Tüm Zincir Oyunlarının Derinlemesine Analizi: Yenilik mi, Balon mu? Web3 Oyunlarının Gelecek Yönelimi Üzerine Tartışma

Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırma Raporu: Şifreleme Yerel Oyunlarının Devrimi mi Yoksa Balon mu?

Birinci Bölüm: Tam Zincir Oyunu Nedir?

Son zamanlarda, tam zincir oyunu sky strife'ın Pass kartı test ağında 21000ETH işlem hacmine ulaştı ve bu durum birçok tam zincir oyunu oynamayan oyuncunun bu alana dikkatini çekti. 1972'deki "Ping Pong"un piyasaya sürülmesinden bu yana, oyun endüstrisi büyük bir gelişim yaşadı, 8 bit klasik oyunlardan günümüzün karmaşık çevrimiçi oyunlarına kadar, oyun artık sadece basit bir eğlence aracı değil.

Blok zinciri teknolojisinin yükselişiyle birlikte, oyun endüstrisi oyuncu deneyimini tamamen yeni bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Oyunları şifreleme ekonomisiyle birleştiren Axie Infinity'den, sosyal inovasyonu merkezine alan Stepn'e kadar, blok zinciri oyunlarına şifreleme teknolojisinin geniş çapta uygulanmasını teşvik etme umudu yükleniyor. İnsanlar oyun ve blok zincirinin birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başlıyor; varlıkların zincirlenmesinin yanı sıra, daha fazla unsurun da zincirlenip zincirlenemeyeceği? Bu, tam zincir oyunlarının doğuşunu tetikledi.

O halde, tam zincir oyunları geleneksel oyunlardan ne gibi farklılıklar gösteriyor?

Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketinin sunucularında saklanır. Sonrasında ortaya çıkan varlıkların zincirleme oyunları ( genellikle Web2.5 oyunları ) olarak adlandırılır, örneğin Axie ve Stepn, oyun varlıklarını zincirleme alarak oyunculara varlık mülkiyeti sağlar ve varlıkların likiditesini artırır. Ancak oyun kapandığında, bu varlıklar hala dolaşım değerini kaybedebilir. Varlık zincirleme oyunları, geleneksel oyunların bir tamamlayıcısı gibidir, bir alternatif değil.

Ve büyük ilgi gören tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşimlerini ve durumlarını zincire alır, oyun mantığı, veri saklama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, tümü şifreleme tarafından işlenir, böylece gerçek bir merkeziyetsiz oyun gerçekleştirilir.

Tam zincir oyunlarının başlıca özellikleri şu şekilde özetlenebilir:

  1. Verilerin kaynağının gerçekliği, blockchain tarafından güvence altına alınır. Blockchain, yalnızca verilerin yardımcı depolaması değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır ve tüm kritik verilerin depolanmasını kapsar.

  2. Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilir, bu da oyun mantığının izlenebilirliğini ve güvenliğini sağlar.

  3. Oyun geliştirme, açık ekosistem ilkelerine uyar. Oyun sözleşmeleri ve istemcileri açık kaynak modeli kullanır, üçüncü taraf geliştiricilere yaratım alanı sağlar.

  4. Oyun istemci ile ilgili değildir. Çekirdek geliştiricilerin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir ve gerçekten merkeziyetsiz hale gelebilir.

Tüm Zincir Oyunları Derinlik Raporu: Şifreleme Yerelini Merkez Olarak Alarak, Gerçekten Bir Balon Mu Yoksa Devrim Mi?

İki, neden tam zincir oyunu gerekiyor?

Tam zincir oyunlarının gerekliliğini tartışmadan önce, geleneksel oyun endüstrisinin mevcut durumu ve işleyiş modeli hakkında bilgi edinelim.

1. Geleneksel oyun sektörünün durumu

Oyun endüstrisi, büyüme sürecimizde birçok mükemmel eser ortaya çıkardı; nişancı türündeki Counter-Strike ve Crossfire'dan, rol yapma oyunları olan Dungeon Fighter ve Dragon Nest'e, MOBA türündeki League of Legends ve Honor of Kings'e, ayrıca kart oyunları olan Onmyoji ve Hearthstone'a kadar oyun, eğlence yaşamının vazgeçilmez bir parçası haline geldi.

