Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifrelemenin Temeli, Balon mu Yoksa Devrim mi?
Birinci Bölüm: Tam Zincir Oyunlarının Tanımı
Son günlerde, tam zincir oyunu sky strife'ın Pass kartı test ağında 21000ETH'lik bir ilgi topladı ve bu durum tam zincir oyunu oynamayan oyuncuların bu alana dikkatini çekti. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi büyük bir gelişim yaşadı; 8bit'lik "Super Mario"dan günümüzdeki "Fortnite" ve "League of Legends"a kadar, oyun artık basit bir eğlence aracı olmaktan çok daha fazlası haline geldi.
Blockchain teknolojisinin gelişimiyle birlikte, oyun endüstrisi oyuncu deneyimini yeni şekillerde yeniden şekillendiriyor. Oyunları şifreleme ekonomisi ile birleştiren Axie Infinity'den, sosyal yenilikleri merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunlarına şifreleme teknolojisinin yaygın benimsenmesini sağlama umudu bağlanıyor. İnsanlar, daha fazla oyun öğesini zincire eklemenin yeni yollarını araştırmaya da başladı ve böylece tam zincir oyunları doğdu.
Tüm zincir oyunları, oyunun tüm etkileşim davranışlarını ve durumlarını zincire alır, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, hepsi blok zinciri tarafından işlenir ve gerçek merkeziyetsiz oyunu gerçekleştirir. Ana özellikleri şunlardır:
Verilerin kaynağının gerçekliği blockchain tarafından güvence altına alınır, blockchain tüm ana verilerin depolama merkezi haline gelir.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır, bu da izlenebilirlik ve güvenliği sağlar.
Oyun geliştirme açık ekosistem prensiplerine uymakta olup, üçüncü taraf geliştiricilerin yaratıcı çıktılara izin vermektedir.
Oyun, istemciyle ilgili değildir; temel geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile oyun devam edebilir.
İki, Tüm Zincir Oyunlarının Gerekliliği
Tam zincir oyunlarının analizinin gerekliliğini anlamadan önce, geleneksel oyun endüstrisinin mevcut durumu ve işleyiş modeli hakkında bilgi sahibi olmamız gerekiyor.
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Verilere göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495,5 milyar dolar, 2023 yılında 2800 milyar doları aşması, 2030 yılında ise 6000 milyar doları geçmesi bekleniyor. Buna karşılık, 2022 yılında küresel film ve eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü 944 milyar dolardı. Oyun, eğlence endüstrisinde önemli bir yer tutmakta olup, ticari derinliği ve tür çeşitliliği hala keşfedilmeyi bekleyen birçok alana sahip.
Dünyada şu anda oyun oyuncusu sayısı 3 milyara yaklaşmış durumda. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin ana nedeni, insanlığın ihtiyaçlarını birçok açıdan karşılamasıdır:
Gerçeklerden kaçıp hayatı yeniden başlatmak
Yükümlülüksüz Sosyal
Zamanında geri bildirim ödülü
Düşük maliyetli özgür keşif
Başarı ve kendini gerçekleştirme peşinde
Geleneksel oyunlarda, temel olarak nişancı, macera, rol yapma, büyük kaçış, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türlere ayrılır. Verilere göre, rol yapma ve macera türündeki oyunlar tüm platformlarda başarılı bir performans gösteriyor.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki ana sıkıntıyla karşı karşıyadır:
Oyun yayını, lisans numarası kısıtlamalarına tabidir.
Örnek olarak Çin'de, oyun dağıtımı için Ulusal Radyo ve Televizyon İdaresi tarafından verilen bir yayın numarası alınması gerekmektedir. Yayın numarası onay sürecindeki duraksama ve daralma, oyun şirketleri üzerinde büyük bir etki yaratmıştır.
Ön maliyet yüksek, batık maliyetler oluşturmak kolay.
Oyun geliştirme sürecinin başlarında büyük miktarda iş gücü ve altyapı maliyetleri üstlenmek gerekmektedir, yalnızca oyunun yayımlanmasından sonra gelir elde edilebilir. Bu, uzun bir geliştirme ve dağıtım sürecine ve yüksek bir kâr riski ile sonuçlanmaktadır.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma girişimi
Web2.5 oyunları, yukarıda belirtilen zorlukları küresel kullanıcıları hedef alarak ve NFT ve token yayımlayarak aşmayı deniyor. Axie ve Stepn gibi oyunlar, erken dönemlerde belirli bir başarı elde etti, ancak ekonomik modelin çöküşü ile sonraki gelişmeleri kısıtlandı.
Üç, tam zincir oyun endüstrisinin mevcut durumu analizi
Şu anda tam zincir oyunları erken aşamadadır, tüm sektör dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun zincirleri ve tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Şu anda oynanabilir tüm zincir oyunlarının sayısı iki haneli sayıyı geçmiyor, çoğu hala test aşamasında. Oyun türleri ağırlıklı olarak strateji (SLG) üzerine, ayrıca bazı projeler simülasyon işletme yönünde denemeler yapıyor.
Dikkate değer birkaç proje:
Karanlık Orman: Tam zincir oyununun temsilcisi olarak, Ethereum üzerinde zkSNARKs kullanılarak oluşturulmuş merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. Oyun mantığı tamamen zincire yerleştirilmiştir, açık kaynak tasarımı zengin bir yan yaratım ekosisteminin doğmasına yol açmıştır.
Loot Survivor: Loot ekosisteminin önemli bir parçası olarak, metin tabanlı bir zindan Roguelike oyunudur.
Imminent Solace: ZK savaş sisine dayalı hazine kaosu türünde bir battle royale oyunu, kullanım deneyimi oldukça iyi.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motoru esas olarak sözleşmeler ile istemci arasındaki durum senkronizasyonu, içerik sürekli güncellenmesi, sözleşmeler arası etkileşim gibi sorunları çözmektedir. Ana akım motorlar arasında Mud ve Dojo bulunmakta olup, EVM uyumlu ekosistem ile Starknet ekosisteminin ikili rekabet ortamını oluşturmuştur.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda tüm zincir oyun projeleri genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2'lerde inşa edilmekte. Argus ve Curio gibi bazı ekipler, tüm zincir oyunlarına özel Layer2'ler geliştiriyor.
4. Tüm Zincir Oyunları Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Temelde Composable Hub ve Cartridge adlı iki platform bulunmaktadır, şu anda hala gelişim aşamasındadır.
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
PGR'den UGR'ye, herkesin oyun kurallarının yaratıcısı olma fırsatına sahip olması.
Tüm zincir oyunları, oyuncuların ticaret pazarları, yerleşik oyunlar, özelleştirilmiş istemciler gibi çeşitli oyun işlevleri ve deneyimleri özgürce inşa edebileceği bir şekilde izin gerektirmeyen birlikte çalışabilirliği destekler. Bu, PGR(Profesyonel Üretilmiş Kurallar)'dan UGR(Kullanıcı Üretilmiş Kurallar)'a geçişi sağlar.
Adalet ve şeffaflık, manipüle edilmeyen bir oyun ortamı deneyimi
Tüm zincir oyununun mantığı ve kuralları zincire alındı, bu da oyunun adilliğini ve şeffaflığını sağladı, özellikle kumar ve bahis türü oyunlar için uygundur.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Zorlukları ve Sınırlamaları
Kullanıcı deneyimi zayıf
Aynı oyunu oynayan oyuncularla eşleşmek zor.
Bazı oyunlar yüksek insan engelleri belirlemiştir.
Hata sıklıkla meydana geliyor
Oynanabilirlik düşük
Oyun türü sınırlı
Şu anda esas olarak strateji türü oyunlara odaklanılmıştır, RPG, MOBA gibi gerçek zamanlılık gerektiren oyun türlerinin gerçekleştirilmesi zordur.
Talebin gerçekten var olup olmadığı
Tüm zincir oyunlarının temel avantajı ( UGR ve adalet ), oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını karşılayıp karşılayamayacağı henüz doğrulanmamıştır.
Tamamen merkeziyetsizleşme kaosa yol açabilir.
Profesyonel oyun geliştirme ile oyuncu yaratımı arasındaki dengeyi sağlamamız gerekiyor.
Altı, Tüm Zincir Oyun Ticaret Modeli Uzatma Düşünceleri
Tüm zincir oyunlarının iş modeli, kendine özgü özelliklerini birleştirerek oynanabilirliği artırmalıdır:
Hafif oyun ( gibi simülasyon yönetimi, evcil hayvan yetiştirme ): NFT+Token tabanlı ücretlendirme yöntemi kullanılabilir.
Açık anlatım büyük oyunlar: Ücretli bir engel ve ilgili abonelik ile üyelik modelleri kurulması düşünülebilir.
Masa Oyunları: Geleneksel/yerinde modeldeki komisyon yöntemine başvurabilirsiniz.
Yedi, Özet
Tüm zincir oyunları, oyunculara PGR'den UGR'ye dönüşüm için yeni bir olasılık sunuyor, ancak şu anda kullanıcı deneyiminin zayıf olması, oynanabilirliğin düşük olması gibi sorunlarla karşı karşıya. Gelecekteki gelişmeler, kullanıcıların Web3'e giriş engellerini aşmaları ve oyuncu ihtiyaçlarını gerçekten karşılama zorluğunu çözmeleri gerekiyor.
Tüm zincir oyunlarının gelişimi, zenginleştirme etkisi ile oyun oynanabilirliği arasında bir denge gerektirir. Gelecekte, tüm zincir özelliklerini gerçekten ortaya koyan ve oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını karşılayan oyun projelerinin ortaya çıkmasını bekliyoruz; açık okyanusta yeni oyun evrenlerinin büyümesine olanak tanıyacak.
 and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
21 Likes
Reward
21
6
Share
Comment
0/400
MetaverseLandlord
· 07-23 17:20
O kadar para yoksa, oyunları boşverelim.
View OriginalReply0
SatoshiNotNakamoto
· 07-22 05:32
Bir deneyelim, sonra konuşuruz.
View OriginalReply0
MintMaster
· 07-22 05:27
Kağıt üzerinde iyi görünüyor, uygulamayı bekleyelim.
View OriginalReply0
CoffeeNFTs
· 07-22 05:25
Tamam, let me comment on this article about the全链游戏 as the user "CoffeeNFTs":
gas ücreti bu kadar pahalıyken kim oynayacak?
View OriginalReply0
UnluckyLemur
· 07-22 05:16
Yine ne hakkında konuşuyoruz, tam zincir oyunu.
View OriginalReply0
Layer3Dreamer
· 07-22 05:15
teorik olarak konuşursak, zk kanıtları UX engelini çözebilir aslında...
Tam Zincir Oyunlarının Çözümü ve Zorlukları: PGR'den UGR'ye Oyunların Yeni Çağı
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifrelemenin Temeli, Balon mu Yoksa Devrim mi?
Birinci Bölüm: Tam Zincir Oyunlarının Tanımı
Son günlerde, tam zincir oyunu sky strife'ın Pass kartı test ağında 21000ETH'lik bir ilgi topladı ve bu durum tam zincir oyunu oynamayan oyuncuların bu alana dikkatini çekti. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi büyük bir gelişim yaşadı; 8bit'lik "Super Mario"dan günümüzdeki "Fortnite" ve "League of Legends"a kadar, oyun artık basit bir eğlence aracı olmaktan çok daha fazlası haline geldi.
Blockchain teknolojisinin gelişimiyle birlikte, oyun endüstrisi oyuncu deneyimini yeni şekillerde yeniden şekillendiriyor. Oyunları şifreleme ekonomisi ile birleştiren Axie Infinity'den, sosyal yenilikleri merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunlarına şifreleme teknolojisinin yaygın benimsenmesini sağlama umudu bağlanıyor. İnsanlar, daha fazla oyun öğesini zincire eklemenin yeni yollarını araştırmaya da başladı ve böylece tam zincir oyunları doğdu.
Tüm zincir oyunları, oyunun tüm etkileşim davranışlarını ve durumlarını zincire alır, oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu dahil olmak üzere, hepsi blok zinciri tarafından işlenir ve gerçek merkeziyetsiz oyunu gerçekleştirir. Ana özellikleri şunlardır:
Verilerin kaynağının gerçekliği blockchain tarafından güvence altına alınır, blockchain tüm ana verilerin depolama merkezi haline gelir.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanır, bu da izlenebilirlik ve güvenliği sağlar.
Oyun geliştirme açık ekosistem prensiplerine uymakta olup, üçüncü taraf geliştiricilerin yaratıcı çıktılara izin vermektedir.
Oyun, istemciyle ilgili değildir; temel geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile oyun devam edebilir.
İki, Tüm Zincir Oyunlarının Gerekliliği
Tam zincir oyunlarının analizinin gerekliliğini anlamadan önce, geleneksel oyun endüstrisinin mevcut durumu ve işleyiş modeli hakkında bilgi sahibi olmamız gerekiyor.
1. Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Verilere göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495,5 milyar dolar, 2023 yılında 2800 milyar doları aşması, 2030 yılında ise 6000 milyar doları geçmesi bekleniyor. Buna karşılık, 2022 yılında küresel film ve eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü 944 milyar dolardı. Oyun, eğlence endüstrisinde önemli bir yer tutmakta olup, ticari derinliği ve tür çeşitliliği hala keşfedilmeyi bekleyen birçok alana sahip.
Dünyada şu anda oyun oyuncusu sayısı 3 milyara yaklaşmış durumda. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin ana nedeni, insanlığın ihtiyaçlarını birçok açıdan karşılamasıdır:
Geleneksel oyunlarda, temel olarak nişancı, macera, rol yapma, büyük kaçış, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türlere ayrılır. Verilere göre, rol yapma ve macera türündeki oyunlar tüm platformlarda başarılı bir performans gösteriyor.
2. Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki ana sıkıntıyla karşı karşıyadır:
Örnek olarak Çin'de, oyun dağıtımı için Ulusal Radyo ve Televizyon İdaresi tarafından verilen bir yayın numarası alınması gerekmektedir. Yayın numarası onay sürecindeki duraksama ve daralma, oyun şirketleri üzerinde büyük bir etki yaratmıştır.
Oyun geliştirme sürecinin başlarında büyük miktarda iş gücü ve altyapı maliyetleri üstlenmek gerekmektedir, yalnızca oyunun yayımlanmasından sonra gelir elde edilebilir. Bu, uzun bir geliştirme ve dağıtım sürecine ve yüksek bir kâr riski ile sonuçlanmaktadır.
3. Web2.5 oyunlarının kırılma girişimi
Web2.5 oyunları, yukarıda belirtilen zorlukları küresel kullanıcıları hedef alarak ve NFT ve token yayımlayarak aşmayı deniyor. Axie ve Stepn gibi oyunlar, erken dönemlerde belirli bir başarı elde etti, ancak ekonomik modelin çöküşü ile sonraki gelişmeleri kısıtlandı.
Üç, tam zincir oyun endüstrisinin mevcut durumu analizi
Şu anda tam zincir oyunları erken aşamadadır, tüm sektör dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun zincirleri ve tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Şu anda oynanabilir tüm zincir oyunlarının sayısı iki haneli sayıyı geçmiyor, çoğu hala test aşamasında. Oyun türleri ağırlıklı olarak strateji (SLG) üzerine, ayrıca bazı projeler simülasyon işletme yönünde denemeler yapıyor.
Dikkate değer birkaç proje:
Karanlık Orman: Tam zincir oyununun temsilcisi olarak, Ethereum üzerinde zkSNARKs kullanılarak oluşturulmuş merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. Oyun mantığı tamamen zincire yerleştirilmiştir, açık kaynak tasarımı zengin bir yan yaratım ekosisteminin doğmasına yol açmıştır.
Loot Survivor: Loot ekosisteminin önemli bir parçası olarak, metin tabanlı bir zindan Roguelike oyunudur.
Imminent Solace: ZK savaş sisine dayalı hazine kaosu türünde bir battle royale oyunu, kullanım deneyimi oldukça iyi.
2. Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motoru esas olarak sözleşmeler ile istemci arasındaki durum senkronizasyonu, içerik sürekli güncellenmesi, sözleşmeler arası etkileşim gibi sorunları çözmektedir. Ana akım motorlar arasında Mud ve Dojo bulunmakta olup, EVM uyumlu ekosistem ile Starknet ekosisteminin ikili rekabet ortamını oluşturmuştur.
3. Tüm Zincir Oyun Zinciri
Şu anda tüm zincir oyun projeleri genellikle Arbitrum Nova, Optimism, Starknet gibi genel Layer2'lerde inşa edilmekte. Argus ve Curio gibi bazı ekipler, tüm zincir oyunlarına özel Layer2'ler geliştiriyor.
4. Tüm Zincir Oyunları Toplayıcı/Dağıtım Platformu
Temelde Composable Hub ve Cartridge adlı iki platform bulunmaktadır, şu anda hala gelişim aşamasındadır.
Dört, Tüm Zincir Oyunlarının Temel Avantajları
Tüm zincir oyunları, oyuncuların ticaret pazarları, yerleşik oyunlar, özelleştirilmiş istemciler gibi çeşitli oyun işlevleri ve deneyimleri özgürce inşa edebileceği bir şekilde izin gerektirmeyen birlikte çalışabilirliği destekler. Bu, PGR(Profesyonel Üretilmiş Kurallar)'dan UGR(Kullanıcı Üretilmiş Kurallar)'a geçişi sağlar.
Tüm zincir oyununun mantığı ve kuralları zincire alındı, bu da oyunun adilliğini ve şeffaflığını sağladı, özellikle kumar ve bahis türü oyunlar için uygundur.
Beş, Tüm Zincir Oyunlarının Zorlukları ve Sınırlamaları
Oyun türü sınırlı Şu anda esas olarak strateji türü oyunlara odaklanılmıştır, RPG, MOBA gibi gerçek zamanlılık gerektiren oyun türlerinin gerçekleştirilmesi zordur.
Talebin gerçekten var olup olmadığı Tüm zincir oyunlarının temel avantajı ( UGR ve adalet ), oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını karşılayıp karşılayamayacağı henüz doğrulanmamıştır.
Tamamen merkeziyetsizleşme kaosa yol açabilir. Profesyonel oyun geliştirme ile oyuncu yaratımı arasındaki dengeyi sağlamamız gerekiyor.
Altı, Tüm Zincir Oyun Ticaret Modeli Uzatma Düşünceleri
Tüm zincir oyunlarının iş modeli, kendine özgü özelliklerini birleştirerek oynanabilirliği artırmalıdır:
Hafif oyun ( gibi simülasyon yönetimi, evcil hayvan yetiştirme ): NFT+Token tabanlı ücretlendirme yöntemi kullanılabilir.
Açık anlatım büyük oyunlar: Ücretli bir engel ve ilgili abonelik ile üyelik modelleri kurulması düşünülebilir.
Masa Oyunları: Geleneksel/yerinde modeldeki komisyon yöntemine başvurabilirsiniz.
Yedi, Özet
Tüm zincir oyunları, oyunculara PGR'den UGR'ye dönüşüm için yeni bir olasılık sunuyor, ancak şu anda kullanıcı deneyiminin zayıf olması, oynanabilirliğin düşük olması gibi sorunlarla karşı karşıya. Gelecekteki gelişmeler, kullanıcıların Web3'e giriş engellerini aşmaları ve oyuncu ihtiyaçlarını gerçekten karşılama zorluğunu çözmeleri gerekiyor.
Tüm zincir oyunlarının gelişimi, zenginleştirme etkisi ile oyun oynanabilirliği arasında bir denge gerektirir. Gelecekte, tüm zincir özelliklerini gerçekten ortaya koyan ve oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını karşılayan oyun projelerinin ortaya çıkmasını bekliyoruz; açık okyanusta yeni oyun evrenlerinin büyümesine olanak tanıyacak.
![Tüm Zincir Oyunları Derinlik Raporu: Şifreleme Yerelini Temel Alarak, Acaba Bu Bir Balon Mu Yoksa Devrim Mi?](
gas ücreti bu kadar pahalıyken kim oynayacak?