От Мем-токена до CS:GO предметов: цикл спекуляции виртуальными активами
С уходом волны популярности Meme токенов, некоторые спекулянты, которые раньше находились в центре событий, обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за Мемами" превратились в "перепродавцов предметов", рассматривая скины CS:GO как следующий ключ к богатству.
CS:GO была официально выпущена в августе 2012 года, а на следующий год в игру были введены системы ящиков с оружием и скинов, что позволило торговать ими на рынке Steam и положило начало экономике украшений. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок украшений CS:GO процветает уже более десяти лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров почти обвалились, что вызвало горячие обсуждения среди пользователей. Сцена такого обрушения рынка для трейдеров токенов не нова, только на этот раз в руках у них "виртуальные кожаные изделия" вместо криптовалюты.
Игроки, которые на протяжении долгого времени полагались на увеличение стоимости скинов для получения стабильного дохода, за одну ночь лишились прежнего чувства счастья. Этот разогретый рынок кажется исключительно слабым; как эти скины, похожие на NFT и стремительно падающие, напоминающие Мем-криптовалюты, привлекли множество верующих и какое влияние они окажут?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme токенов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание многих игроков из крипто-сообщества.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "аксессуары", по сути, графические наложения, которые изменяют внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху"лотереи с открытыми коробками"в игре на богатство. Чтобы получить редкие скины, игроки постепенно начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всевозможную экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Для большинства людей первоначальный контакт с рынком скинов CS:GO был просто ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. Но с течением времени у него возникла идея купить скины, что вполне нормально для игроков CS:GO.
Для игроков CS:GO скины являются не только украшениями, но и своего рода социальной валютой. Высококачественные или редкие скины могут подчеркивать статус игрока в сообществе и удовлетворять их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию украшений и, соответственно, порождает соответствующий рынок.
С углублением понимания рынка, Мантоу заметил, что цены на кожу значительно выросли. Будучи студентом, испытывающим финансовые трудности, он начал задумываться о "спекуляции на коже".
Его первая прибыль была не велика, "Сначала заработал несколько сотен, радовался несколько дней".
В отличие от тех, кто зарабатывает деньги исключительно на скинах, для Мантоу покупка скинов и игра в игры скорее взаимодополняют друг друга. У него нет особых торговых стратегий, "всё, что он хочет, это просто поиграть, так что он покупает их, чтобы играть". Тем не менее, колебания на рынке предметов также могут заставить его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "рынок предметов в горячей фазе".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Известный KOL когда-то из любопытства самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке аксессуаров CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, механика игры CS:GO очень проста и не изменилась существенно с момента своего первоначального релиза". Плюс к этому, разработчики игры часто проводят мероприятия для привлечения игроков, что позволяет старым игрокам быстро вернуться из-за ностальгии или других факторов.
Привлекая и удерживая старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток "новых сил" (основным образом студентов) для участия, что стало увеличением этого рынка.
Чувство тщеславия побуждает игроков торговать скинами, а возможность заработать привлекает как новых, так и старых игроков к постоянному участию. Играть и зарабатывать стало лучшим отражением экономики игры CS:GO и её предметов.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких шедевров, стоимостью десятки и даже сотни тысяч юаней, что вместе составляет эту уникальную экосистему. Эта многослойная структура похожа на рынок криптовалют — обычные скины, как "воздушные токены", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и нож-бабочка, сопоставимы с BAYC и CryptoPunks в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды благодаря дефициту и премии за согласие.
Множество распространённых ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем уровне ценового спектра, имеют доступные цены и удовлетворяют базовые потребности большинства игроков в персонализации.
Ювелирные изделия среднего ценового диапазона обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Эти изделия часто обладают более выдающимся внешним дизайном, определенной редкостью или подходят для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и украшения стоимостью в несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней не являются редкостью. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки, а также те, которые имеют легендарную репутацию или крайне редкие облики топового оружия. Например, совершенно новый "M4A4 | Howl", который может фиксировать количество убийств и идет с редкими наклейками, на вторичном рынке может стоить около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В общем, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев, студенческие каникулы, выпуск новых товаров и даже эффект стримеров, могут влиять на их рыночную цену. Внутренняя игровая экономика и такие платформы, как сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Несмотря на то, что факторы влияния можно рационально анализировать, колебания цен на украшения все же часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютной сфере.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о грядущем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подскочили в цене. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, в результате чего многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "в ловушке".
Однако колебания цен на украшения и сделки, казалось бы, такие же случайные и свободные, как и с Мем-токенами, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами, установленными разработчиками, которые занимают абсолютную доминирующую позицию.
Один KOL заявил: "Разработчики могут регулировать все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, а также могут определить место для торговли". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут измениться из-за обновлений игры. Как сказал Мантоу: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали лучше, а некоторые хуже."
Предметы в CS:GO можно считать финансовым продуктом, который может резко вырасти в цене, но если посмотреть вниз, то нитка этого воздушного змея всегда в руках разработчиков.
В экстремальных случаях на рынке украшений существует риск, что "разработчики могут в любое время обновить ограничения на свободную торговлю скинами". Как сказал Мантou: "Изменения в политике разработчиков невозможно контролировать, в этом отношении NFT гораздо проще в управлении."
История токенов, повторение на рынке украшений
Финансовые свойства аксессуаров и их изменение цен заставили многих людей в крипто-сообществе воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это сравнение не безосновательно, и даже достигнутый им «зарабатывай, играя» эффект совпадает с концепцией «играть, чтобы зарабатывать», к которой стремится дизайн GameFi.
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в практичности с NFT. Мантou сказал: "Некоторые дорогие действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть преимуществ.
"Кожа не имеет никакой реальной функции, даже не увеличивает силу атаки", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным проявлением стремления к внешнему виду, культуры лица и символа статуса, что аналогично роли, которую NFT играет в некоторых кругах.
Некоторые сайты по торговле украшениями подчеркивают, что определенные редкие украшения "не просто простое украшение, а символ статуса". "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут улучшить ваш игровой опыт и имидж."
Помимо символических атрибутов социального статуса, у обоих есть схожие черты в факторах, влияющих на цену.
Этот KOL заявил, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за использования стримеров и киберспортсменов, и этот эффект знаменитостей похож на рынок NFT, который также нуждается в эффекте знаменитостей для стимулирования цен.
Покупка гигантов может привести к знаменитому одобрению, способствующему росту цен на NFT, и в короткие сроки цены могут взлететь в сто или даже тысячу раз. Но как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий период, что вызовет значительные потери для тех, кто купил по высокой цене.
Более того, после краха предметов CS:GO, криптовалюты и Meme-токены снова начали постепенно расти. Ethereum за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев 2500 долларов, а несколько старых Meme-токенов также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это нельзя подтвердить напрямую, совпадение этих финансовых потоков стало темой обсуждения в криптосообществе за чаем и едой.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая стабильные игроки CS:GO, получавшие прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь это все исчезло, и он оказался в убытке в 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поигравший на крипторынке", выглядел довольно спокойным, считая, что по сравнению с предыдущими падениями, когда объемы торгов были небольшими, это падение, хоть и большое, но объемы торгов неплохие. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история спекуляций на виртуальные активы, от Meme токенов до предметов CS:GO, никогда не закончится. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно циклично повторяются на разных трассах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда найдутся те, кто купит.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Цикл виртуальных активов: от Мем токенов до предметов CS:GO Новая игра для спекулянтов
От Мем-токена до CS:GO предметов: цикл спекуляции виртуальными активами
С уходом волны популярности Meme токенов, некоторые спекулянты, которые раньше находились в центре событий, обратили внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за Мемами" превратились в "перепродавцов предметов", рассматривая скины CS:GO как следующий ключ к богатству.
CS:GO была официально выпущена в августе 2012 года, а на следующий год в игру были введены системы ящиков с оружием и скинов, что позволило торговать ими на рынке Steam и положило начало экономике украшений. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок украшений CS:GO процветает уже более десяти лет.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров почти обвалились, что вызвало горячие обсуждения среди пользователей. Сцена такого обрушения рынка для трейдеров токенов не нова, только на этот раз в руках у них "виртуальные кожаные изделия" вместо криптовалюты.
Игроки, которые на протяжении долгого времени полагались на увеличение стоимости скинов для получения стабильного дохода, за одну ночь лишились прежнего чувства счастья. Этот разогретый рынок кажется исключительно слабым; как эти скины, похожие на NFT и стремительно падающие, напоминающие Мем-криптовалюты, привлекли множество верующих и какое влияние они окажут?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme токенов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание многих игроков из крипто-сообщества.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "аксессуары", по сути, графические наложения, которые изменяют внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху"лотереи с открытыми коробками"в игре на богатство. Чтобы получить редкие скины, игроки постепенно начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всевозможную экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Для большинства людей первоначальный контакт с рынком скинов CS:GO был просто ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. Но с течением времени у него возникла идея купить скины, что вполне нормально для игроков CS:GO.
Для игроков CS:GO скины являются не только украшениями, но и своего рода социальной валютой. Высококачественные или редкие скины могут подчеркивать статус игрока в сообществе и удовлетворять их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию украшений и, соответственно, порождает соответствующий рынок.
С углублением понимания рынка, Мантоу заметил, что цены на кожу значительно выросли. Будучи студентом, испытывающим финансовые трудности, он начал задумываться о "спекуляции на коже".
Его первая прибыль была не велика, "Сначала заработал несколько сотен, радовался несколько дней".
В отличие от тех, кто зарабатывает деньги исключительно на скинах, для Мантоу покупка скинов и игра в игры скорее взаимодополняют друг друга. У него нет особых торговых стратегий, "всё, что он хочет, это просто поиграть, так что он покупает их, чтобы играть". Тем не менее, колебания на рынке предметов также могут заставить его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "рынок предметов в горячей фазе".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Известный KOL когда-то из любопытства самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке аксессуаров CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, механика игры CS:GO очень проста и не изменилась существенно с момента своего первоначального релиза". Плюс к этому, разработчики игры часто проводят мероприятия для привлечения игроков, что позволяет старым игрокам быстро вернуться из-за ностальгии или других факторов.
