mantığının ve durumunun (varlıklar ve diğerleri) zincirde olduğu ve akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulandığı anlamına gelir. Bazen buna atıfta bulunmak için "zincir içi oyun" ifadesini de kullanırız. Zincir üstü oyun literatüründe sıklıkla “Otonom Dünya” veya eşdeğeri “Zincir Üstü Gerçeklik” gibi terimleri görüyoruz.
Ancak tam zincirli oyunlar kavramı daha çok teknik bir tartışmadır. Şu anda en popüler anlatım terimi, Lattic'in Ludens'inden gelen "Otonom Dünya"dır. 2022'de fikirlerini açıklamak için "Otonom Dünyalar" başlıklı küçük bir makale yazdı.
Makalede Ludens, özerk dünyanın "blockchain alt katmanına sahip bir dünya" olduğuna, yani özerk dünyanın katı anlatı sınırlarına ve resmi tanıtım kurallarına sahip olduğuna ve varlığını sürdürmek için ayrıcalıklı bireylere ihtiyaç duymadığına inanıyor.
Bu cümle "özerk dünya"nın üç temel özelliğini açıklamaktadır:
Özerk Dünya kavramında dünya, spesifik olarak insanların yaşadığı bir yeri değil, kuralların ve anlatıların barındığı bir kap, bir yer anlamına geliyor. Açıkça söylemek gerekirse, tam zincirli oyunlar ve otonom dünyalar kavramları tamamen eşdeğer değildir. Tüm otonom dünyalar tam zincirli oyunlardır, ancak tüm tam zincirli oyunlar otonom dünyalar değildir. Tam zincirli oyunların hiçbir izni olamaz. Dünya gibi genişler, özerk bir dünya haline gelir.
Otonom dünyanın anlatımına ek olarak anlaşılması gereken nispeten basit bir anlatım daha var: Tam zincirli oyun aslında "merkezi olmayan bir oyundur" (Merkezi Olmayan Oyun). Bu anlatı esas olarak Merkezi Olmayan Finans formülasyonunu taklit ediyor: Finansal kuralların akıllı sözleşmelere yazılmasına "DeFi" adı verildiğinden, oyun kurallarını akıllı sözleşmelere yazıp buna "DeGame" adını vermek doğaldır.
Tüm zincirdeki oyunlar
Bu yıl pek çok tam zincir oyun test aşamasına girdi. Çoğu hala kaba olmasına rağmen, başlangıçta belirli bir oynanabilirlik ve kombinasyon derecesi gösteren konsept doğrulamasını tamamladılar.
Gökyüzü Çatışması
Sky Strife (@skystrifeHQ), MUD motoru kullanılarak oluşturulmuş tam zincirli bir gerçek zamanlı strateji oyunudur (RTS). Lattice'in şirket içi oyun tasarımcıları ve geliştiricileri tarafından yapılmıştır. Sky Strife'ın oynanışı diğer gerçek zamanlı strateji oyunlarına benzer. Dört oyunculu haritayı örnek alırsak, başlangıçtan sonra dört oyuncu, haritanın dört köşesindeki kendi ana üslerinde bulunur. Oyuncuların amacı, asker üretmek için daha fazla kaynak için rekabet etmek ve sonuçta diğer oyuncuları ortadan kaldırmaktır. Oyundaki kaynak g olarak ifade edilen Altındır. Oyuncular, farklı saldırı gücü ve hareket hızına sahip birimler üretmek için ana üste Altın tüketebilirler.
Sky Strife, Kasım ayında Sezon 0 için yeni bir halka açık beta testi turu başlattı ve Lattice tarafından piyasaya sürülen tam zincirli oyunlar için tasarlanmış yeni bir Katman 2 genişletme çözümü kullandı: Redstone.
Başlangıç
Primodium (@primodiumgame), MUD motoru temel alınarak geliştirilmiş bir inşaat simülasyon oyunudur.Oyunun mekanizması ünlü iş simülasyon oyunu Factorio "Factorio"ya dayanmaktadır. Primodium'da, kendi otomatik üretim bina kompleksinizi oluşturmak ve gezegendeki imparatorluğunuzu genişletmek için farklı otomatik üretim hatları tasarlamanız ve inşa etmeniz, taşıma bantlarını, çeşitli fabrikaları ve haritadaki doğal kaynakları birbiriyle birleştirmeniz gerekir. giderek karmaşıklaşan endüstriyel ürünler üretmek. Oyun etkinlikleri toplama, taşıma, işleme, inşaat, bilimsel araştırma ve dövüş olarak ayrılabilir. Oyuncuların oyunda sürekli olarak kaynak toplaması, teknolojiyi yükseltmesi, silah üretmesi, diğer oyuncuları yenmesi ve sonuçta gezegene hakim olması gerekiyor.
