GameFi'nin kırılma noktası: Çok katmanlı ihtiyaçları karşılama
GameFi alanının bir önceki turda genel olarak kötü performans göstermesinin temel nedeni, finansal özelliklere aşırı vurgu yapılması ve insan doğasının daha yüksek seviyedeki ihtiyaçlarının göz ardı edilmesidir. Gerçek bir kırılma sağlamak için, GameFi projeleri sadece insan grubu katmanını değil, ihtiyaç katmanını da aşmalıdır.
Zaman, bir ürünün kullanıcı ihtiyaçlarını ne kadar karşıladığını ölçen temel bir göstergedir. Kullanıcıların daha fazla katmanlı ihtiyaçlarını karşılayabilenler, kullanıcıların daha fazla zamanını almayı başarır. Bu nedenle, GameFi projelerinin rakipleri yalnızca diğer GameFi projeleriyle sınırlı olmamalı, aynı zamanda kullanıcıların harcayabileceği zamanın tüm seçeneklerini de kapsamalıdır.
Daha sağlıklı bir gelişim sağlamak için, GameFi projeleri "%70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme" oranını takip etmelidir:
Oyun tasarımına %70 odaklanarak, oyuncuların immersion sürelerine dikkat ediyor.
Yeni kullanıcıları çekmek için %20 Fi elementi motivasyonu olarak kullanılıyor.
Yenilik açısından, tamamen 0'dan 1'e gitmek zorunda değilsiniz, "1+1+1" tarzı kombinasyon yeniliğini benimseyebilirsiniz. Doğrulanmış çeşitli talepleri birleştirip bir araya getirerek iç döngü oluşturmak, hem riski azaltır hem de çok yönlü talepleri karşılar.
Cards Ahoy, dikkat edilmesi gereken bir örnektir. Kartlar ve otomatik satranç oyunlarının birleşimi ile 1+1>2 etkisini gerçekleştirmiştir, oyun tasarımı ve ekonomik model tasarımında yenilikler yapmıştır. Bu kombinasyonel yenilik, yeni bir GameFi inovasyon trendinin umut vaat etmesini sağlamaktadır.
Genel olarak, GameFi projeleri insan doğasına dönüşmeli ve insanlığın çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılamalıdır. Kombinasyonel yenilik ve akıllıca bir Game-Fi oranı ile daha canlı ürünler oluşturulabilir ve gelecekteki zaman yarışlarında avantaj sağlanabilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
6 Likes
Reward
6
4
Share
Comment
0/400
ProbablyNothing
· 12h ago
Bu kadar konuşmaya ne gerek var, önemli olan eğlenmek.
View OriginalReply0
AirdropGrandpa
· 12h ago
Sayısal kopyalamak hiç eğlenceli değil. Oyunun en önemli kısmı.
GameFi kırılma yolu: Çok katmanlı ihtiyaçların karşılanması ve kombinasyonel yenilik
GameFi'nin kırılma noktası: Çok katmanlı ihtiyaçları karşılama
GameFi alanının bir önceki turda genel olarak kötü performans göstermesinin temel nedeni, finansal özelliklere aşırı vurgu yapılması ve insan doğasının daha yüksek seviyedeki ihtiyaçlarının göz ardı edilmesidir. Gerçek bir kırılma sağlamak için, GameFi projeleri sadece insan grubu katmanını değil, ihtiyaç katmanını da aşmalıdır.
Zaman, bir ürünün kullanıcı ihtiyaçlarını ne kadar karşıladığını ölçen temel bir göstergedir. Kullanıcıların daha fazla katmanlı ihtiyaçlarını karşılayabilenler, kullanıcıların daha fazla zamanını almayı başarır. Bu nedenle, GameFi projelerinin rakipleri yalnızca diğer GameFi projeleriyle sınırlı olmamalı, aynı zamanda kullanıcıların harcayabileceği zamanın tüm seçeneklerini de kapsamalıdır.
Daha sağlıklı bir gelişim sağlamak için, GameFi projeleri "%70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme" oranını takip etmelidir:
Yenilik açısından, tamamen 0'dan 1'e gitmek zorunda değilsiniz, "1+1+1" tarzı kombinasyon yeniliğini benimseyebilirsiniz. Doğrulanmış çeşitli talepleri birleştirip bir araya getirerek iç döngü oluşturmak, hem riski azaltır hem de çok yönlü talepleri karşılar.
Cards Ahoy, dikkat edilmesi gereken bir örnektir. Kartlar ve otomatik satranç oyunlarının birleşimi ile 1+1>2 etkisini gerçekleştirmiştir, oyun tasarımı ve ekonomik model tasarımında yenilikler yapmıştır. Bu kombinasyonel yenilik, yeni bir GameFi inovasyon trendinin umut vaat etmesini sağlamaktadır.
Genel olarak, GameFi projeleri insan doğasına dönüşmeli ve insanlığın çok katmanlı ihtiyaçlarını karşılamalıdır. Kombinasyonel yenilik ve akıllıca bir Game-Fi oranı ile daha canlı ürünler oluşturulabilir ve gelecekteki zaman yarışlarında avantaj sağlanabilir.