Ключ к прорыву GameFi: возвращение к человеческим потребностям
В последнее время различные сектора рынка поочередно растут, области такие как铭文, Solana, Depin и другие начинают набирать популярность. Эти признаки передают один сигнал: большой бычий рынок приближается.
В условиях этой ситуации старые игроки начали задумываться: какой следующий сегмент станет популярным? В каком направлении следует сосредоточить внимание?
Это уже популярный L2? Или это восходящий письменный? Или это GameFi с потенциалом выйти за пределы?
На первые два варианта уже проведено множество анализов на рынке, в данной статье будет подробно рассмотрена область GameFi, в которой еще есть возможность для раннего размещения.
Один, GameFi должен вернуться к человеческим потребностям
Прошлые проекты GameFi в основном застревали в цикле "купить NFT - выполнять задания - получать токены". Разработчики проектов слишком акцентировали внимание на "жадности" как человеческой черте, игнорируя более высокие потребности людей.
Согласно теории иерархии потребностей Маслоу, потребность в собственности является лишь базовой потребностью в безопасности, у человека есть более высокие потребности, такие как принадлежность, уважение и самореализация.
Удовлетворение только единичных низкоуровневых потребностей не позволяет пользователям оставаться надолго. Чтобы GameFi вышел за рамки, ключевым моментом является удовлетворение многослойных потребностей пользователей, а не только финансовых.
Fi должен быть "движущей силой" игры, а не "основной силой". Основная причина неудач GameFi в прошлом заключается в чрезмерном отклонении от высоких потребностей человека.
Два, лучший состав: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Игры уже давно глубоко вплетены в ДНК человека, став частью человеческого опыта. По сравнению с другими направлениями Web3, GameFi сам по себе объединяет Game и Fi, что позволяет удовлетворить более разнообразные потребности человека, и поэтому обладает большим потенциалом для выхода за рамки.
Как же следует соотносить Game и Fi? После изучения множества неудачных примеров, в данной статье предлагается формула соотношения 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
20% Fi как стимул для привлечения пользователей
70% акцента сосредоточено на дизайне самой игры, с фокусом на время погружения пользователя, а не на эффективности зарабатывания.
10% элементов Meme позволяют пользователям стать создателями, а не просто участниками.
Ранее слишком много внимания уделялось тому, как пользователи тратят деньги и повторно инвестируют, но на самом деле внимание пользователей само по себе является ценностью. Сначала нужно погрузить пользователей в процесс, затем привлечь новых пользователей с помощью Fi, а в конечном итоге с помощью Meme дать пользователям чувство принадлежности. Такой здоровый баланс является ключом к удержанию пользователей.
Три, комбинационное инновации 1+1+1>∞
Ищя GameFi проекты с инновационным потенциалом и возможностью выхода за рамки, не обязательно стремиться к разрушительному инновационному подходу от 0 до 1. Комбинирование и сбор различных проверенных потребностей для создания внутреннего цикла, такая "комбинированная инновация" может стать новой тенденцией.
Cards Ahoy является отличным примером. Он сочетает в себе карточные игры и жанр автошахмат, снижая порог для входа, но сохраняя стратегию. Этот эффект 1+1>2 имеет множество успешных примеров в истории игр.
Cards Ahoy также интегрирует NFT, токены и другие модели экономики Web3, формируя комбинационное инновационное решение 1+1+1. Этот подход имеет следующие преимущества:
Короткий цикл投入, можно полностью体验 сразу после запуска
Основываясь на постоянном управлении, построить внутреннюю циркуляцию
Участие связано с меньшими рисками, относительно справедливо как для новых, так и для опытных игроков.
С точки зрения удовлетворения потребностей, Cards Ahoy является одним из самых человекоориентированных и легко входящих в массовую культуру проектов среди новых цепочных игр. Его экономическая модель, дизайн и стратегии выхода на рынок имеют неплохие решения.
Заключение
В этом раунде GameFi поиск многоэлементных Web3-игр с низкими инвестициями, высоким уровнем операционной активности, микроинновациями и большей жизнеспособностью, подобных Cards Ahoy, может быть неплохим выбором.
Независимо от типа игры и модели Fi, всегда есть сочетание, которое может точно удовлетворить человеческие потребности. Найдите его, разверните его и используйте, возможно, вы сможете занять преимущество в следующем раунде тренда.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Лайков
Награда
10
7
Поделиться
комментарий
0/400
SchroedingerGas
· 9ч назад
Игровая составляющая — это суть~
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketSurvivor
· 9ч назад
Игра — это главный путь, все остальное — это обман.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SleepyValidator
· 9ч назад
Действительно, кто-то играет?
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunterXiao
· 10ч назад
Эти данные слишком точные.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasOptimizer
· 10ч назад
Определение пропорции тоже ничего не даст, все зависит от того, покупают ли игроки.
Ключ к выходу GameFi за рамки: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme соотношение человеческих потребностей
Ключ к прорыву GameFi: возвращение к человеческим потребностям
В последнее время различные сектора рынка поочередно растут, области такие как铭文, Solana, Depin и другие начинают набирать популярность. Эти признаки передают один сигнал: большой бычий рынок приближается.
В условиях этой ситуации старые игроки начали задумываться: какой следующий сегмент станет популярным? В каком направлении следует сосредоточить внимание?
Это уже популярный L2? Или это восходящий письменный? Или это GameFi с потенциалом выйти за пределы?
На первые два варианта уже проведено множество анализов на рынке, в данной статье будет подробно рассмотрена область GameFi, в которой еще есть возможность для раннего размещения.
Один, GameFi должен вернуться к человеческим потребностям
Прошлые проекты GameFi в основном застревали в цикле "купить NFT - выполнять задания - получать токены". Разработчики проектов слишком акцентировали внимание на "жадности" как человеческой черте, игнорируя более высокие потребности людей.
Согласно теории иерархии потребностей Маслоу, потребность в собственности является лишь базовой потребностью в безопасности, у человека есть более высокие потребности, такие как принадлежность, уважение и самореализация.
Удовлетворение только единичных низкоуровневых потребностей не позволяет пользователям оставаться надолго. Чтобы GameFi вышел за рамки, ключевым моментом является удовлетворение многослойных потребностей пользователей, а не только финансовых.
Fi должен быть "движущей силой" игры, а не "основной силой". Основная причина неудач GameFi в прошлом заключается в чрезмерном отклонении от высоких потребностей человека.
Два, лучший состав: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Игры уже давно глубоко вплетены в ДНК человека, став частью человеческого опыта. По сравнению с другими направлениями Web3, GameFi сам по себе объединяет Game и Fi, что позволяет удовлетворить более разнообразные потребности человека, и поэтому обладает большим потенциалом для выхода за рамки.
Как же следует соотносить Game и Fi? После изучения множества неудачных примеров, в данной статье предлагается формула соотношения 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
Ранее слишком много внимания уделялось тому, как пользователи тратят деньги и повторно инвестируют, но на самом деле внимание пользователей само по себе является ценностью. Сначала нужно погрузить пользователей в процесс, затем привлечь новых пользователей с помощью Fi, а в конечном итоге с помощью Meme дать пользователям чувство принадлежности. Такой здоровый баланс является ключом к удержанию пользователей.
Три, комбинационное инновации 1+1+1>∞
Ищя GameFi проекты с инновационным потенциалом и возможностью выхода за рамки, не обязательно стремиться к разрушительному инновационному подходу от 0 до 1. Комбинирование и сбор различных проверенных потребностей для создания внутреннего цикла, такая "комбинированная инновация" может стать новой тенденцией.
Cards Ahoy является отличным примером. Он сочетает в себе карточные игры и жанр автошахмат, снижая порог для входа, но сохраняя стратегию. Этот эффект 1+1>2 имеет множество успешных примеров в истории игр.
Cards Ahoy также интегрирует NFT, токены и другие модели экономики Web3, формируя комбинационное инновационное решение 1+1+1. Этот подход имеет следующие преимущества:
С точки зрения удовлетворения потребностей, Cards Ahoy является одним из самых человекоориентированных и легко входящих в массовую культуру проектов среди новых цепочных игр. Его экономическая модель, дизайн и стратегии выхода на рынок имеют неплохие решения.
Заключение
В этом раунде GameFi поиск многоэлементных Web3-игр с низкими инвестициями, высоким уровнем операционной активности, микроинновациями и большей жизнеспособностью, подобных Cards Ahoy, может быть неплохим выбором.
Независимо от типа игры и модели Fi, всегда есть сочетание, которое может точно удовлетворить человеческие потребности. Найдите его, разверните его и используйте, возможно, вы сможете занять преимущество в следующем раунде тренда.