Hücre
Cellula (@cellulalifegame) tam zincirli bir yapay yaşam simülasyon oyunudur. Oyuncular oyunda benzersiz "hayatları" keşfedebilir, geliştirebilir, geliştirebilir ve toplayabilir. Bu oyunda Conway'in Hayat Oyunu'nun kuralları, "yaşamın" genetik kodu olarak görülüyor, onların biçimini ve canlılığını belirliyor. Oyuncular, oyunun üretim masasını kullanarak çeşitli genetik dizileri özgürce oluşturabilir ve zincir üzerinde kendi "hayatlarını" üretebilirler. Bu "yaşam", çeşitli yaşam formlarını gösteren benzersiz görünüm ve niteliklere sahiptir.
Ethereum blok yüksekliği oyunda "zaman" görevi görür ve her "yaşam", tıpkı gerçek dünyadaki suda yaşayan canlıların yavaş yavaş kara yaşamına adapte olması ve sonunda amfibi haline gelmesi gibi, Ethereum uzay-zaman ekosisteminde büyüyecek ve gelişecektir. Ancak yaşam döngüsüne her zaman doğum ve ölüm eşlik eder; bir "yaşam" canlılığını kaybettiğinde, yeni bir "yaşamın" doğuşuna yer açmak için zincirde kalıcı olarak ölür.
Hayatta Kalanı Yağmala
Loot Survivor (@LootRealms), Starknet'in Dojo'sunu temel alan bir metin zindan macera oyunudur. Realms özerk dünya ekosistemindeki ilk oyundur. Bibliotheca DAO'nun kıdemli üyesi Loothero tarafından geliştirildi ve benzersiz bir Play2Die mekanizması kullanıyor. Orijinal Loot Project topluluğunun geçmişinden ve oynanışından ilham alan oyuncuların canavarlarla savaşması, engelleri aşması, hayatta kalmak için teçhizat toplaması ve skor tablosunda daha üst sıralar için rekabet etmesi gerekecek.
Karanlık Sınır
Dark Frontier (@DarkFrontierGG), ünlü tam zincirli oyun "Dark Forest"ın tamamen aynı oynanışa sahip yeniden yapımıdır. Ünlü tam zincir oyunu "Dark Forest"ın yeniden yapımıdır ve oynanış tamamen aynıdır. Dark Frontier'da her oyuncu kendi gezegenini kontrol ediyor ve savaş yeteneklerini geliştirmek için gezegendeki kaynakları toplaması, üsler inşa etmesi ve teknoloji geliştirmesi gerekiyor. Oyuncular savaşta avantaj elde etmek için kaynak üretim binalarını, teknolojik araştırmaları ve silah üretim tesislerini kullanabilirler. Oyuncular yıldızlararası uzayda uçarken, sürekli keşif ve keşif yoluyla diğer gezegenleri ve kaynakları keşfetmeleri gerekiyor. İki oyuncu aynı gezegeni aynı anda keşfettiklerinde, gezegene saldırmayı veya kaçmayı seçebilirler. Saldırırken, oyuncuların rakibin üssüne saldırmak ve rakibin kaynaklarını ele geçirmek için kendi silahlarını kullanmaları gerekir.
Oyun, Argus tarafından World Engine temel alınarak yeniden tasarlandı. Ekran kullanıcı arayüzü ilk versiyona göre büyük ölçüde iyileştirildi. Aralık ayında herkese açık beta sürümünü başlattı.
Gabby World, Infuence, Mississippi, Dope Wars, Mithraeum, Word3, PixeLAW, Shaoshin, Pirate Nation vb. gibi yapım aşamasında veya çok erken test aşamalarında olan bir düzineden fazla tam zincirli oyun daha var ve bunlar burada ayrıntılı olarak anlatılmıştır. giriş.
Sanayi Finansmanı
Tam zincirli oyun, blockchain oyunculuğunun bir alt koludur. 2023 yılındaki kavram kanıtlama aşamasında, kamu tarafından finanse edilen çok fazla proje yok. Bunları tek tek tanıtalım.