Рынок предметов CS:GO обрушился, цикл спекуляций на виртуальных активах повторяется.

Обвал рынка предметов CS:GO: Спекуляции и циклы виртуальных активов

В последнее время, когда ажиотаж вокруг мем-монет постепенно утих, некоторые спекулянты, ранее активно участвовавшие в этом, переключили свое внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" стали "перепродавцами предметов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.

CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешены рыночные交易, что заложило основу для экономики украшений. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок украшений CS:GO процветает уже двенадцать лет.

Тем не менее, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое снизились, что вызвало активные обсуждения среди пользователей. Эта сцена рыночного краха не unfamiliar для инвесторов, переживших рынок криптовалют, только на этот раз они держат в руках "виртуальные скины оружия", а не цифровую валюту.

Игроки, которые долгое время полагались на увеличение стоимости скинов для получения стабильного дохода, в одночасье потеряли свою прежнюю радость. Этот рынок, который был раскручен, выглядит необычайно хрупким. Как эти скины, похожие на NFT и стремительно падающие, напоминающие Meme-коины, смогли привлечь множество последователей и какие последствия это принесет?

Игры для легкого заработка

В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов становится спокойным, рынок предметов CS:GO набирает популярность, привлекая внимание многих криптовалютных инвесторов.

Все это началось с обновления Arms Deal в 2013 году. Скины (также известные как "предметы", по сути это графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые введены, и игроки могли получать их только через случайные дропы в игре.

Это открыло эру «нестандартной» лотереи. Чтобы получить редкие скины, которые сложно открыть, игроки постепенно начинают спонтанно торговать. Рост числа сайтов для торговли скинами еще больше подстегнул бум на рынке, что привело к появлению всеобъемлющей экосистемы игроков, бирж, стримеров, скальперов, неофициальных рынков и инструментов анализа данных.

Для большинства тех, кто переживал взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, изначально это было лишь ради игрового опыта.

В 2019 году студент-первокурсник Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "Поиграв некоторое время, я захотел купить скины", что для игроков является абсолютно нормальным.

Для игроков CS:GO скины являются не только украшением, но и своего рода социальной валютой. Скины высокого качества или редкие подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создало потребность в обороте предметов, что, в свою очередь, привело к возникновению соответствующего рынка.

С углубленным пониманием рынка, Манту заметил значительный рост цен на скины. Будучи студентом с ограниченными финансовыми возможностями, он задумался о "спекуляциях на скинах".

Его первая прибыль была не велика — "Сначала заработал немного, всего несколько сотен юаней, радовался несколько дней".

Для Мантоу покупка скинов и игра в игры скорее дополняют друг друга. У него нет особой торговой стратегии, "всё просто так, захотел поиграть, потом купил и играю", но колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в этом апреле он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".

На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.

Известный отраслевой аналитик когда-то из любопытства самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.

"Как шутер, режим игры CS:GO очень прост и не изменился значительно с момента своего первоначального выпуска", а также разработчики игры часто стимулируют игроков через мероприятия, что позволяет привлечь старых игроков, которые быстро возвращаются из-за ностальгии или других факторов.

В то время как быстро привлекают или удерживают старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снижает порог входа, привлекая потоки "новых сил" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост этого рынка.

Тщеславие побуждает игроков торговать скинами, а возможность заработать привлекает непрерывный поток новых и старых игроков, зарабатывая во время игры, стало лучшим отражением экономики CS:GO и скинов.

Секреты стремительного роста цен на украшения

Рынок предметов в CS:GO отличается удивительным диапазоном цен - от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов, стоимость которых достигает десятков и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему. Это явление слоистости похоже на рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "мелкими криптовалютами", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сопоставить с известными проектами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии консенсуса.

Множество распространенных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся на нижнем уровне ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2.5 юаней. Эти предметы благодаря своей относительной доступности и большому предложению имеют низкие цены, удовлетворяя базовые потребности большинства игроков в персонализации.

Украшения в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определённую редкость или используются в более популярных оружиях.

На высококлассном рынке цены показывают экспоненциальный рост, и украшения стоимостью несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней не редкость. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или крайне редкие скины для топового оружия. Некоторые топовые украшения на вторичных платформах рекомендованы по цене до 130 000 юаней.

Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как предметы коллекционирования и инвестиционные активы.

В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев украшениями, каникулы студентов, появление новых предметов и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Официальный рынок и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все равно оказываются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.

Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или изменения механики выпадения резко упали в цене, и многие игроки, купившие их по высокой цене, понесли убытки. Эта ситуация похожа на колебания цен некоторых криптовалют до и после значимых событий.

Однако изменение цен на аксессуары и сделки, кажется, столь же случайны и свободны, как и Meme-токены, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, вытекающая из аксессуаров, должна подстраиваться под правила разработчиков, которые занимают абсолютную доминирующую позицию в этом процессе.

По словам отраслевого аналитика, «разработчики могут регулировать все вероятности и редкость каждого скина, а также могут указать торговый канал». Даже отображение скинов в игре изменится в связи с обновлением игры, "Почему CS2 оказывает такое большое влияние на цену?" Потому что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре, некоторые выглядят лучше, некоторые более уродливые», — сказал Манту.

В CS:GO предметы — это финансовые инструменты, которые могут взлетать, но если смотреть вниз, то нить этого воздушного змея всегда находится в руках разработчика.

В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск "внезапного запрета разработчиками свободной торговли скинами". Как сказал Мантou: "Изменения в политике игровой компании не поддаются контролю, в этом отношении NFT проще в управлении."

История криптовалюты повторяется на рынке ювелирных изделий

Свойства управления финансами и изменения цен на украшения заставляют многих людей в мире криптовалют воскликнуть: "Разве это не NFT?".

Это не пустословие, даже эффект "играть и зарабатывать", который он случайно реализует, совпадает с моделью "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремятся некоторые блокчейн-игры.

Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в их практичности по сравнению с NFT. Мантou говорит: "Некоторые дорогие вещи действительно красивы", но на самом деле это лишь небольшая часть.

"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются сосредоточением стремления к красоте, культуры статуса и символа идентичности, что перекликается с ролью, которую NFTs играют в некоторых кругах.

Некоторые специализированные сайты по торговле украшениями подчеркивают при описании определенных украшений, что они "не просто простое украшение, а символ статуса." "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут улучшить ваш игровой опыт и репутацию."

Помимо атрибутов социального статуса, у обоих есть и сходства в ценовых факторах.

Указанный аналитик заявил, что цены на определенные предметы в CS:GO могут увеличиваться из-за эффекта знаменитостей, связанного с использованием стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT, являясь символом идентичности, также нуждаются в некотором эффекте знаменитостей для стимулирования цен.

Поддержка знаменитостей при покупке может способствовать росту цен на NFT, и в краткосрочной перспективе цены могут взлететь в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сокращается или сам проект сталкивается с негативными новостями, цены на NFT могут резко упасть за короткий промежуток времени, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на высоких уровнях.

Случайно, после обрушения цен на предметы CS:GO, рынок криптовалют и мем-валют тихо начал восстанавливаться. Эфир за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, некоторые старые монеты также начали возрождаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампиризма". Хотя это невозможно напрямую доказать, такая случайность движения средств уже стала темой для обсуждения в соответствующих сообществах за обедом.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая стабильные игроки CS:GO, которые получали прибыль в течение определенного времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.

50 000 юаней, которые зарабатывали на булочках на пару, полагаясь на повышение стоимости ювелирных изделий, в одночасье превратились в потерю 70 000 юаней. Когда дело доходит до его взглядов на это снижение, он, кажется, очень спокоен после «знакомства с рынком криптовалют», думая, что по сравнению с предыдущим «медленным снижением», когда обычно нет объема торгов, эта волна снижения большая, но объем торгов хороший, и это должно быть хорошо, если рынок ювелирных изделий сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться.

В конце концов, история спекуляций на виртуальные активы, от мем-капиталов до предметов CS:GO, никогда не закончится. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются на разных дорожках.

Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда недосягаема, а на высоких уровнях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
DYORMastervip
· 06-26 07:47
неудачники, разыгрывайте людей как лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoCross-TalkClubvip
· 06-26 02:57
неудачники все перешли, я хорошо знаком с этим Рект
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropSweaterFanvip
· 06-24 10:58
неудачники大迁徙现场咯
Посмотреть ОригиналОтветить0
LightningAllInHerovip
· 06-24 10:57
Зарабатывать тысячи раз в день, но не зарабатывать на карманные расходы за десять лет.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DegenRecoveryGroupvip
· 06-24 10:46
Не говорить о том, что видно
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoSurvivorvip
· 06-24 10:28
Все в равняется падение до нуля
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить