GameFi'nin Çözüm Yolu: İnsanlık Doğasına Dönüş, %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme
Son zamanlarda piyasanın her bölümü sırayla yükseliyor,铭文'den Solana'ya ve ardından Depin'e kadar, sanki bir sinyal veriyor: "Büyük boğa piyasası giderek yaklaşıyor."
Böyle bir piyasa ortamıyla karşılaşan eski oyuncular düşünmeye başladı: "Sonraki adımda hangi alana odaklanmalıyız? Zaten popüler hale gelmiş olan L2 mi? Yoksa şu anda parlayan yazılar mı? Ya da dışarıya çıkma potansiyeli olan GameFi mi?"
Bu makale GameFi alanına odaklanacak ve aşağıdaki birkaç soruyu tartışacaktır:
GameFi'nin kırılma noktası nedir?
Game ve Fi'nin ne kadar oranı daha sağlıklıdır?
Hangi yeni GameFi projelerine dikkat edilmeli ve yatırımlar yapılmalı?
Bir, insan doğası sola, GameFi sağa
Bir önceki GameFi patlamasını gözden geçirdiğimizde, yaygın bir sorunun kolayca fark edilebileceği görülüyor: Fi özelliklerine aşırı vurgu yapılması, oyunun kendisinin göz ardı edilmesi. İster 3A yapımlar ister P2E madencilik oyunları olsun, oyuncular her zaman "NFT satın al - görev yap - token kazan" döngüsüne hapsoluyor.
Tasarımcılar, insan doğasındaki "açgözlülük" ele alındığı sürece oyuncuların buna yönelileceğine inanıyor. Ancak gerçekte, insan doğası sadece açgözlülükten ibaret değildir.
Maslow'un ihtiyaçlar hiyerarşisi teorisi, mülkiyet sahibinin en düşük seviyedeki ihtiyaç olduğunu belirtir; daha yüksek seviyedeki ihtiyaçlar ise aidiyet, saygı ve kendini gerçekleştirme gibi unsurları içerir. Başka bir deyişle, yalnızca tek bir ihtiyacı karşıladığında, insan er geç diğer ihtiyaç seviyelerine geçiş yapacaktır.
Bu nedenle, Fi'nin Game için "güç" olması gerekir, "ana güç" değil. Bu da önceki GameFi projelerinin genel başarısızlık oranının yüksek olmasının temel nedenidir.
O halde, GameFi'nin anahtarının ne olduğu?
Aslında, kırılma sadece Web3'ten Web2'ye geçiş yapmak değil, aynı zamanda Maslow'un 5 ihtiyaç seviyesinde sürekli yukarı çıkmak ve aynı grup insanın farklı seviyelerdeki ihtiyaçlarını karşılamaktır.
Bir ürünün ihtiyaçları ne ölçüde karşıladığını nasıl ölçersiniz? Cevap zamandır. Kullanıcıların daha fazla katmanlı ihtiyaçlarını kim karşılayabilirse, o kullanıcıların zamanını daha fazla alır.
Bu nedenle, insan doğası ve ihtiyaçlar karşısında Web2 ile Web3 arasında bir ayrım yoktur. Zaman, gelecekteki tüm ticaretin ortak savaş alanıdır. Çok katmanlı ihtiyaçların karşılanması, GameFi ve tüm Web3 projelerinin sınırları aşmasının anahtarıdır.
İki, %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme
L2 ve şu anda popüler olan çeşitli "toprak köpekleri" ile karşılaştırıldığında, GameFi alanı henüz bir gelişme göstermese de, yine de en fazla dışa açılma potansiyeline sahip. Bunun nedeni, oyunun insan DNA'sına kazınmış bir şey olması ve insan deneyiminin bir parçası olmasıdır.
İlk çağlardaki kabile oyunlarından, Olimpiyat Oyunları'na ve modern video oyunlarına kadar, oyun her zaman insanların farklı ihtiyaçlarını karşılamıştır. Diğer Web3 yerel alanlara kıyasla, GameFi doğası gereği Game ve Fi iki ihtiyacı birleştirdiği için insanların çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamayı daha kolay hale getirir.
O halde, Game ve Fi nasıl bir oranda dengelenmeli ki daha sağlıklı olsun? Dışarı çıktıktan sonra, yeni trafiği nasıl "koruyabiliriz"?
Birçok başarısız vakayı inceledikten sonra, bir çözüm için en iyi oran formülünü öneriyorum: %70 Oyun + %20 Fin + %10 Meme.
Fi'nin %20'si kullanıcıları çekmek için bir motordur, ancak bu sadece bir motivasyon kaynağıdır, ana güç değildir. %70'lik odak, Game'in kendisinin teşvik edici unsurları ve ritim tasarımı üzerinde olmalıdır; oyuncuların içine dalma sürelerine odaklanılmalı, altın kazanma verimliliğine değil.
Ayrıca, oyuncuların katılımcıdan yaratıcıya dönüşmesini sağlamak için %10'luk bir Meme unsuru eklenebilir ve benzerlerini bulabilirler. Dikkat kendisi para olduğu için, oyuncuları önce içine çekmek, ardından Fi ile yeni oyuncuları çekmek ve son olarak Meme ile oyunculara aidiyet duygusu vermek gerekmektedir. Bu daha sağlıklı oran, çözüm bulmanın ve kullanıcıları elde tutmanın temelidir.
Üç, 0'dan 1'e geçiş yeniliktir, 1+1+1>∞ de yeniliktir
Yenilikçi ve çevre dışı potansiyele sahip GameFi projeleri ararken, 0'dan 1'e yeniliğe katı bir şekilde bağlı kalmamıza gerek yok, ayrıca 3A büyük yapımları yalnızca takip etmemiz de gerekmiyor. Belki de 1+1+1 gibi "kombinasyonel yenilik" bu GameFi yeniliğinin yeni trendi.
Son zamanlarda dikkat çeken Cards Ahoy( kısaca CA) örneğinde olduğu gibi, bu oyun sıfırdan bir yenilik değil, zaten kanıtlanmış çeşitli talepleri birleştirip, bir araya getirerek nihayetinde iç döngüyü oluşturmayı amaçlamaktadır.
CA, Meme tarzına sahip bir kart oyunudur ve 60 saniyede bir el oynanabilir. Kart ve otomatik satranç oyunu mekaniklerini birleştirerek, kullanıcıların oyuna giriş zorluğunu azaltırken, kart oyununun stratejik yönünü koruyor ve 1+1>2 etkisini sunuyor.
Bu kombinasyonel yenilik, oyun geliştirme tarihinde birçok başarılı örneğe sahiptir, örneğin açlık ( hayatta kalma + inşa + Roguelike ), Kraliyet Savaşı ( basitleştirilmiş RTS + kart ) gibi.
0'dan 1'e giden bilinmezliğe kıyasla, oyuncular Web2'de aşina oldukları oyun mekaniklerinin üzerine Web3 ekonomik modelini eklemeyi tercih ediyor; büyük ve karmaşık oyun mekaniklerine kıyasla, daha basit, hızlı ve eğlenceli oyun deneyimlerini tercih ediyorlar.
CA, bu 1+1+1 tarzı kombinasyon yeniliğini uygulamaktadır. Web2 oyunlarının başarılı deneyimlerinden faydalanmakta, ayrıca Web3'ün Fi oyun mekanikleriyle birleştirmekte, oyun içi sanal nesneleri NFT haline getirmekte ve oyuncuların oyun mekanizmasına dayalı olarak talep ve fiyatlandırma oluşturmasını sağlamaktadır.
Resmi verilere göre, CA son iç testinde etkileyici bir performans sergiledi, yaklaşık 25000 kullanıcı katıldı, çevrimiçi toplam süre neredeyse 180000 saat, testin bitiminden on gün sonra kalan kullanıcı oranı %47'yi aştı.
Yeterince oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, bu kombinasyonel yenilik adil ve düşük riskli avantajlar da taşır. Doğrulanmış bir talebe hitap etmesi ve sürekli yeni oyun mekanikleri ile birleşmesi sayesinde, yatırım süresi kısadır ve piyasaya çıktığında tamamen deneyimlenebilir. Ne zaman katılırsanız katılın, oldukça adil bir ortam sunar ve katılım riski de daha düşüktür.
Ekonomik model tasarımında, CA birçok yenilik yaptı. Sadece token değil, aynı zamanda NFT'ler de dahil olmak üzere çeşitli çıktılar ekleyerek, tek bir token sisteminin karşılaştığı sürekli satış baskısı sorununu önledi. Çeşitlendirilmiş çıktı kanalları, zengin oyun mekanikleri ve tüketim senaryoları aracılığıyla, CA daha sağlıklı ve daha adil bir Fi sistemi kurdu.
Kıraç kırma konusunda, CA'nın arkasındaki ihraç platformu Metalist Game ekibi, tanınmış oyun şirketlerinden gelmektedir. İş ortakları arasında Binance, OKX, NetEase gibi Web2 ve Web3'ün önde gelen şirketleri bulunmaktadır, bu da güçlü bir kanal kaynağı ve kıraç kırma yeteneğini göstermektedir.
Genel olarak, CA gibi 1+1+1 tarzı kombinasyon yenilikçi oyunlar daha fazla yaşam gücüne sahip olabilir. Her bir 1'in arkasında kanıtlanmış bir talep var, sürekli olarak üst üste eklenip birleşerek, nihayetinde 1+1+1>∞ etkisi gösterebilir.
Bu nedenle, bu GameFi alanında, CA gibi düşük yatırım, yüksek işletme, mikro yenilik ve daha fazla yaşam gücüne sahip çok unsurlu Web3 oyunlarına odaklanmayı öneririm. Sonuçta, hayatta kalmak daha fazla olasılık demektir. Zaman, sadece gelecekteki ticaretin savaş alanı değil, aynı zamanda ürünün yaşam gücünün test standardıdır.
Sonuç
Bu piyasa döngüsünde, insan doğasının bu özüne geri dönmek ve çok katmanlı ihtiyaçları karşılayabilen GameFi projelerini aramak iyi bir fikir olabilir. Oyun türü ne olursa olsun, Fi modeli ne olursa olsun, insan doğasındaki çoğu ihtiyacı tam olarak karşılayacak bir kombinasyon her zaman vardır. Onu bulmak, planlamak ve kullanmak, belki de bir sonraki GameFi dalgasında avantaj elde etmenizi sağlayabilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
GameFi'nin yeni çözüm yolu: %70 oyun + %20 finans + %10 mizah unsuru ile çok yönlü talep ekosistemi oluşturma
GameFi'nin Çözüm Yolu: İnsanlık Doğasına Dönüş, %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme
Son zamanlarda piyasanın her bölümü sırayla yükseliyor,铭文'den Solana'ya ve ardından Depin'e kadar, sanki bir sinyal veriyor: "Büyük boğa piyasası giderek yaklaşıyor."
Böyle bir piyasa ortamıyla karşılaşan eski oyuncular düşünmeye başladı: "Sonraki adımda hangi alana odaklanmalıyız? Zaten popüler hale gelmiş olan L2 mi? Yoksa şu anda parlayan yazılar mı? Ya da dışarıya çıkma potansiyeli olan GameFi mi?"
Bu makale GameFi alanına odaklanacak ve aşağıdaki birkaç soruyu tartışacaktır:
Bir, insan doğası sola, GameFi sağa
Bir önceki GameFi patlamasını gözden geçirdiğimizde, yaygın bir sorunun kolayca fark edilebileceği görülüyor: Fi özelliklerine aşırı vurgu yapılması, oyunun kendisinin göz ardı edilmesi. İster 3A yapımlar ister P2E madencilik oyunları olsun, oyuncular her zaman "NFT satın al - görev yap - token kazan" döngüsüne hapsoluyor.
Tasarımcılar, insan doğasındaki "açgözlülük" ele alındığı sürece oyuncuların buna yönelileceğine inanıyor. Ancak gerçekte, insan doğası sadece açgözlülükten ibaret değildir.
Maslow'un ihtiyaçlar hiyerarşisi teorisi, mülkiyet sahibinin en düşük seviyedeki ihtiyaç olduğunu belirtir; daha yüksek seviyedeki ihtiyaçlar ise aidiyet, saygı ve kendini gerçekleştirme gibi unsurları içerir. Başka bir deyişle, yalnızca tek bir ihtiyacı karşıladığında, insan er geç diğer ihtiyaç seviyelerine geçiş yapacaktır.
Bu nedenle, Fi'nin Game için "güç" olması gerekir, "ana güç" değil. Bu da önceki GameFi projelerinin genel başarısızlık oranının yüksek olmasının temel nedenidir.
O halde, GameFi'nin anahtarının ne olduğu?
Aslında, kırılma sadece Web3'ten Web2'ye geçiş yapmak değil, aynı zamanda Maslow'un 5 ihtiyaç seviyesinde sürekli yukarı çıkmak ve aynı grup insanın farklı seviyelerdeki ihtiyaçlarını karşılamaktır.
Bir ürünün ihtiyaçları ne ölçüde karşıladığını nasıl ölçersiniz? Cevap zamandır. Kullanıcıların daha fazla katmanlı ihtiyaçlarını kim karşılayabilirse, o kullanıcıların zamanını daha fazla alır.
Bu nedenle, insan doğası ve ihtiyaçlar karşısında Web2 ile Web3 arasında bir ayrım yoktur. Zaman, gelecekteki tüm ticaretin ortak savaş alanıdır. Çok katmanlı ihtiyaçların karşılanması, GameFi ve tüm Web3 projelerinin sınırları aşmasının anahtarıdır.
İki, %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme
L2 ve şu anda popüler olan çeşitli "toprak köpekleri" ile karşılaştırıldığında, GameFi alanı henüz bir gelişme göstermese de, yine de en fazla dışa açılma potansiyeline sahip. Bunun nedeni, oyunun insan DNA'sına kazınmış bir şey olması ve insan deneyiminin bir parçası olmasıdır.
İlk çağlardaki kabile oyunlarından, Olimpiyat Oyunları'na ve modern video oyunlarına kadar, oyun her zaman insanların farklı ihtiyaçlarını karşılamıştır. Diğer Web3 yerel alanlara kıyasla, GameFi doğası gereği Game ve Fi iki ihtiyacı birleştirdiği için insanların çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamayı daha kolay hale getirir.
O halde, Game ve Fi nasıl bir oranda dengelenmeli ki daha sağlıklı olsun? Dışarı çıktıktan sonra, yeni trafiği nasıl "koruyabiliriz"?
Birçok başarısız vakayı inceledikten sonra, bir çözüm için en iyi oran formülünü öneriyorum: %70 Oyun + %20 Fin + %10 Meme.
Fi'nin %20'si kullanıcıları çekmek için bir motordur, ancak bu sadece bir motivasyon kaynağıdır, ana güç değildir. %70'lik odak, Game'in kendisinin teşvik edici unsurları ve ritim tasarımı üzerinde olmalıdır; oyuncuların içine dalma sürelerine odaklanılmalı, altın kazanma verimliliğine değil.
Ayrıca, oyuncuların katılımcıdan yaratıcıya dönüşmesini sağlamak için %10'luk bir Meme unsuru eklenebilir ve benzerlerini bulabilirler. Dikkat kendisi para olduğu için, oyuncuları önce içine çekmek, ardından Fi ile yeni oyuncuları çekmek ve son olarak Meme ile oyunculara aidiyet duygusu vermek gerekmektedir. Bu daha sağlıklı oran, çözüm bulmanın ve kullanıcıları elde tutmanın temelidir.
Üç, 0'dan 1'e geçiş yeniliktir, 1+1+1>∞ de yeniliktir
Yenilikçi ve çevre dışı potansiyele sahip GameFi projeleri ararken, 0'dan 1'e yeniliğe katı bir şekilde bağlı kalmamıza gerek yok, ayrıca 3A büyük yapımları yalnızca takip etmemiz de gerekmiyor. Belki de 1+1+1 gibi "kombinasyonel yenilik" bu GameFi yeniliğinin yeni trendi.
Son zamanlarda dikkat çeken Cards Ahoy( kısaca CA) örneğinde olduğu gibi, bu oyun sıfırdan bir yenilik değil, zaten kanıtlanmış çeşitli talepleri birleştirip, bir araya getirerek nihayetinde iç döngüyü oluşturmayı amaçlamaktadır.
CA, Meme tarzına sahip bir kart oyunudur ve 60 saniyede bir el oynanabilir. Kart ve otomatik satranç oyunu mekaniklerini birleştirerek, kullanıcıların oyuna giriş zorluğunu azaltırken, kart oyununun stratejik yönünü koruyor ve 1+1>2 etkisini sunuyor.
Bu kombinasyonel yenilik, oyun geliştirme tarihinde birçok başarılı örneğe sahiptir, örneğin açlık ( hayatta kalma + inşa + Roguelike ), Kraliyet Savaşı ( basitleştirilmiş RTS + kart ) gibi.
0'dan 1'e giden bilinmezliğe kıyasla, oyuncular Web2'de aşina oldukları oyun mekaniklerinin üzerine Web3 ekonomik modelini eklemeyi tercih ediyor; büyük ve karmaşık oyun mekaniklerine kıyasla, daha basit, hızlı ve eğlenceli oyun deneyimlerini tercih ediyorlar.
CA, bu 1+1+1 tarzı kombinasyon yeniliğini uygulamaktadır. Web2 oyunlarının başarılı deneyimlerinden faydalanmakta, ayrıca Web3'ün Fi oyun mekanikleriyle birleştirmekte, oyun içi sanal nesneleri NFT haline getirmekte ve oyuncuların oyun mekanizmasına dayalı olarak talep ve fiyatlandırma oluşturmasını sağlamaktadır.
Resmi verilere göre, CA son iç testinde etkileyici bir performans sergiledi, yaklaşık 25000 kullanıcı katıldı, çevrimiçi toplam süre neredeyse 180000 saat, testin bitiminden on gün sonra kalan kullanıcı oranı %47'yi aştı.
Yeterince oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, bu kombinasyonel yenilik adil ve düşük riskli avantajlar da taşır. Doğrulanmış bir talebe hitap etmesi ve sürekli yeni oyun mekanikleri ile birleşmesi sayesinde, yatırım süresi kısadır ve piyasaya çıktığında tamamen deneyimlenebilir. Ne zaman katılırsanız katılın, oldukça adil bir ortam sunar ve katılım riski de daha düşüktür.
Ekonomik model tasarımında, CA birçok yenilik yaptı. Sadece token değil, aynı zamanda NFT'ler de dahil olmak üzere çeşitli çıktılar ekleyerek, tek bir token sisteminin karşılaştığı sürekli satış baskısı sorununu önledi. Çeşitlendirilmiş çıktı kanalları, zengin oyun mekanikleri ve tüketim senaryoları aracılığıyla, CA daha sağlıklı ve daha adil bir Fi sistemi kurdu.
Kıraç kırma konusunda, CA'nın arkasındaki ihraç platformu Metalist Game ekibi, tanınmış oyun şirketlerinden gelmektedir. İş ortakları arasında Binance, OKX, NetEase gibi Web2 ve Web3'ün önde gelen şirketleri bulunmaktadır, bu da güçlü bir kanal kaynağı ve kıraç kırma yeteneğini göstermektedir.
Genel olarak, CA gibi 1+1+1 tarzı kombinasyon yenilikçi oyunlar daha fazla yaşam gücüne sahip olabilir. Her bir 1'in arkasında kanıtlanmış bir talep var, sürekli olarak üst üste eklenip birleşerek, nihayetinde 1+1+1>∞ etkisi gösterebilir.
Bu nedenle, bu GameFi alanında, CA gibi düşük yatırım, yüksek işletme, mikro yenilik ve daha fazla yaşam gücüne sahip çok unsurlu Web3 oyunlarına odaklanmayı öneririm. Sonuçta, hayatta kalmak daha fazla olasılık demektir. Zaman, sadece gelecekteki ticaretin savaş alanı değil, aynı zamanda ürünün yaşam gücünün test standardıdır.
Sonuç
Bu piyasa döngüsünde, insan doğasının bu özüne geri dönmek ve çok katmanlı ihtiyaçları karşılayabilen GameFi projelerini aramak iyi bir fikir olabilir. Oyun türü ne olursa olsun, Fi modeli ne olursa olsun, insan doğasındaki çoğu ihtiyacı tam olarak karşılayacak bir kombinasyon her zaman vardır. Onu bulmak, planlamak ve kullanmak, belki de bir sonraki GameFi dalgasında avantaj elde etmenizi sağlayabilir.