Ключ к прорыву GameFi: 70% Игра + 20% Финанс + 10% Мем
В последнее время на рынке различные сектора поочередно растут, от铭文 до Solana и далее до Depin, все это подает один сигнал: большой бычий рынок приближается. В таких условиях старые игроки начинают задумываться, какой следующий сектор будет взрывным. В этой статье будет重点探讨发展前景 GameFi.
1. Потребности человека — ключ к выходу за рамки
Прошлые проекты GameFi слишком сосредоточены на финансовых характеристиках, игнорируя многослойные потребности человека. Только одновременно удовлетворяя потребности в безопасности, принадлежности, уважении и самореализации, проекты GameFi смогут действительно выйти за рамки. Время является ключевым показателем для оценки того, удовлетворяет ли продукт потребности пользователей.
Два, лучший состав: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game удовлетворяет потребности человеческой ДНК, Fi предоставляет动力, элементы Meme увеличивают творческие и социальные свойства. 70% внимания должно быть сосредоточено на дизайне самой игры, сосредотачиваясь на времени погружения игрока, а не на его расходах. 20% Fi как движущая сила, 10% Meme позволяют игрокам стать не только участниками, но и создателями.
Третье, комбинированные инновации - новая тенденция
Не обязательно полностью инновационно двигаться от 0 до 1, можно комбинировать различные проверенные потребности. Cards Ahoy является хорошим примером, он сочетает в себе карточные игры и жанр автосражений, достигая эффекта 1+1>2. Такая комбинированная инновация снижает риски разработки и удовлетворяет разнообразные потребности игроков.
Cards Ahoy выделяется в дизайне экономической модели, потенциале выхода за рамки и удержании игроков, что заслуживает внимания. В будущем проекты GameFi должны больше обращать внимание на человеческие потребности, используя комбинированные инновации для удовлетворения многослойных запросов игроков, только так они смогут выделиться в новом цикле бычьего рынка.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Лайков
Награда
13
7
Поделиться
комментарий
0/400
MEVictim
· 16ч назад
Наблюдающие за событием все еще важнее, чем просто развлечение!
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVSandwichVictim
· 16ч назад
Игры тоже начали использовать ловушки финансов, весело
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenomicsTrapper
· 16ч назад
классические соотношения хайпа, которые дампнут через 3 месяца, если честно
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenDustCollector
· 16ч назад
С таким соотношением точно не получится играть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GmGmNoGn
· 16ч назад
Кто не любит играть с купоном на 70 долларов?
Посмотреть ОригиналОтветить0
wagmi_eventually
· 17ч назад
Поиграв в немало gamefi, все это ловушка для зарабатывания денег.
Способы решения проблем GameFi: 70% игры + 20% финансов + 10%热点 для создания долгосрочного удержания
Ключ к прорыву GameFi: 70% Игра + 20% Финанс + 10% Мем
В последнее время на рынке различные сектора поочередно растут, от铭文 до Solana и далее до Depin, все это подает один сигнал: большой бычий рынок приближается. В таких условиях старые игроки начинают задумываться, какой следующий сектор будет взрывным. В этой статье будет重点探讨发展前景 GameFi.
1. Потребности человека — ключ к выходу за рамки
Прошлые проекты GameFi слишком сосредоточены на финансовых характеристиках, игнорируя многослойные потребности человека. Только одновременно удовлетворяя потребности в безопасности, принадлежности, уважении и самореализации, проекты GameFi смогут действительно выйти за рамки. Время является ключевым показателем для оценки того, удовлетворяет ли продукт потребности пользователей.
Два, лучший состав: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game удовлетворяет потребности человеческой ДНК, Fi предоставляет动力, элементы Meme увеличивают творческие и социальные свойства. 70% внимания должно быть сосредоточено на дизайне самой игры, сосредотачиваясь на времени погружения игрока, а не на его расходах. 20% Fi как движущая сила, 10% Meme позволяют игрокам стать не только участниками, но и создателями.
Третье, комбинированные инновации - новая тенденция
Не обязательно полностью инновационно двигаться от 0 до 1, можно комбинировать различные проверенные потребности. Cards Ahoy является хорошим примером, он сочетает в себе карточные игры и жанр автосражений, достигая эффекта 1+1>2. Такая комбинированная инновация снижает риски разработки и удовлетворяет разнообразные потребности игроков.
Cards Ahoy выделяется в дизайне экономической модели, потенциале выхода за рамки и удержании игроков, что заслуживает внимания. В будущем проекты GameFi должны больше обращать внимание на человеческие потребности, используя комбинированные инновации для удовлетворения многослойных запросов игроков, только так они смогут выделиться в новом цикле бычьего рынка.