Дилемма и возможности игровой цепи: баланс между игровыми механиками и геймификацией
За годы развития игрового сегмента блокчейна до сих пор не появилось по-настоящему успешных проектов. Хотя некоторые игры обладают определенной играбельностью, их ценовые показатели оставляют желать лучшего. С другой стороны, капитал продолжает вкладываться в крупномасштабные проекты, что приводит к появлению нескольких AAA-игр на блокчейне. Эта противоречивая ситуация вызывает ряд размышлений:
На текущем этапе игрового сегмента блокчейна следует больше акцентировать внимание на "игровости" или "геймификации"?
В чем разница между этими двумя концепциями?
Что на самом деле нужно игрокам Web3?
Чтобы углубленно обсудить эти вопросы, мы провели глубокое исследование 62 игроков и пришли к 7 ключевым выводам. Прежде чем проанализировать эти результаты, давайте сначала обсудим обсуждаемую в кругу цепочечных игр проблему "игровости" и различие между ней и "игрофикацией".
Разница между играбельностью и игровыми механиками
Эти два понятия можно сравнить с тортом:
Игровая механика является основным способом игры и опытом, включая правила, вызовы, взаимодействие и другие аспекты, которые определяют, как игроки получают удовольствие. Это похоже на основную часть торта, которая определяет его основной вкус и форму.
Геймификация — это применение элементов игры в неигровых сценариях для повышения вовлеченности пользователей. Это похоже на украшение на торте, которое делает торт более привлекательным, но не является самим тортом.
Короче говоря, геймификация определяет "хочешь ли ты поесть", а играбельность определяет "вкусно ли это".
В Web3-играх игровая составляющая является основой игры, позволяя игрокам напрямую взаимодействовать с содержанием игры. А геймификация – это стимуляция участия игроков в строительстве сообщества, рыночной торговле и других характерных для Web3 активностях через игровые механики.
BigTime является представителем Web3 игр, акцентирующим внимание на игровом процессе. Игра предлагает разнообразные дизайнерские решения сцен, случайные дропы оборудования приносят чувство волнения, а игроки получают чувство роста, повышая свои навыки. Эти элементы усиливают играбельность.
В сравнении с этим, некоторые проекты больше ориентированы на игровое оформление. Например, Spacebar, который превращает процесс ознакомления пользователей с проектами Web3 в игру, предоставляя стимулы в виде очков через систему签到 и стейкинга. Хотя интерфейс оформлен в космической тематике, по сути это красиво упакованный инструмент для майнинга очков.
Реальные потребности игроков Web3
Чтобы понять истинные мысли игроков, мы провели небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков, в результате чего получили 7 ключевых выводов:
Большинство игроков испытали не более 5 игр на блокчейне.
Твиттер является основным каналом для получения информации о блокчейн-играх
90% игроков играют в блокчейн-игры не более 2 часов в день, 57,5% менее 1 часа
Популярность игры является основным фактором, определяющим, стоит ли входить в игру.
Из-за геймификации ( и наличия факторов заработка ), а также из-за богатства игрового процесса ( соотношение входа составляет соответственно 30,6% и 29%.
Пропорции выхода из-за исчезновения игровой привлекательности ) и из-за потери играбельности ( одинаковы и составляют 38,7%.
Самые ожидаемые Top5 цепочных игр: экосистема Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Эти данные показывают, что текущее внимание игроков Web3 к игровым механикам и геймификации в основном остается на одном уровне. Похоже, что сектор блокчейн-игр находится на переломном моменте и начинает возвращаться к здоровому развитию.
![О цепочных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![О цепочных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![О играх на блокчейне: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![О цепочных играх: Я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Заключение
Независимо от инноваций в игровой механике или геймификации, главное, чтобы это удовлетворяло потребности игроков. Web3 игры по своей сути удовлетворяют потребности людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении новыми формами.
Хотя в настоящее время настоящих игровых Web3-игр еще очень мало, но если существует потребность в духе игры, у Web3-игр есть будущее. Рынок ждет точки взрыва.
