Рынок предметов CS:GO обрушился: экономическая игра за виртуальными инвестициями
Возможно, вы никогда не сталкивались с CS:GO, но у вас, вероятно, есть друзья, которые зарабатывали на нем деньги, и в последнее время они, возможно, испытывают убытки.
С уходом ажиотажа вокруг мем-коинов многие инвесторы, которые раньше колебались на рынке криптовалют, обратили свои взгляды на рынок скинов CS. Бывшие "инвесторы в цифровые активы" стали "торговцами аксессуарами", а скины CS:GO рассматриваются ими как новый пароль к богатству.
CS:GO ("Контр-Страйк: Глобальное Наступление") был официально запущен в августе 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке, что положило начало экономике предметов CS:GO. После двенадцати лет развития сформировалась процветающая экосистема торговли предметами.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился, за три дня рыночный индекс упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти сократились вдвое, что вызвало широкое обсуждение. Сцена такого краха рынка крайне знакома инвесторам, которые пережили колебания криптовалют, только на этот раз в руках людей были "виртуальные кожаные пушки".
Игроки, которые раньше полагались на прирост стоимости активов для получения стабильного дохода, в одночасье потеряли доверие. Как этот рынок виртуальных предметов, похожий на NFT и падающий в цене так же быстро, как мемные монеты, привлек множество последователей и какие уроки он может принести?
Заработок, дело на ходу
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов показывал средние результаты, рынок предметов CS:GO был необычно активен, привлекая внимание множества инвесторов.
С момента обновления Arms Deal в 2013 году система скинов ( и предметов ) впервые появилась, позволяя игрокам получать возможность модификации внешнего вида оружия через случайные дропы. Это открыло режим азартной игры "открытие ящиков как лотерея". Чтобы получить редкие скины, игроки постепенно развили спонтанное поведение в торговле. С появлением профессиональных торговых платформ рынок стал еще более процветающим, сформировав полноценную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, создателей контента, торговцев, неофициальные рынки и инструменты для анализа данных.
Этот рынок даже развил инструменты анализа исторических цен в виде графиков японских свечей, похожих на акции.
Однако большинство участников рынка скинов CS:GO изначально были просто любителями игр.
В 2019 году студент университета Мантоу только начал знакомиться с этой игрой. "После того как поиграл некоторое время, захотел купить скин", — это естественная потребность большинства игроков.
Для игроков CS:GO скины не только являются украшением, но и своего рода социальной валютой; редкие скины демонстрируют статус игрока в сообществе, удовлетворяя психологическую потребность в тщеславии. Это, естественно, порождает потребность в обращении предметов, что, в свою очередь, формирует соответствующий рынок.
С углублением понимания рынка, Мантоу заметил, что цены на кожу продолжают расти, и как ограниченный в средствах студент университета, он начал пробовать "спекулировать на коже".
Его первая прибыль была невелика — "Сначала заработал небольшую сумму, радовался несколько дней".
Для мантов покупка скинов и игровой опыт взаимосвязаны. У него нет сложной торговой стратегии, "всё просто, захотел поиграть, а потом купил скины", но рыночные колебания тоже влияют на его участие в игре, например, в апреле этого года он вернулся в игру, услышав, что "аксессуары очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу.
Один из рыночных аналитиков добровольно изучал экономическую систему, созданную этой игрой. Он считает, что такая долговечная экономическая активность на рынке предметов CS:GO неразрывно связана с особенностями самой игры.
"Как игра в жанре стрелялки, режим игры CS:GO очень прост и с момента своего создания не претерпел значительных изменений", а также разработчики регулярно проводят мероприятия, которые стимулируют игроков участвовать, эффективно привлекая старых игроков обратно из-за ностальгии или других факторов.
В то же время продвижение создателей игрового контента снизило порог входа для новых игроков, постоянно привлекая новые силы, в основном студентов, которые присоединяются, формируя прирост рынка.
Тщеславие побуждает игроков торговать предметами, а прибыльное пространство привлекает как новых, так и старых игроков к постоянному участию; "играй и зарабатывай" становится идеальной точкой пересечения игры CS:GO и экономики предметов.
Давайте поднимем цены на украшения
Цены на предметы в CS:GO варьируются от нескольких юаней за обычные скины до десятков тысяч, а иногда и сотен тысяч за редкие коллекционные предметы, формируя уникальную экосистему. Эта слоистая структура напоминает рынок цифровых активов — обычные скины можно сравнить с малыми токенами, в то время как такие предметы, как Dragon Lore и ножи-бабочки, аналогичны высокоценным коллекционным предметам, чья цена постоянно растет из-за дефицита и консенсуса.
На рынке присутствует множество обычных ящиков с оружием и стандартных скинов, таких как ящик с оружием "Змеиный укус", который стоит около 0,36 доллара ( примерно 2,5 юаня ). Эти предметы относительно легко получить, их много в наличии, цены доступные, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Ювелирные изделия средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Продукты этого уровня часто имеют более изысканный дизайн, определенную редкость или подходят для более популярных оружий.
Цены на высококачественный рынок растут экспоненциально, и изделия стоимостью несколько тысяч до десятков тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки или легендарные скины для оружия. Например, совершенно новый "M4A4 | Howl" с возможностью записи количества убитых и редкими наклейками, рекомендованная цена на вторичном рынке составляет 18 324 доллара ( примерно 130 000 юаней ).
Эти дорогие аксессуары уже вышли за рамки игровых характеристик предметов и воспринимаются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, цены на украшения зависят от многих факторов: дизайн, степень износа, редкость, тип стиля, рыночные операции, студенческие каникулы, выпуск новых продуктов и даже эффект интернет-знаменитостей. Официальные рынки и сторонние торговые платформы также играют ключевую роль в формировании ценовой системы.
Хотя факторы влияния можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все же часто превышают ожидания. Эта непредсказуемость довольно распространена как на рынке украшений CS:GO, так и в области цифровых активов.
Когда в 2023 году CS:GO объявил об обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, но через несколько месяцев после официального запуска CS2, из-за изменений в графике или корректировок механики выпадения, большинство цен на скины значительно упали, и игроки, купившие на высоких уровнях, оказались в затруднительном положении. Подобные ситуации также не редкость на других рынках активов; смена рыночных трендов часто заставляет покупателей, купивших на высоких уровнях, нести огромные риски.
Однако, в отличие от других рынков активов, цены на украшения и сделки на самом деле находятся под строгим контролем разработчиков. Вся экономическая экосистема украшений должна следовать официальным правилам, и разработчики имеют абсолютное господство в этом.
Аналитик отметил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость скинов, а также направлять торговлю". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться с обновлениями игры: "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что визуальные эффекты некоторых скинов изменились, некоторые стали более изысканными, а некоторые - менее привлекательными", - объяснил Мантов.
CS:GO-аксессуары могут быть прибыльными цифровыми активами, но контроль над этим рынком всегда находится в руках разработчиков. В крайних случаях существует риск, что "разработчики могут в любой момент изменить правила торговли". Как сказал Мантou: "Изменения официальной политики непредсказуемы, в этом отношении традиционные цифровые активы могут иметь больше пространства для маневра."
Инвестиционные истории, повторение рынка
Инвестиционные свойства и ценовые колебания украшений заставляют многих инвесторов в цифровые активы восклицать: "Разве это не NFT?"
Это сравнение не лишено оснований: экосистема предметов CS:GO, реализующая модель "играй и зарабатывай", высоко согласуется с концепцией "играй и зарабатывай" (play to earn), которую преследует игровая финансовая платформа (GameFi).
Хотя предметы в CS:GO имеют реальное применение в игре, что отличает их от чисто цифровых коллекционных предметов, Мантou считает, что "некоторые дорогие предметы действительно имеют отличные визуальные эффекты", но их практическое применение - это лишь небольшое соображение.
"Кожа не имеет функционального улучшения, и даже не увеличивает атрибуты в игре", для молодой аудитории аксессуары несут сложные психологические потребности и социальное значение, представляя собой эстетические стремления, социальный статус и символы идентичности, что очень похоже на роль цифровых коллекционных предметов в определенных кругах.
Профессиональный сайт торговли украшениями в описании золотого принта чемпионата Антверпена 2022 года отметил, что он "не просто украшение, но и символ идентичности." "Хотя он не может улучшить технический уровень, он может повысить игровой опыт и социальный статус."
Кроме социальных символических свойств, у двух типов активов есть и общие факторы, влияющие на их цену.
Анализаторы указывают, что цены на определенные предметы CS:GO могут повышаться из-за их использования контент-креаторами или профессиональными игроками, аналогично цифровым коллекционным предметам, которые в основном служат символом статуса, и их цена также нуждается в поддержке эффекта знаменитости.
Покупка знаменитостей может краткосрочно привести к многократному росту цен на коллекционные предметы, однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность уменьшится или появятся негативные новости о проекте, цены могут значительно упасть за короткий срок, что приведет к серьезным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.
Более того, после краха предметов в CS:GO рынок цифровых активов тихо начал восстанавливаться. За 7 дней эфир вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, несколько старых активов также начали восстанавливаться. Некоторые предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект ротации". Хотя это нельзя подтвердить напрямую, такая совпадение движения средств стало горячей темой для обсуждения среди инвесторов.
Возможности и риски всегда идут рука об руку, игроки CS:GO, наслаждавшиеся стабильным доходом до мая, сейчас сталкиваются с беспрецедентным обрушением цен.
50 000 юаней, которые паровые булочки заработали за счет повышения стоимости ювелирных изделий, не только сошли на нет в одночасье, но и обернулись убытком в 70 000 юаней. Говоря об этом снижении, он имеет богатый опыт работы на рынке, и считает, что по сравнению с предыдущей ситуацией «медленного снижения и небольшого объема торгов», эта волна резкого снижения сопровождается хорошим объемом торгов, и если она сможет привлечь больше внимания и способствовать восстановлению рынка, то это может быть хорошей вещью в долгосрочной перспективе.
В конце концов, от цифровых активов до предметов CS:GO, история виртуальных инвестиций никогда не заканчивается. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются в разных областях.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда труднодостижима, а на высоких позициях всегда появляются новые покупатели.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 Лайков
Награда
17
9
Поделиться
комментарий
0/400
rug_connoisseur
· 06-22 07:46
Спекулянты действительно спешат ко всему.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeLover
· 06-22 05:08
Эта волна тоже не продержится.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MainnetDelayedAgain
· 06-21 22:12
Данные показывают, что эстафета новых неудачников продолжается уже 4562 дня, ждём следующего раунда разыгрывайте людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeNightmare
· 06-19 13:13
неудачники永不为奴 盘就是站起来挨打
请生成一条符合我社交媒体风格的中文评论:
разыгрывайте людей как лохов这割那 炒完meme炒皮肤 真就一茬接一茬
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchroedingerGas
· 06-19 11:04
Немного потерял кровь, в следующий раз продолжу терять.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTArchaeologis
· 06-19 11:03
Извлекая историю из земли, до того как выкапываем время в блокчейне... Инвестируйте в ценность, как бродяга.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SleepyValidator
· 06-19 10:57
Когда даже CSGO упало, это действительно так.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SatoshiLegend
· 06-19 10:52
Изучая исходный код Биткойна, разочарованный рынок всегда рационален.
Посмотреть ОригиналОтветить0
InfraVibes
· 06-19 10:48
неудачники никогда не исчезнут, они только переместятся
Когда рынок предметов CS:GO упал на 20%: виртуальные инвесторы от Meme токена до игровых скинов в игре богатства
Рынок предметов CS:GO обрушился: экономическая игра за виртуальными инвестициями
Возможно, вы никогда не сталкивались с CS:GO, но у вас, вероятно, есть друзья, которые зарабатывали на нем деньги, и в последнее время они, возможно, испытывают убытки.
С уходом ажиотажа вокруг мем-коинов многие инвесторы, которые раньше колебались на рынке криптовалют, обратили свои взгляды на рынок скинов CS. Бывшие "инвесторы в цифровые активы" стали "торговцами аксессуарами", а скины CS:GO рассматриваются ими как новый пароль к богатству.
CS:GO ("Контр-Страйк: Глобальное Наступление") был официально запущен в августе 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке, что положило начало экономике предметов CS:GO. После двенадцати лет развития сформировалась процветающая экосистема торговли предметами.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился, за три дня рыночный индекс упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти сократились вдвое, что вызвало широкое обсуждение. Сцена такого краха рынка крайне знакома инвесторам, которые пережили колебания криптовалют, только на этот раз в руках людей были "виртуальные кожаные пушки".
Игроки, которые раньше полагались на прирост стоимости активов для получения стабильного дохода, в одночасье потеряли доверие. Как этот рынок виртуальных предметов, похожий на NFT и падающий в цене так же быстро, как мемные монеты, привлек множество последователей и какие уроки он может принести?
Заработок, дело на ходу
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов показывал средние результаты, рынок предметов CS:GO был необычно активен, привлекая внимание множества инвесторов.
С момента обновления Arms Deal в 2013 году система скинов ( и предметов ) впервые появилась, позволяя игрокам получать возможность модификации внешнего вида оружия через случайные дропы. Это открыло режим азартной игры "открытие ящиков как лотерея". Чтобы получить редкие скины, игроки постепенно развили спонтанное поведение в торговле. С появлением профессиональных торговых платформ рынок стал еще более процветающим, сформировав полноценную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, создателей контента, торговцев, неофициальные рынки и инструменты для анализа данных.
Этот рынок даже развил инструменты анализа исторических цен в виде графиков японских свечей, похожих на акции.
Однако большинство участников рынка скинов CS:GO изначально были просто любителями игр.
В 2019 году студент университета Мантоу только начал знакомиться с этой игрой. "После того как поиграл некоторое время, захотел купить скин", — это естественная потребность большинства игроков.
Для игроков CS:GO скины не только являются украшением, но и своего рода социальной валютой; редкие скины демонстрируют статус игрока в сообществе, удовлетворяя психологическую потребность в тщеславии. Это, естественно, порождает потребность в обращении предметов, что, в свою очередь, формирует соответствующий рынок.
С углублением понимания рынка, Мантоу заметил, что цены на кожу продолжают расти, и как ограниченный в средствах студент университета, он начал пробовать "спекулировать на коже".
Его первая прибыль была невелика — "Сначала заработал небольшую сумму, радовался несколько дней".
Для мантов покупка скинов и игровой опыт взаимосвязаны. У него нет сложной торговой стратегии, "всё просто, захотел поиграть, а потом купил скины", но рыночные колебания тоже влияют на его участие в игре, например, в апреле этого года он вернулся в игру, услышав, что "аксессуары очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу.
Один из рыночных аналитиков добровольно изучал экономическую систему, созданную этой игрой. Он считает, что такая долговечная экономическая активность на рынке предметов CS:GO неразрывно связана с особенностями самой игры.
"Как игра в жанре стрелялки, режим игры CS:GO очень прост и с момента своего создания не претерпел значительных изменений", а также разработчики регулярно проводят мероприятия, которые стимулируют игроков участвовать, эффективно привлекая старых игроков обратно из-за ностальгии или других факторов.
В то же время продвижение создателей игрового контента снизило порог входа для новых игроков, постоянно привлекая новые силы, в основном студентов, которые присоединяются, формируя прирост рынка.
Тщеславие побуждает игроков торговать предметами, а прибыльное пространство привлекает как новых, так и старых игроков к постоянному участию; "играй и зарабатывай" становится идеальной точкой пересечения игры CS:GO и экономики предметов.
Давайте поднимем цены на украшения
Цены на предметы в CS:GO варьируются от нескольких юаней за обычные скины до десятков тысяч, а иногда и сотен тысяч за редкие коллекционные предметы, формируя уникальную экосистему. Эта слоистая структура напоминает рынок цифровых активов — обычные скины можно сравнить с малыми токенами, в то время как такие предметы, как Dragon Lore и ножи-бабочки, аналогичны высокоценным коллекционным предметам, чья цена постоянно растет из-за дефицита и консенсуса.
На рынке присутствует множество обычных ящиков с оружием и стандартных скинов, таких как ящик с оружием "Змеиный укус", который стоит около 0,36 доллара ( примерно 2,5 юаня ). Эти предметы относительно легко получить, их много в наличии, цены доступные, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Ювелирные изделия средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Продукты этого уровня часто имеют более изысканный дизайн, определенную редкость или подходят для более популярных оружий.
Цены на высококачественный рынок растут экспоненциально, и изделия стоимостью несколько тысяч до десятков тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки или легендарные скины для оружия. Например, совершенно новый "M4A4 | Howl" с возможностью записи количества убитых и редкими наклейками, рекомендованная цена на вторичном рынке составляет 18 324 доллара ( примерно 130 000 юаней ).
Эти дорогие аксессуары уже вышли за рамки игровых характеристик предметов и воспринимаются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, цены на украшения зависят от многих факторов: дизайн, степень износа, редкость, тип стиля, рыночные операции, студенческие каникулы, выпуск новых продуктов и даже эффект интернет-знаменитостей. Официальные рынки и сторонние торговые платформы также играют ключевую роль в формировании ценовой системы.
Хотя факторы влияния можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все же часто превышают ожидания. Эта непредсказуемость довольно распространена как на рынке украшений CS:GO, так и в области цифровых активов.
Когда в 2023 году CS:GO объявил об обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, но через несколько месяцев после официального запуска CS2, из-за изменений в графике или корректировок механики выпадения, большинство цен на скины значительно упали, и игроки, купившие на высоких уровнях, оказались в затруднительном положении. Подобные ситуации также не редкость на других рынках активов; смена рыночных трендов часто заставляет покупателей, купивших на высоких уровнях, нести огромные риски.
Однако, в отличие от других рынков активов, цены на украшения и сделки на самом деле находятся под строгим контролем разработчиков. Вся экономическая экосистема украшений должна следовать официальным правилам, и разработчики имеют абсолютное господство в этом.
Аналитик отметил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость скинов, а также направлять торговлю". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться с обновлениями игры: "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что визуальные эффекты некоторых скинов изменились, некоторые стали более изысканными, а некоторые - менее привлекательными", - объяснил Мантов.
CS:GO-аксессуары могут быть прибыльными цифровыми активами, но контроль над этим рынком всегда находится в руках разработчиков. В крайних случаях существует риск, что "разработчики могут в любой момент изменить правила торговли". Как сказал Мантou: "Изменения официальной политики непредсказуемы, в этом отношении традиционные цифровые активы могут иметь больше пространства для маневра."
Инвестиционные истории, повторение рынка
Инвестиционные свойства и ценовые колебания украшений заставляют многих инвесторов в цифровые активы восклицать: "Разве это не NFT?"
Это сравнение не лишено оснований: экосистема предметов CS:GO, реализующая модель "играй и зарабатывай", высоко согласуется с концепцией "играй и зарабатывай" (play to earn), которую преследует игровая финансовая платформа (GameFi).
Хотя предметы в CS:GO имеют реальное применение в игре, что отличает их от чисто цифровых коллекционных предметов, Мантou считает, что "некоторые дорогие предметы действительно имеют отличные визуальные эффекты", но их практическое применение - это лишь небольшое соображение.
"Кожа не имеет функционального улучшения, и даже не увеличивает атрибуты в игре", для молодой аудитории аксессуары несут сложные психологические потребности и социальное значение, представляя собой эстетические стремления, социальный статус и символы идентичности, что очень похоже на роль цифровых коллекционных предметов в определенных кругах.
Профессиональный сайт торговли украшениями в описании золотого принта чемпионата Антверпена 2022 года отметил, что он "не просто украшение, но и символ идентичности." "Хотя он не может улучшить технический уровень, он может повысить игровой опыт и социальный статус."
Кроме социальных символических свойств, у двух типов активов есть и общие факторы, влияющие на их цену.
Анализаторы указывают, что цены на определенные предметы CS:GO могут повышаться из-за их использования контент-креаторами или профессиональными игроками, аналогично цифровым коллекционным предметам, которые в основном служат символом статуса, и их цена также нуждается в поддержке эффекта знаменитости.
Покупка знаменитостей может краткосрочно привести к многократному росту цен на коллекционные предметы, однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность уменьшится или появятся негативные новости о проекте, цены могут значительно упасть за короткий срок, что приведет к серьезным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.
Более того, после краха предметов в CS:GO рынок цифровых активов тихо начал восстанавливаться. За 7 дней эфир вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, несколько старых активов также начали восстанавливаться. Некоторые предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект ротации". Хотя это нельзя подтвердить напрямую, такая совпадение движения средств стало горячей темой для обсуждения среди инвесторов.
Возможности и риски всегда идут рука об руку, игроки CS:GO, наслаждавшиеся стабильным доходом до мая, сейчас сталкиваются с беспрецедентным обрушением цен.
50 000 юаней, которые паровые булочки заработали за счет повышения стоимости ювелирных изделий, не только сошли на нет в одночасье, но и обернулись убытком в 70 000 юаней. Говоря об этом снижении, он имеет богатый опыт работы на рынке, и считает, что по сравнению с предыдущей ситуацией «медленного снижения и небольшого объема торгов», эта волна резкого снижения сопровождается хорошим объемом торгов, и если она сможет привлечь больше внимания и способствовать восстановлению рынка, то это может быть хорошей вещью в долгосрочной перспективе.
В конце концов, от цифровых активов до предметов CS:GO, история виртуальных инвестиций никогда не заканчивается. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются в разных областях.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда труднодостижима, а на высоких позициях всегда появляются новые покупатели.
请生成一条符合我社交媒体风格的中文评论:
разыгрывайте людей как лохов这割那 炒完meme炒皮肤 真就一茬接一茬