Впечатления от веб-конференции WEB3 в Гонконге 2024 и перспективы блокчейн-игр
Недавно я участвовал в веб-3 карнавала в Гонконге в 2024 году, и расписание было очень насыщенным. Завидую тем, кто может посетить семь-восемь мероприятий за день; я уже с трудом справляюсь с тремя-четырьмя. Сейчас я в самолете, и, воспользовавшись этим редким тихим моментом, хочу обдумать, что я узнал на этом мероприятии.
Мы провели специализированное мероприятие по блокчейн-играм. Изначально планировалось подробно изложить свои мысли, но времени было мало, и я смог лишь кратко изложить основные моменты. Теперь я хочу воспользоваться этой возможностью, чтобы записать мысли, которые не удалось полностью выразить на мероприятии, и поделиться ими с вами.
Каковы перспективы сектора WEB3 игр?
Хотя на данный момент не появилось явных феноменальных блокчейн-игр, таких как Axie и StepN в предыдущем бычьем рынке, я все еще сохраняю оптимистичный взгляд на будущее WEB3 игр. История показывает, что игры часто являются важной точкой входа для новых индустрий в приложение.
Оглядываясь на историю развития компьютерной индустрии, игры всегда были основным двигателем обновления чипов. 50 лет назад популярность игровых консолей Atari и игры Pac-Man прямо способствовала развитию чиповой индустрии. В последние годы Nvidia начала с игровых видеокарт и сейчас, в эпоху ИИ, чувствует себя как рыба в воде.
Игры, как важный носитель массовых развлечений, часто могут первыми завоевать симпатии пользователей, что способствует развитию всей отрасли.
Почему WEB3 игры еще не получили массового распространения?
Основная причина заключается в том, что время развития еще короткое, и в начале направление было несколько отклонено.
Настоящий эффект кластеризации блокчейн-игр начался в начале 2021 года с взлета Axie, и с тех пор прошло всего несколько лет. Сравнивая с развитием игровой индустрии:
25 лет назад, переход от продажи оборудования к продаже программного обеспечения, повсеместное распространение персональных компьютеров привело к эпохе компьютерных игр.
15 лет назад, распространение мобильных устройств породило модель "бесплатные игры, платное прохождение", и сервисные игры стали мейнстримом.
Итак, каким будет третий переход в будущем? Некоторые ставят на метавселенную, но это требует значительных финансовых вложений и технологических прорывов.
Я считаю, что WEB3 игры вполне могут стать важным направлением. Основное различие между WEB3 играми и традиционными играми заключается в удобстве платежей и сделок. Они могут преодолеть географические ограничения традиционных платформ, обеспечивая более плавный опыт платежей.
Причина, по которой текущее развитие WEB3 игр отклоняется от курса, заключается в том, что многие проекты чрезмерно подражают модели «Play to Earn» от Axie. Если бы первая успешная блокчейн-игра была сосредоточена на ликвидности и платежах в формате казуальной соревновательной игры, возможно, экосистема WEB3 игр сейчас была бы более здоровой.
Тем не менее, отклонение от курса всегда лучше, чем стоять на месте. Исторические большие тренды часто начинаются с прибыли, как в эпоху великих географических открытий, когда авантюристов привлекали огромные прибыли, а не просто торговля.
В будущем более значительный эффект богатства будет направлять больше команд к развитию в области обращения и платежей. Поэтому я твердо верю, что настоящий бычий рынок веб3-игр еще не наступил. Для начинающих команд, готовящихся войти на рынок, сейчас как раз подходящее время.
Как интегрировать элементы обращения и платежа в WEB3-играх?
Этот вопрос охватывает широкий спектр аспектов, включая юридическое регулирование и другие факторы. С точки зрения экономической модели, разработка полноценной экономической системы для WEB3 игры сопоставима с разработкой экономической модели для страны.
Экономические модели WEB3 игр сильно отличаются от традиционных игр. Во многих параметрах традиционных игр существует большая зона допустимой погрешности, так как их трудно монетизировать. В WEB3 играх речь идет о токенах, которые можно быстро монетизировать, и дисбаланс в настройках различных параметров может легко привести к сбою системы.
Хотя создать идеальную экономическую модель сложно, попытка построить такую систему все же является весьма привлекательной задачей. Современные WEB3-игры как раз предоставляют такую практическую платформу.
У меня есть следующие мнения по поводу разработки экономической модели игры:
На начальном этапе необходимо умеренное централизованное управление. Как развивающимся странам нужны торговые защитные меры для поддержки собственных отраслей, так и WEB3-играм на начальной стадии также требуется определенный контроль за обращением токенов, чтобы предотвратить внешние спекулятивные действия, наносящие ущерб системе.
По мере того как система постепенно становится более зрелой, можно выбирать разные пути развития. Один из них - это глубокое вмешательство, аналогичное моделям Германии, Японии и Южной Кореи, другой - это модель маленького правительства и большого рынка, подобная американской, британской и французской. Первая модель дает быстрые результаты, но ее устойчивость вызывает сомнения, в то время как вторая модель начинает медленно, но в долгосрочной перспективе более устойчива. Идеальная ситуация заключается в том, чтобы сначала использовать первую модель, а затем перейти ко второй, но на практике это очень сложно.
Если проект сможет войти в стадию зрелости, ключевым моментом станет повышение удобства обращения и платежей. Исторический опыт показывает, что тот, кто сможет снизить потребительский порог для пользователей, тот сможет возглавить отраслевые изменения. Если в будущем WEB3 сможет превзойти WEB2 в этом аспекте, WEB3 игры обязательно будут иметь большие перспективы.
Чтобы WEB3-игры могли продолжать развиваться на зрелом этапе, необходимо реализовать три аспекта: устранение препятствий для платежей в обороте, создание децентрализованного механизма консенсуса и синхронное развитие с новыми технологиями игровой индустрии (такими как ИИ, ВР).
В общем, новая успешная игра WEB3 рано или поздно появится, давайте будем наблюдать.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Лайков
Награда
14
7
Поделиться
комментарий
0/400
SnapshotDayLaborer
· 07-08 01:29
Смотрел-смотрел и снова заснул.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PumpAnalyst
· 07-06 16:43
就这次 Отдача看起来也是资金盘 Будут играть для лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
WenMoon42
· 07-05 11:51
Я даже не хочу трогать игры, которые даются бесплатно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockTalk
· 07-05 02:42
Ускорьте до 2025 года, когда произойдет бум блокчейн-игр.
Будущее WEB3 игр обещает быть многообещающим, а платежи в обращении станут核心竞争力.
Впечатления от веб-конференции WEB3 в Гонконге 2024 и перспективы блокчейн-игр
Недавно я участвовал в веб-3 карнавала в Гонконге в 2024 году, и расписание было очень насыщенным. Завидую тем, кто может посетить семь-восемь мероприятий за день; я уже с трудом справляюсь с тремя-четырьмя. Сейчас я в самолете, и, воспользовавшись этим редким тихим моментом, хочу обдумать, что я узнал на этом мероприятии.
Мы провели специализированное мероприятие по блокчейн-играм. Изначально планировалось подробно изложить свои мысли, но времени было мало, и я смог лишь кратко изложить основные моменты. Теперь я хочу воспользоваться этой возможностью, чтобы записать мысли, которые не удалось полностью выразить на мероприятии, и поделиться ими с вами.
Каковы перспективы сектора WEB3 игр?
Хотя на данный момент не появилось явных феноменальных блокчейн-игр, таких как Axie и StepN в предыдущем бычьем рынке, я все еще сохраняю оптимистичный взгляд на будущее WEB3 игр. История показывает, что игры часто являются важной точкой входа для новых индустрий в приложение.
Оглядываясь на историю развития компьютерной индустрии, игры всегда были основным двигателем обновления чипов. 50 лет назад популярность игровых консолей Atari и игры Pac-Man прямо способствовала развитию чиповой индустрии. В последние годы Nvidia начала с игровых видеокарт и сейчас, в эпоху ИИ, чувствует себя как рыба в воде.
Игры, как важный носитель массовых развлечений, часто могут первыми завоевать симпатии пользователей, что способствует развитию всей отрасли.
Почему WEB3 игры еще не получили массового распространения?
Основная причина заключается в том, что время развития еще короткое, и в начале направление было несколько отклонено.
Настоящий эффект кластеризации блокчейн-игр начался в начале 2021 года с взлета Axie, и с тех пор прошло всего несколько лет. Сравнивая с развитием игровой индустрии:
Итак, каким будет третий переход в будущем? Некоторые ставят на метавселенную, но это требует значительных финансовых вложений и технологических прорывов.
Я считаю, что WEB3 игры вполне могут стать важным направлением. Основное различие между WEB3 играми и традиционными играми заключается в удобстве платежей и сделок. Они могут преодолеть географические ограничения традиционных платформ, обеспечивая более плавный опыт платежей.
Причина, по которой текущее развитие WEB3 игр отклоняется от курса, заключается в том, что многие проекты чрезмерно подражают модели «Play to Earn» от Axie. Если бы первая успешная блокчейн-игра была сосредоточена на ликвидности и платежах в формате казуальной соревновательной игры, возможно, экосистема WEB3 игр сейчас была бы более здоровой.
Тем не менее, отклонение от курса всегда лучше, чем стоять на месте. Исторические большие тренды часто начинаются с прибыли, как в эпоху великих географических открытий, когда авантюристов привлекали огромные прибыли, а не просто торговля.
В будущем более значительный эффект богатства будет направлять больше команд к развитию в области обращения и платежей. Поэтому я твердо верю, что настоящий бычий рынок веб3-игр еще не наступил. Для начинающих команд, готовящихся войти на рынок, сейчас как раз подходящее время.
Как интегрировать элементы обращения и платежа в WEB3-играх?
Этот вопрос охватывает широкий спектр аспектов, включая юридическое регулирование и другие факторы. С точки зрения экономической модели, разработка полноценной экономической системы для WEB3 игры сопоставима с разработкой экономической модели для страны.
Экономические модели WEB3 игр сильно отличаются от традиционных игр. Во многих параметрах традиционных игр существует большая зона допустимой погрешности, так как их трудно монетизировать. В WEB3 играх речь идет о токенах, которые можно быстро монетизировать, и дисбаланс в настройках различных параметров может легко привести к сбою системы.
Хотя создать идеальную экономическую модель сложно, попытка построить такую систему все же является весьма привлекательной задачей. Современные WEB3-игры как раз предоставляют такую практическую платформу.
У меня есть следующие мнения по поводу разработки экономической модели игры:
На начальном этапе необходимо умеренное централизованное управление. Как развивающимся странам нужны торговые защитные меры для поддержки собственных отраслей, так и WEB3-играм на начальной стадии также требуется определенный контроль за обращением токенов, чтобы предотвратить внешние спекулятивные действия, наносящие ущерб системе.
По мере того как система постепенно становится более зрелой, можно выбирать разные пути развития. Один из них - это глубокое вмешательство, аналогичное моделям Германии, Японии и Южной Кореи, другой - это модель маленького правительства и большого рынка, подобная американской, британской и французской. Первая модель дает быстрые результаты, но ее устойчивость вызывает сомнения, в то время как вторая модель начинает медленно, но в долгосрочной перспективе более устойчива. Идеальная ситуация заключается в том, чтобы сначала использовать первую модель, а затем перейти ко второй, но на практике это очень сложно.
Если проект сможет войти в стадию зрелости, ключевым моментом станет повышение удобства обращения и платежей. Исторический опыт показывает, что тот, кто сможет снизить потребительский порог для пользователей, тот сможет возглавить отраслевые изменения. Если в будущем WEB3 сможет превзойти WEB2 в этом аспекте, WEB3 игры обязательно будут иметь большие перспективы.
Чтобы WEB3-игры могли продолжать развиваться на зрелом этапе, необходимо реализовать три аспекта: устранение препятствий для платежей в обороте, создание децентрализованного механизма консенсуса и синхронное развитие с новыми технологиями игровой индустрии (такими как ИИ, ВР).
В общем, новая успешная игра WEB3 рано или поздно появится, давайте будем наблюдать.