Независимо от того, создается ли "игровой дизайн", который заставляет людей "хотеть играть", или "игровой дизайн", который делает игру "интересной", конечная цель заключается в расширении рыночного масштаба. Это принесет пользу не только разработчикам, но и игроки смогут получить лучший опыт.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
19 Лайков
Награда
19
8
Поделиться
комментарий
0/400
GateUser-a606bf0c
· 23ч назад
玩法ловушка模板可不行
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkMonger
· 08-05 17:15
Без денег кто будет играть в Блокчейн
Посмотреть ОригиналОтветить0
HalfIsEmpty
· 08-05 17:15
Получить ликвидацию и зарабатывать деньги — это не противоречит друг другу.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MerkleDreamer
· 08-05 17:13
Почему не говорили о ликвидности денег
Посмотреть ОригиналОтветить0
CountdownToBroke
· 08-05 17:09
Оставь ловушку для заработка.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropGrandpa
· 08-05 17:07
В игровых блокчейнах нужно обращать внимание на процентную ставку.
Проблемы блокчейн-игр: баланс между игровым процессом и геймификацией
Дилемма и возможности игровой цепи: баланс между игровыми механиками и геймификацией
За годы развития игрового сегмента блокчейна до сих пор не появилось по-настоящему успешных проектов. Хотя некоторые игры обладают определенной играбельностью, их ценовые показатели оставляют желать лучшего. С другой стороны, капитал продолжает вкладываться в крупномасштабные проекты, что приводит к появлению нескольких AAA-игр на блокчейне. Эта противоречивая ситуация вызывает ряд размышлений:
Чтобы углубленно обсудить эти вопросы, мы провели глубокое исследование 62 игроков и пришли к 7 ключевым выводам. Прежде чем проанализировать эти результаты, давайте сначала обсудим обсуждаемую в кругу цепочечных игр проблему "игровости" и различие между ней и "игрофикацией".
Разница между играбельностью и игровыми механиками
Эти два понятия можно сравнить с тортом:
Игровая механика является основным способом игры и опытом, включая правила, вызовы, взаимодействие и другие аспекты, которые определяют, как игроки получают удовольствие. Это похоже на основную часть торта, которая определяет его основной вкус и форму.
Геймификация — это применение элементов игры в неигровых сценариях для повышения вовлеченности пользователей. Это похоже на украшение на торте, которое делает торт более привлекательным, но не является самим тортом.
Короче говоря, геймификация определяет "хочешь ли ты поесть", а играбельность определяет "вкусно ли это".
В Web3-играх игровая составляющая является основой игры, позволяя игрокам напрямую взаимодействовать с содержанием игры. А геймификация – это стимуляция участия игроков в строительстве сообщества, рыночной торговле и других характерных для Web3 активностях через игровые механики.
BigTime является представителем Web3 игр, акцентирующим внимание на игровом процессе. Игра предлагает разнообразные дизайнерские решения сцен, случайные дропы оборудования приносят чувство волнения, а игроки получают чувство роста, повышая свои навыки. Эти элементы усиливают играбельность.
В сравнении с этим, некоторые проекты больше ориентированы на игровое оформление. Например, Spacebar, который превращает процесс ознакомления пользователей с проектами Web3 в игру, предоставляя стимулы в виде очков через систему签到 и стейкинга. Хотя интерфейс оформлен в космической тематике, по сути это красиво упакованный инструмент для майнинга очков.
Реальные потребности игроков Web3
Чтобы понять истинные мысли игроков, мы провели небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков, в результате чего получили 7 ключевых выводов:
Эти данные показывают, что текущее внимание игроков Web3 к игровым механикам и геймификации в основном остается на одном уровне. Похоже, что сектор блокчейн-игр находится на переломном моменте и начинает возвращаться к здоровому развитию.
![О цепочных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![О цепочных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![О играх на блокчейне: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![О цепочных играх: Я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Заключение
Независимо от инноваций в игровой механике или геймификации, главное, чтобы это удовлетворяло потребности игроков. Web3 игры по своей сути удовлетворяют потребности людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении новыми формами.
Хотя в настоящее время настоящих игровых Web3-игр еще очень мало, но если существует потребность в духе игры, у Web3-игр есть будущее. Рынок ждет точки взрыва.
Независимо от того, создается ли "игровой дизайн", который заставляет людей "хотеть играть", или "игровой дизайн", который делает игру "интересной", конечная цель заключается в расширении рыночного масштаба. Это принесет пользу не только разработчикам, но и игроки смогут получить лучший опыт.