Veriler, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğünün 2495.5 milyar dolar olduğunu, 2023 yılında 2800 milyar doları aşmasının beklendiğini ve 2030 yılında 6000 milyar doları geçme potansiyeli taşıdığını gösteriyor. Buna karşılık, 2022 yılında küresel film ve eğlence endüstrisi pazarının büyüklüğü sadece 944 milyar dolardı. Oyun endüstrisi, ekonomik gelişimde önemli bir yer tutmakta ve ticari derinliği ile tür çeşitliliği hala büyük bir potansiyele sahiptir.

İnsanlar neden oyunlara bu kadar hevesli?

Dünya genelinde oyun oyuncusu sayısı 3 milyara yaklaşmıştır. Oyunların bu kadar çok kişiyi çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının çeşitli ihtiyaçlarını karşılamasıdır:

  1. Gerçeklikten kaçış yeniden hayat başlatmak: Oyun, günlük yaşamın stresinden geçici bir kaçış sağlayan bir yer sunar ve insanlara sanal dünyada ikinci bir hayat yaşama imkanı tanır.

  2. Yüksek Sosyal İletişim: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, sosyal kaygı yaşayan bireyler için dostane bir sosyal platform sunar, oyuncular gerçek dünya kısıtlamalarından bağımsız olarak başkalarıyla ilişkiler kurabilir.

  3. Anlık geri bildirim ödülleri: Oyun, oyuncuların sürekli ilerleme motivasyonunu artırmak için zengin bir ödül sistemi ve zamanında ödül mekanizması sunar.

  4. Düşük maliyetli özgür keşif: Oyundaki sanal dünya, oyuncuların bilinmeyen alanları özgürce keşfetmelerine olanak tanır ve insanların macera arzusunu tatmin eder.

  5. Başarı ve kendini gerçekleştirme peşinde: Görevleri ve hedefleri tamamlayarak, oyuncular kendilerine meydan okuma ve karakter gelişimi sağlayabilir, başarı ve tanınma arzusunu tatmin edebilir.

Oyun, farklı kullanıcıların ihtiyaçlarını ve tercihlerini ustaca karşılıyor, geniş bir kitleyi kapsama ve derinlikte bir deneyim sunma konusunda mükemmel bir şekilde performans gösteriyor.

Geleneksel Oyunların Mevcut Durumu ve Gelişimi

Geleneksel oyunlar esas olarak nişan alma, macera, rol yapma, hayatta kalma, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türlere ayrılır. İstatistiklere göre, rol yapma ve macera türündeki oyunlar PC, mobil ve konsol platformlarında başarılı bir performans sergilemektedir. Nişan alma ve hayatta kalma türündeki oyunlar PC ve konsol platformlarında daha popülerken, mobil platformda bulmaca ve yerleştirme türündeki oyunlar da oldukça rağbet görmektedir.

Tüm Zincir Oyunları Derinlik Raporu: Şifreleme Yerelini Temel Alarak, Gerçekten Bir Balon mu Yoksa Devrim mi?

2. Geleneksel oyun endüstrisinin karşılaştığı zorluklar

Ancak, geleneksel oyunlar şu anda iki ana zorlukla karşı karşıya: oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamalarına tabi ve dağıtım öncesi yüksek maliyetler geri dönüş süresinin uzun olmasına neden oluyor.

Oyun yayıncılığı lisans numarası kısıtlamasına tabidir

Birçok ülke ve bölge, oyun dağıtımının hükümet tarafından verilen bir lisans almasını gerektiriyor. Çin örneğinde olduğu gibi, sıkı bir oyun lisans sistemi uygulanmakta ve bu lisanslar, Ulusal Radyo ve Televizyon İdaresi tarafından verilmektedir. 2021 Temmuz ile 2022 Nisan arasında, lisans onayındaki duraklama, birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketinin iflas etme tehdidi ile karşı karşıya kalmasına neden oldu. Lisans dağıtımının yeniden başlamasına rağmen, onay sürecindeki belirsizlik, her oyun projesinin endişesi olmaya devam ediyor.

Yayın öncesi maliyet yüksek, kolayca batık maliyetler oluşturur

Geleneksel oyun geliştirme modelinde, başlangıçta büyük miktarda insan kaynağı ve altyapı maliyetini üstlenmek gereklidir, ayrıca yayın izni beklerken boşta geçen zaman maliyeti de bulunmaktadır. Oyun yayımlandıktan ve ticari gelir elde edildikten sonra sadece kâr paylaşımı yapılabilmektedir. Bu model, başlangıç aşamasında büyük maliyet harcamalarına yol açmakta, eğer geliştirme, yayın izni veya kullanıcı kazanma aşamasında herhangi bir sorun çıkarsa, başlangıçtaki yatırım batık maliyet haline gelebilmektedir. Orta ölçekli oyunlar için maliyet genellikle birkaç milyon dolar düzeyindedir. Uzun geliştirme ve yayın süreci, kâr elde etme süresini uzatmakta ve beklenen getiriyi elde etme riskini artırmaktadır.

3. Web2.5 oyunlarının kırılması denemesi

Bu zorluklarla karşı karşıya kalan Web2.5 oyunları, öncülük ederek bir çıkış yolu aramaya başladı. Bir yandan, küresel kullanıcılara yönelik olarak yerel versiyon lisansı kısıtlamalarını aşmayı başardılar. Diğer yandan, NFT ve token ihraç ederek, oyunun erken aşamalarında gelir elde etme imkanı sunarak, oyun yapımının finansal engellerini azalttılar.

Web2.5 oyunlarında Axie ve Stepn gibi dikkat çeken projeler öne çıkıyor. Axie, Güneydoğu Asya'da oldukça popüler, birçok kişi oyun oynayarak yerel ortalama maaşın üzerinde gelir elde ediyor. Stepn'in "koşarken para kazanma" modeli de birçok Web3 kullanıcısının dikkatini çekti. Ancak, ekonomik modelin çöküşü ile birlikte, Web2.5 oyunlarının sonraki aşamalarda erken dönem başarılarını kopyalaması zorlaşıyor.

Geliştiriciler yeni yönleri keşfetmeye başlıyor, bazıları Web2 kullanıcı grubunda pay kapmak için 3A büyük yapımlara yöneliyor. Diğerleri ise tam zincir oyunlarına yönelerek yeni olasılıkları ve değer doğrulamasını keşfediyor. Web3 bu yeni sektörde, her zaman öncü olmaya istekli olanlar var, yepyeni yollar açıyorlar.

Tüm Zincir Oyunları Derinlik Raporu: Şifreleme Yerelinin Merkezi Olarak, Gerçekten Balon mu Yoksa Devrim mi?

Üç, Tam Zincir Oyun Sektörünün Mevcut Durum Analizi

Şu anda tüm zincir oyun alanı oldukça erken bir aşamada bulunuyor, hem oyun projeleri hem de ilgili altyapılar gelişim aşamasında. Tüm zincir oyun endüstrisi dört ana kategoriye ayrılabilir: tüm zincir oyun projeleri, tüm zincir oyun motorları, tüm zincir oyun özel zincirleri, tüm zincir oyun dağıtım platformları.

1. Tüm Zincir Oyun Projeleri

Mevcut tam zincir oyun projeleri çoğunlukla erken aşamadadır. Aşağıda birkaç temsilci projenin analizi yer almaktadır:

Karanlık Orman

Dark Forest, Ethereum üzerinde zkSNARKs teknolojisi kullanılarak oluşturulmuş merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. Oyun, MIT mezunu Brian Gu(, takma adı Gubsheep) tarafından geliştirilmiştir ve kısmen Liu Cixin'in bilim kurgu romanı "Karanlık Orman"dan ilham almıştır.

Oyunun ana özellikleri şunlardır:

  1. Oyun mantığı, veriler, durum tamamen blok zincirine yerleştirildi, merkeziyetçi bireyler davranış sonuçlarını tek başına kontrol edemez.

  2. Yüksek derecede bileşenleri bir araya getirebilen oyun ekosistemi: Açık kaynaklı tam zincir oyunu olan Dark Forest, lisanssız bir birlikte çalışabilirlik sunarak, zengin bir yan yaratım ekosisteminin doğmasına neden olmuştur.

  3. zk-SNARKS teknolojisi kullanarak bilgi gizleme, strateji oyununun gerektirdiği bazı bilgilerin opaklığını sağladı.

Şu anda oyun serbest bırakılmış durumda, oyuncular topluluk tarafından düzenlenen turlara katılarak deneyimleyebilirler. Dark Forest, Web3 oyunlarının olasılıklarını yeniden tanımlıyor ve oyun ile şifrelemenin birleşiminin bir örneği olarak görülüyor, sonraki tüm zincir oyun projelerine ilham veriyor.

Loot Survivor

Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibinin geliştirdiği Loot ekosisteminin önemli bir parçasıdır. Bu, 2023 yılında Mayıs ayında Lizbon'daki tüm zincir oyun zirvesinde ilk kez tanıtılan metin tabanlı bir zindanı oyunudur.

Oyun mekaniği oldukça basit, metin etkileşimi ile canavarlara saldırarak karakterin ölmesine kadar devam ediyor ve liderlik tablosu sayesinde oyuncuları sürekli olarak kendilerini geliştirmeye teşvik ediyor. Genel olarak, oyunun ölçeği ve oynanabilirliği küçük, esasen Loot ekosisteminin oyunlaştırılmış anlatısını sürdürüyor.

Kısa Sürede Rahatlama

Imminent Solace, PTA DAO tarafından geliştirilen ve MUD motoruna dayanan, ZK savaş sisine dayalı yeni bir hazine kaosu türü battle royale oyunudur. Oyun, PVP yağma, kendi kendine dünya keşfi ve PoW kaynak madenciliğini birleştiriyor. Oynanışı Dark Forest'a benziyor ancak kontrolü daha basit ve deneyimi daha iyi.

Projenin nihai hedefi, EVE benzeri bir savaş simülasyonu oyunu yaratmaktır; oyuncular oyunda gerçek kaynak ve varlık kayıplarına maruz kalacak ve strateji zorluklarıyla karşılaşacaklardır. Son zamanlarda piyasaya sürülen diğer tam zincir oyunlarına kıyasla, Imminent Solace'ın oynanabilirliği ve etkileşim deneyimi daha iyidir.

Ayrıca, Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale, Genki Cats gibi projeler tamamen zincir oyunlarını keşfetmektedir, ancak çoğu hala test aşamasındadır.

Dikkate değer olan, mevcut tüm zincir oyunlarının neredeyse tamamen Web tabanlı oyunlar olması, PC ve mobil sürümlerin çok az olmasıdır. Bu, tüm zincir oyunlarının istemciye ihtiyaç duymadığı özelliği ile ilgilidir; Web tabanlı geliştirme hızı daha hızlıdır, maliyeti daha düşüktür ve topluluk testleri için MVP sürümünün hızlı bir şekilde piyasaya sürülmesine daha uygundur. Öte yandan, tüm zincir oyunları hâlâ kavramsal doğrulama aşamasındadır; oynanabilir sürümlerin hızlı geliştirilmesi, oyunun değerini doğrulamak için kritik öneme sahiptir.

![Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Temelli, gerçekten bir balon mu yoksa devrim mi?](

LOOT43.29%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 5
  • Share
Comment
0/400
InfraVibesvip
· 07-24 05:02
Bu oyunun Kripto Para Trade ile ne farkı var?
View OriginalReply0
ClassicDumpstervip
· 07-24 04:59
又一轮 enayiler insanları enayi yerine koymak başladı
View OriginalReply0
LayerZeroHerovip
· 07-24 04:57
Para kazanmak gerçekte önemli olan değil mi?
View OriginalReply0
LiquidityNinjavip
· 07-24 04:57
21k'lik hacimle bireysel yatırımcıları bir pozisyon girmeye mi ikna etmeye çalışıyorsunuz?
View OriginalReply0
BlockchainGrillervip
· 07-24 04:47
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek yeni bir oyun tarzı işte.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)