Кризис экосистемы Telegram Mini-приложений: число активных пользователей снизилось на 33%

robot
Генерация тезисов в процессе

Экосистема Telegram-мини-приложений сталкивается с серьезными вызовами, активность пользователей продолжает снижаться

В последнее время экосистема мини-программ Telegram демонстрирует явную тенденцию к снижению. Когда-то благодаря взрывному росту игр на клики мини-программы Telegram стали центром внимания в области блокчейна. Однако за процветанием скрывается кризис.

Фонд TON чрезмерно полагается на стратегии поддержки клик-игр. Хотя это привело к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, оно также заложило семена дисбаланса в экосистеме. Когда новизна для пользователей исчезает, проблемы с гомогенностью и отсутствием глубины клик-игр начинают проявляться, и вся экосистема начинает страдать от последствий.

Сегодня, когда вода отступила, необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки фонда TON и найти новое направление, которое сможет привести к следующему этапу развития экосистемы TON.

1. Тенденция резкого снижения числа активных пользователей в месяц трудно остановить

За последний месяц мониторинг 820 проектов в Telegram показал, что с 1 по 31 октября накопленное количество ежемесячных активных пользователей (MAU) достигло 879,922,503. Однако за этот месяц общее количество MAU уменьшилось на 295,971,112, что составляет падение на 33%.

Это значительное падение указывает на резкое снижение активности пользователей, отражая беспрецедентные вызовы, с которыми сталкивается вся экосистема.

Данные показывают полное падение показателей, кто лишил Telegram игр шансов на жизнь?

Анализируя данные за день, было выяснено, что эта степень падения демонстрирует тенденцию к увеличению. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, у которых первоначальная скорость снижения MAU была относительно медленной, но со временем скорость снижения начала ускоряться, и в конечном итоге они начали лидировать в падении, что оказало более глубокое влияние на общее снижение MAU.

Этот феномен показывает, что даже проекты с огромной пользовательской базой трудно противостоять оттоку пользователей, что указывает на необходимость решения глубинных проблем внутри экосистемы.

2. Структурные изменения, стоящие за колебаниями проекта

Из 820 мониторинговых проектов в октябре 249 проектов показали рост, а 491 проект испытал падение. Наиболее заметно снижение наблюдается у ведущих и исторически более старых проектов. Эти когда-то блестящие звездные проекты сегодня сталкиваются с резким снижением активности и вовлеченности пользователей, что отражает ослабление их потенциала роста и угасание свежести для пользователей.

В то же время некоторые новые проекты демонстрируют положительный рост, внося новую динамику в рынок. Однако по количеству и масштабам роста увеличение этих новых проектов далеко не может компенсировать влияние падения старых проектов. Среди проектов с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих.

Данное явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме TON: привлекательность старых проектов постепенно ослабевает, а темпы роста новых проектов недостаточны, вся экосистема остро нуждается в новых стимулах и направлениях. Как сохранить привязанность пользователей, одновременно предлагая более инновационные и ценные приложения, стало неотложной задачей для фонда и разработчиков.

Все показатели данных резко упали, кто убил жизнеспособность мини-игр Telegram?

3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей

Наблюдая за изменениями этих проектов в октябре, были выявлены некоторые интересные тенденции:

3.1 Перемещение крупных проектов к низким уровням

Количество проектов с более чем 50 миллионами пользователей сократилось с 2 до 1, что показывает, что активность пользователей этих флагманских проектов значительно снижается. Эта тенденция приводит к сокращению числа высококлассных проектов и увеличению числа проектов среднего уровня, что отражает процесс сокращения экосистемы сверху вниз.

3.2 Уровень проектов среднего размера заметно снизился.

Проекты среднего масштаба также не смогли избежать влияния снижения активности. Увеличение количества проектов в основном связано со снижением уровня высококлассных проектов, а не с собственным ростом. Это указывает на то, что давление на проекты среднего размера в поддержании пользовательской базы увеличивается, и явление потери пользователей становится очевидным.

3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось

Увеличение числа мелких проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения числа проектов. Проекты всех уровней сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, и приток новых проектов недостаточен для компенсации утечки пользователей, экосистема испытывает недостаток в свежей крови.

Эти данные четко показывают полное снижение масштабов проектов экосистемы TON. От крупных проектов до мелких ни один из них не смог избежать удара снижения активности. Эта тенденция отражает недостаток пользовательской привязанности в текущей экосистеме, отсутствие инновационного драйва и настоятельную необходимость в новых стратегиях и нарративах для стимулирования роста и восстановления доверия пользователей.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность мини-игр в Telegram?

4. Проблемы и особенности проекта OpenLeague

Несмотря на то, что OpenLeague имеет определенную известность и базу пользователей на рынке, она все равно не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых аспектах даже более серьезного падения. Кроме того, внутри проекта наблюдается混乱, и качество услуг варьируется.

Однако стоит отметить, что все еще есть несколько ярких проектов, которые выделяются и приносят надежду всему экосистеме. Например, "AKEDO Game" и "RentTycoon" показывают положительную тенденцию роста в определенные дни.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь мини-играм Telegram?

5. Анализ динамики пользователей проекта

Чтобы более глубоко понять динамику пользователей проекта, мы провели исследование изменений проекта за неделю, которая была 30 дней назад (с 24 сентября по 30 сентября), и за последнюю неделю (с 25 октября по 31 октября). Результаты анализа показывают:

  • Проекты роста пользователей заслуживают особого внимания, эти проекты демонстрируют потенциал для устойчивого роста или восстановления.
  • Пользователям необходимо глубоко проанализировать причины падения проекта и своевременно скорректировать стратегию, чтобы вернуть пользователей.
  • Проекты с подозрительными данными должны усиливать мониторинг, чтобы обеспечить достоверность данных и поддерживать здоровое развитие экосистемы.

Данные показатели демонстрируют общее падение, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?

6. Резюме

В настоящее время приложения Telegram-мини-программ сталкиваются с беспрецедентными трудностями, в основном сосредоточенными на двух аспектах: коммерциализации и контенте:

Коммерческая сторона: Текущая бизнес-модель в основном зависит от монетизации трафика, но новый трафик недостаточно привлекателен для бирж, которые уже получили первую волну трафика. В то же время большое количество токенов, возникающих в игре, не имеет конкретных сценариев применения и механизмов расходования, что приводит к тому, что единственным выбором игроков после получения токенов является их продажа, что приводит к быстрому упадку проекта после листинга.

Содержательная часть: Большинство популярных игр сосредоточены на кликерах и задачах дележа, что приводит к нехватке играбельности. Со временем у пользователей формируется устоявшееся стереотипное восприятие игр в Telegram, привлекая в основном игроков типа "заработал - продал". Чтобы изменить эту ситуацию, необходимо создать действительно увлекательные игры и восстановить доверие пользователей.

Мы надеемся увидеть новые идеи контента и коммерческие модели, которые вдохнут жизнь в эти игры и приведут пользователей в настоящий игровой мир. Как говорится: "На горных тропах кажется, что нет пути, но в темном лесу вдруг открывается новая деревня", мы надеемся вскоре увидеть процветание приложения Telegram.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?

TON-0.09%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
GasFeeCrybabyvip
· 07-21 19:09
Будут играть для лохов розничный инвестор Мошенничество?
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeadTrades_Walkingvip
· 07-20 09:35
Проект действительно неудачный? Сильно упал.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BugBountyHuntervip
· 07-18 19:49
Успокойся, всё хорошо.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GweiWatchervip
· 07-18 19:46
Проект не удался, его придется замять.
Посмотреть ОригиналОтветить0
StakeOrRegretvip
· 07-18 19:27
Программа обречена, не виноват никто.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить