Play-to-Earn обрушился, потому что он ставил экономику выше игрового процесса: он раздувал токены без игрового фундамента и превращал игроков в трейдеров.
Модель Play to Own предлагает ограниченные, пригодные для использования игровые активы с внутренней ценностью — не связанной с обещаниями быстрой прибыли.
Одного лишь владения недостаточно: если у игры нет цели и культуры, ни один NFT не удержит пользователей за пределами краткосрочной спекуляции.
В течение некоторого времени модель Play-to-Earn (P2E) обещала навсегда изменить отношения между игроками и играми. Идея была проста: играй и зарабатывай. Переводимый доход от токенов, открытые экономики, крипто-награды, которые можно было обналичить в реальные деньги. Обещание казалось неотразимым. Но крах был неизбежен — не потому, что криптовалютный рынок волатилен (все это уже знали), а потому что система изначально была flawed: игроки были просто еще одним винтиком в инфляционной схеме, замаскированной под инновацию.
Вместо того чтобы сосредоточиться на игровом процессе, разработчики отдали приоритет экономике, основанной на постоянном выпуске токенов. Каждый новый пользователь становился источником ликвидности для предыдущего. Ценность сохранялась только до тех пор, пока приходили новые игроки, готовые покупать то, что другим больше не нужно. Иллюзия «заработка через игру» долго не продержалась. Как только цены токенов перестали расти, исход был немедленным. 90% проектов сейчас мертвы или заброшены. Финансирование сектора упало более чем на 70% в первом квартале 2025 года. И количество активных пользователей продолжает резко снижаться.
То, что продавалось как децентрализация, в конечном итоге оказалось плохо спроектированным казино, где волатильность поглотила любые попытки построить сообщество или игровую культуру. Игрок перестал быть игроком — он стал трейдером бесполезных предметов, вынужденным продавать до того, как цены рухнут. В такой обстановке никто не остается ради игры. Только ради прибыли — мимолетной и нестабильной.
Play to Own стремится избавиться от оппортунизма
Вслед за дискредитацией P2E находит поддержку другой подход: Играть, чтобы владеть (P2O). Дело больше не в раздаче токенов, как рекламных купонов, а в предоставлении игрокам истинного владения уникальными, дефицитными и проверяемыми игровыми предметами, хранящимися на блокчейне. Эти активы перестают быть волатильными обменными чипами и становятся объектами с ценностью сами по себе — не потому, что есть надежда на их удорожание, а потому что они имеют значение.
Модель Play to Own больше напоминает физические коллекционные предметы, чем финансовые вознаграждающие системы. Легендарное оружие, редкий скин или цифровой земельный участок не обязательно должны сопровождаться обещанной отдачей. Его ценность вытекает из его полезности в игре и воспринимаемой дефицитности. Это требует другой архитектуры: ограниченный выпуск, контролируемое предложение и механизмы сжигания, чтобы избежать насыщения рынка. Актив имеет ценность, потому что за ним что-то стоит: захватывающий игровой процесс, вовлеченное сообщество, дизайн, который рассматривает экономику как инструмент — а не основной продукт.
Но для того чтобы предотвратить превращение Play to Own в еще один пустой эксперимент, разработчикам нужно изменить мышление. Обмен токена на NFT недостаточен. Отношения между игроком и игрой должны быть переосмыслены — не как работа, не как финансовый инструмент, а как пространство, где затраченное время приносит культурную ценность, а не только денежную выгоду. Если стимулы по-прежнему будут способствовать выходу наличных вместо того, чтобы оставаться в игре, цикл будет повторяться.
Это не о собственности — это о цели
Индустрия Web3 игр находится на перепутье. Цифры больше не убеждают. Обещания — тем более. Идея о том, что любой цифровой объект может иметь ценность просто за то, что существует на блокчейне, становится все менее убедительной. Собственность сама по себе не создает смысла. Реальная задача заключается в том, чтобы разрабатывать игры с целью — где игроки хотят оставаться не для того, чтобы зарабатывать, а потому что то, что происходит внутри, стоит больше, чем то, что можно извлечь снаружи.
Цифровая собственность не является проблемой. Проблема в том, как она была монетизирована. P2E потерпел неудачу, потому что принял игроков за инвесторов. Play to Own все еще имеет возможность извлечь уроки из этой ошибки — но только если поймет, что обладание активом не гарантирует ценность. Ценность, как всегда, определяется игрой. И если игра не вовлекает, никакой NFT ее не спасет
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
'Игры 'Play to Own': Необходимая революция для будущего Блокчейн-игр - Криптоэкономика
Краткое содержание
В течение некоторого времени модель Play-to-Earn (P2E) обещала навсегда изменить отношения между игроками и играми. Идея была проста: играй и зарабатывай. Переводимый доход от токенов, открытые экономики, крипто-награды, которые можно было обналичить в реальные деньги. Обещание казалось неотразимым. Но крах был неизбежен — не потому, что криптовалютный рынок волатилен (все это уже знали), а потому что система изначально была flawed: игроки были просто еще одним винтиком в инфляционной схеме, замаскированной под инновацию.
Вместо того чтобы сосредоточиться на игровом процессе, разработчики отдали приоритет экономике, основанной на постоянном выпуске токенов. Каждый новый пользователь становился источником ликвидности для предыдущего. Ценность сохранялась только до тех пор, пока приходили новые игроки, готовые покупать то, что другим больше не нужно. Иллюзия «заработка через игру» долго не продержалась. Как только цены токенов перестали расти, исход был немедленным. 90% проектов сейчас мертвы или заброшены. Финансирование сектора упало более чем на 70% в первом квартале 2025 года. И количество активных пользователей продолжает резко снижаться.
То, что продавалось как децентрализация, в конечном итоге оказалось плохо спроектированным казино, где волатильность поглотила любые попытки построить сообщество или игровую культуру. Игрок перестал быть игроком — он стал трейдером бесполезных предметов, вынужденным продавать до того, как цены рухнут. В такой обстановке никто не остается ради игры. Только ради прибыли — мимолетной и нестабильной.
Play to Own стремится избавиться от оппортунизма
Вслед за дискредитацией P2E находит поддержку другой подход: Играть, чтобы владеть (P2O). Дело больше не в раздаче токенов, как рекламных купонов, а в предоставлении игрокам истинного владения уникальными, дефицитными и проверяемыми игровыми предметами, хранящимися на блокчейне. Эти активы перестают быть волатильными обменными чипами и становятся объектами с ценностью сами по себе — не потому, что есть надежда на их удорожание, а потому что они имеют значение.
! web3 gaming game7 ftr
Модель Play to Own больше напоминает физические коллекционные предметы, чем финансовые вознаграждающие системы. Легендарное оружие, редкий скин или цифровой земельный участок не обязательно должны сопровождаться обещанной отдачей. Его ценность вытекает из его полезности в игре и воспринимаемой дефицитности. Это требует другой архитектуры: ограниченный выпуск, контролируемое предложение и механизмы сжигания, чтобы избежать насыщения рынка. Актив имеет ценность, потому что за ним что-то стоит: захватывающий игровой процесс, вовлеченное сообщество, дизайн, который рассматривает экономику как инструмент — а не основной продукт.
Но для того чтобы предотвратить превращение Play to Own в еще один пустой эксперимент, разработчикам нужно изменить мышление. Обмен токена на NFT недостаточен. Отношения между игроком и игрой должны быть переосмыслены — не как работа, не как финансовый инструмент, а как пространство, где затраченное время приносит культурную ценность, а не только денежную выгоду. Если стимулы по-прежнему будут способствовать выходу наличных вместо того, чтобы оставаться в игре, цикл будет повторяться.
Это не о собственности — это о цели
Индустрия Web3 игр находится на перепутье. Цифры больше не убеждают. Обещания — тем более. Идея о том, что любой цифровой объект может иметь ценность просто за то, что существует на блокчейне, становится все менее убедительной. Собственность сама по себе не создает смысла. Реальная задача заключается в том, чтобы разрабатывать игры с целью — где игроки хотят оставаться не для того, чтобы зарабатывать, а потому что то, что происходит внутри, стоит больше, чем то, что можно извлечь снаружи.
Цифровая собственность не является проблемой. Проблема в том, как она была монетизирована. P2E потерпел неудачу, потому что принял игроков за инвесторов. Play to Own все еще имеет возможность извлечь уроки из этой ошибки — но только если поймет, что обладание активом не гарантирует ценность. Ценность, как всегда, определяется игрой. И если игра не вовлекает, никакой NFT ее не спасет