Привлекая и удерживая старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток "новых сил" (основным образом студентов) для участия, что стало увеличением этого рынка.
Чувство тщеславия побуждает игроков торговать скинами, а возможность заработать привлекает как новых, так и старых игроков к постоянному участию. Играть и зарабатывать стало лучшим отражением экономики игры CS:GO и её предметов.
Пусть цены на украшения взлетают
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких шедевров, стоимостью десятки и даже сотни тысяч юаней, что вместе составляет эту уникальную экосистему. Эта многослойная структура похожа на рынок криптовалют — обычные скины, как "воздушные токены", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и нож-бабочка, сопоставимы с BAYC и CryptoPunks в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды благодаря дефициту и премии за согласие.
Множество распространённых ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем уровне ценового спектра, имеют доступные цены и удовлетворяют базовые потребности большинства игроков в персонализации.
Ювелирные изделия среднего ценового диапазона обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Эти изделия часто обладают более выдающимся внешним дизайном, определенной редкостью или подходят для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и украшения стоимостью в несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней не являются редкостью. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки, а также те, которые имеют легендарную репутацию или крайне редкие облики топового оружия. Например, совершенно новый "M4A4 | Howl", который может фиксировать количество убийств и идет с редкими наклейками, на вторичном рынке может стоить около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В общем, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев, студенческие каникулы, выпуск новых товаров и даже эффект стримеров, могут влиять на их рыночную цену. Внутренняя игровая экономика и такие платформы, как сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Несмотря на то, что факторы влияния можно рационально анализировать, колебания цен на украшения все же часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютной сфере.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о грядущем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подскочили в цене. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, в результате чего многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "в ловушке".
Однако колебания цен на украшения и сделки, казалось бы, такие же случайные и свободные, как и с Мем-токенами, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами, установленными разработчиками, которые занимают абсолютную доминирующую позицию.
Один KOL заявил: "Разработчики могут регулировать все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, а также могут определить место для торговли". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут измениться из-за обновлений игры. Как сказал Мантоу: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали лучше, а некоторые хуже."
Предметы в CS:GO можно считать финансовым продуктом, который может резко вырасти в цене, но если посмотреть вниз, то нитка этого воздушного змея всегда в руках разработчиков.
В экстремальных случаях на рынке украшений существует риск, что "разработчики могут в любое время обновить ограничения на свободную торговлю скинами". Как сказал Мантou: "Изменения в политике разработчиков невозможно контролировать, в этом отношении NFT гораздо проще в управлении."
История токенов, повторение на рынке украшений
Финансовые свойства аксессуаров и их изменение цен заставили многих людей в крипто-сообществе воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это сравнение не безосновательно, и даже достигнутый им «зарабатывай, играя» эффект совпадает с концепцией «играть, чтобы зарабатывать», к которой стремится дизайн GameFi.
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в практичности с NFT. Мантou сказал: "Некоторые дорогие действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть преимуществ.
"Кожа не имеет никакой реальной функции, даже не увеличивает силу атаки", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение, они являются концентрированным проявлением стремления к внешнему виду, культуры лица и символа статуса, что аналогично роли, которую NFT играет в некоторых кругах.
Некоторые сайты по торговле украшениями подчеркивают, что определенные редкие украшения "не просто простое украшение, а символ статуса". "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут улучшить ваш игровой опыт и имидж."
Помимо символических атрибутов социального статуса, у обоих есть схожие черты в факторах, влияющих на цену.
Этот KOL заявил, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за использования стримеров и киберспортсменов, и этот эффект знаменитостей похож на рынок NFT, который также нуждается в эффекте знаменитостей для стимулирования цен.
Покупка гигантов может привести к знаменитому одобрению, способствующему росту цен на NFT, и в короткие сроки цены могут взлететь в сто или даже тысячу раз. Но как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий период, что вызовет значительные потери для тех, кто купил по высокой цене.
Более того, после краха предметов CS:GO, криптовалюты и Meme-токены снова начали постепенно расти. Ethereum за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев 2500 долларов, а несколько старых Meme-токенов также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это нельзя подтвердить напрямую, совпадение этих финансовых потоков стало темой обсуждения в криптосообществе за чаем и едой.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая стабильные игроки CS:GO, получавшие прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь это все исчезло, и он оказался в убытке в 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поигравший на крипторынке", выглядел довольно спокойным, считая, что по сравнению с предыдущими падениями, когда объемы торгов были небольшими, это падение, хоть и большое, но объемы торгов неплохие. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история спекуляций на виртуальные активы, от Meme токенов до предметов CS:GO, никогда не закончится. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно циклично повторяются на разных трассах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда найдутся те, кто купит.